解決問題:三輛蘇聯戰車進行必要調整

接近蘇聯增援部隊 Object 277 和 K-91,它們將於 1.0.2 更新釋出後初次嚐到戰鬥滋味。經過了我們公開測試的徹底評估後,這些機器得到了它們的調整。除這些新車外,Object 268 Version 4 已做好了調整以更加符合整體遊戲性。


Object 277

遊戲性

移動力。Object 277 比其它重戰車快得多。最高速度方面接近 IS-7,而在加速度上甚至擊敗了「老兄」。能夠跟上中型隊友,這輛戰車在初期衝進戰場戰略要點的支援上扮演著重要角色。像樣的機動力讓您在一對一遭遇下也能有效對付敵隊中戰車。

火力。作為 T-10 的繼任者,Object 277 提供了您所熟悉的一切:準度、高裝甲穿透力以及良好的射擊速率。其單發傷害相較於它的蘇聯「同學」更低,這讓您的遊戲風格遠離大量傷害而走向更頻繁地造成傷害。考慮到這點,就要盡量避開丘陵,因為這台機器無法在這種地形上以 -5.5 度的砲管俯角達成其最佳狀態。

裝甲。搭載了一座裝甲良好的砲塔,這輛 Object 最好是在車身獲得良好掩蔽下使用。正面首上裝甲板可以承受 VIII 階武器,不過被更進階的管擊穿的機率很高。其相對薄弱的側面裝甲板特別容易受到傷害,所以要盡量把它們隱藏起來,或是調整戰車的角度以達到合適的等效裝甲厚度。

可視範圍。如果您是一輛突擊戰車,在敵人看見自己之前,具有先偵察到對方的能力非常重要。Object 的 400 公尺可視範圍,再加上絕佳的最高速度,使其成為一台極為有效的機器。

玩法

Object 277 對任何隊伍來說,都是個出色的增援。它可以協助取得地圖上的關鍵點(像是 Malinovka 的丘陵),以及躲在帶頭衝鋒的重裝甲隊友輪廓後方支援它們。由於車身裝甲較薄弱,所以您無法作為突圍戰車來玩。

調整及其背後原因

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Object 277
X
生命值
2,200血量
平均傷害
490/490/640 血量
最高時速 / 後退速度
55/15 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
490/490/640 血量
平均穿透力
265/340/65 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.7 秒
每分鐘砲彈數
4.8
炮管裝填時間
12.5 秒
炮管俯 / 仰角
-5.5°/+15.5°
炮塔
炮塔迴轉速度
27 度/秒
通訊範圍
730 公尺
炮塔裝甲
290/224/80 毫米
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
2,200血量
負載限制
60 噸
車身裝甲
140/112/50 毫米
彈藥
35 個
機動性
引擎功率
950 馬力
推重比
17.27 馬力/噸
迴轉速度
32 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/15 公里/小時

Object 277 在公開測試期間表現良好,幾乎可以無縫融入 T-10 X 階的繼任者角色。然而我們得到了玩家的大量反饋,這輛戰車的弱點就在於其油箱,不符合整條迷你線的特質。

為什麼會這樣?

我們起初是嚴格遵照車輛的歷史紀錄和車輛藍圖來放置配件。正因為如此,它的油箱大到蓋住了整個彈藥架,而且會被穿過首上裝甲板的敵人砲彈給擊中。這導致了 277 的表現,不同於玩家在較低階級時所熟悉的表現。

為了解決這點,我們已降低了油箱的大小,這有助於不會蓋住彈藥架,所以起火和「砲塔炸飛」相對的機率現在與 IS-3 和 T-10 類似。


K-91

遊戲性

火力。有著所有 X 階中戰車之中最好的每分鐘傷害率則說明了一切。最重要的是,K-91 擁有良好的裝甲穿透力,讓您對這種速射型戰車砲更有信心。現在這全取決於您的時機選擇和節奏感。

隱蔽性。另一項中型戰車之中的紀錄。讓您的乘員學會偽裝,然後您就會得到一位鋼鐵忍者,可以在敵人注意到之前造成重大的傷害。

耐久性。其中一個主要缺點,這輛戰車的裝甲會迫使您避開在曠野上的遭遇戰,採取掩蔽並靠著自己低矮的輪廓。

移動力。K-91 無法擁有很高的速度和敏捷性,而且也不會是頭一個抵達關鍵位置的車輛,所以不要試著跟您近距離戰鬥的隊友比加速。您的速度就只夠佔據狙擊點然後狩獵敵人。

砲管俯角。涉及到丘陵戰時,出色的側邊俯角可給予關鍵的優勢。

玩法

您最重要的目標就是遠離對手,就算近戰看起來很誘人也一樣。面對面戰鬥隨時都有可能發生,而這就是您需要靠著瘋狂的每分鐘傷害之地方。您能擊倒對手的機會只會越來越多。灌木叢以及在每場戰鬥中倒下的樹木都會成為您最好的朋友,特別是在早期階段,敵人名單還滿滿的時候。

調整及其背後原因

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
К-91
X
生命值
1,950血量
平均傷害
320/320/420 血量
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
320/320/420 血量
平均穿透力
276/330/50 毫米
100 公尺處擴散度
0.33 公尺
瞄準時間
1.7 秒
每分鐘砲彈數
9.5
炮管裝填時間
6.3 秒
炮管俯 / 仰角
-5...-9°/+20°
炮塔
炮塔迴轉速度
45 度/秒
通訊範圍
730 公尺
炮塔裝甲
220/140/60 毫米
可視範圍
410 公尺
車身
生命值
1,950血量
負載限制
50 噸
車身裝甲
140/60/45 毫米
彈藥
50 個
機動性
引擎功率
860 馬力
推重比
19.11 馬力/噸
迴轉速度
50 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時

K-91 是我們試圖去設計,有著終極每分鐘傷害的中型戰車──帶有低矮輪廓、很高的隱蔽值、能精準射擊的戰車砲以及「紙糊的」裝甲。經過第一次公開測試後,這輛車的規格將會進行調整,將這個角色發揮到更好。

為了增加更多的中型戰車感而非驅逐戰車感,以及為各種地形提供更多的靈活性,砲塔轉動角度將從 180 提高為 220 度,而相較於目前的 -5 度,側邊砲管俯角將可達到 -9 度。

增加到方程式裡的還有改善重新裝填時間( 6.3 秒取代 6.5 ,給了它在遊戲裡的所有中型戰車之中最大的每分鐘傷害數字。

隨著 K-91 的更動,Object 430 II 將會失去一些裝甲,但會提高每分鐘傷害,就跟它的「大哥」一樣。藉由這些更動的實施,我們會得到一條具有自己特色及遊戲風格的中型戰車迷你線。

 
 

Object 268 Version 4

在 Object 268 Version 4 進入《戰車世界》戰場後,這台機器的平衡就成了一個問題。我們為這個型號所準備的一系列特性,是為了讓它成為一輛優秀的突擊車輛,但我們太過於強調它的長處了。正面裝甲太厚、最高速度太高,引擎輸出功率太多。268 v4 變得太過具有優勢且過於強大。

為了解決這個問題,我們推出了三套調整來駕馭這頭野獸。

 
 

首先,我們希望機器參與更多的中/近距離的戰鬥。我們提高了移動時或轉動時的砲管擴散度 33%,而瞄準時間從 2 秒提高為 2.5 秒。

其次,在 55 公里/小時的速度下,Object 可能會跟一些中型戰車一樣快、甚至更快佔據關鍵位置,從而導致不必要的競爭。所以,我們將這輛驅逐戰車的引擎輸出功率減少到 1,350 匹馬力,並將最高速度降低到 50 公里/小時。其後退速度也從 22 公里/小時降低為 18 公里/小時,減少了從佔據的位置撤退的機會。

最後,最過頭的規格。主要問題就是 Object佔有優勢的耐久性。為了降低其開火壽命,我們重製了各自的數值。血量從 2,100 下降為 2,000 點,而正面首下裝甲板現在為 201 毫米的等效裝甲,並非當初的 245 毫米。車長塔又少了 10 毫米,等效裝甲達到 230 毫米。

穿透力和單發傷害將保持不變,所以 Object 依舊是個不錯的傷害製造機,不過隨著裝甲及血量的更動,其弱點終將成為戰鬥中的一大因素。

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