1.0 更新:第四次 Beta 測試

請繼續關注 Intel 3月份合作夥伴關係的更多細節。

快來看看第四次 Beta 測試有什麼新玩意!您可以發現我們優化了圖形還有新的配樂。

如何加入 Beta 測試:

測試流程

第一次測試嗎?查看我們的公開測試指南

資格:所有在 2018 年 2 月 8 日 04:59 UTC+8 (08:00 UTC) 之前註冊的玩家都能參與公測。

意見回饋:請至我們論壇的特殊主題發表您對此次測試的意見和錯誤報告。

測試客戶端
  • 下載 測試端啟動器 (4,9 MB)
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。
伺服器重啟時間

測試伺服器將根據以下時間重新啟動:

  • 1 號伺服器: 每日 04:00 UTC,平均時間約 25 分鐘。
  • 2 號伺服器: 每日 05:00 UTC,平均時間約 25 分鐘。
  • 中央伺服器: 每日 09:00 UTC,平均時間約 2 分鐘。

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

意見回饋  


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修改列表

展開

已修復的問題

  • 修復與戰車預視視窗「關閉」按鈕的相關問題。現在點擊「關閉」按鈕後,玩家會返回車庫。
  • 在車庫進行修復時,應該顯示車庫內的 Valentine II 但是卻看到 Valentine I 的問題。
  • 修復當調整準心的透明度時,準心透明度沒有任何變化的問題。
  • 修復在 Glacier 地圖 square C2位置,載具行駛進入船艦後,無法出來的問題。
  • 在 Nebelburg 地圖,現在建築物的倒塌模型與真實模型相同。
  • 修改遊戲端中畫面設定裡的幾個設定的名稱。
  • 修改 HE 彈藥穿透裝甲後所留下的塗裝。
  • 修復在 WinXP 裡因為縮小與放大遊戲端視窗導致當機的問題。
  • 修復戰車在地面上所留下的軌跡材質的相關顯示問題。
  • 修復敵軍車輛所顯示的相關風格。
  • 現在,標誌已可以正確的顯示。

已知問題

  • 在某些戰車穿透指標永遠呈現紅色。
  • 無法儲存全螢幕模式。
  • 在 Glacier 地圖目前所呈現顯示材質的一些問題。
  • 修復在 Ensk 地圖當建築物被摧毀後煙囪漂浮在空中的問題。
  • 當軌跡特效關閉後,部分細分曲面會顯示在滾軸上。
  • 在某些狀況下當玩家的戰車被摧毀時,會發生靜止的狀況。
  • 當進入狙擊模式瞄準穿過半透明的樹叢時,產生 FPS 楨數下降的問題。
  • 在極高圖像設定中,讀取第一張地圖後的前幾秒會產生效能低下的問題。
  • 切換至狙擊模式後,在某些狀態會有效能低下的問題。
  • 被 HAVOK 科技所摧毀的物品會有瞬間產生效能低的問題。
  • 當在全螢幕模式時,訊號(遊戲)的頻率與畫面更新率不同步。
  • 有一個頻道的聲音被靜音。
  • 有時候地圖的預設邊界狀態與實際所選的邊界預設選項不同。

其他修改

  • 修復許多地圖物件的問題。
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