1.0.2 更新:改善關卡設計

正如您知道的,1.0.2 公開測試已經開跑並帶來了最新的測試內容,四張地圖都已更新和重製來解決我們所注意到的問題。別浪費時間了,讓我們一塊了解實際情況。

Malinovka

  1. 重新安置了兩隊的重生點(在這之前,一隊必須走很遠的路才能抵達關鍵點)。輕型戰車的重生被分配在前方,這樣一來就能簡化它們在戰鬥開始時的出發與行動。
  2. 高臺上的灌木叢已移到更靠近懸崖邊的地方,而這個區域的地形也稍微進行了修改。 現在這個位置的視角更好了。
  3. 將教堂進行了轉動。現在拿下教堂對北方的重生隊伍會更有利,而且這個位置的效益將會隨著戰鬥過程而增加。在這個位置上,您可以朝沼澤射擊並防禦來自丘陵的敵人。此外,還降低了教堂後方的部份地形。
  4. 修改兩隊沼澤區的灌木叢密度和數量。
  5. 在 F7 的斜坡上增加了一個突出的小岩石來為北方的重生隊伍提供更多的機會。

Fjords

對整張地圖進行了一些細微的調整,以便強化頂部(左邊)重生隊伍的位置。

  1. 增加了躲避處以避免受到來自低處基地的驅逐戰車攻擊。現在戰車通過這個區域較不容易受到傷害。

  2. 改變了深谷露出的地形,讓高處的行動更加安全並強化西方重生隊伍的位置。

  3. 在驅逐戰車點增加了一棟無法破壞的房子,讓您能藏於其後不受敵人攻擊。

  4. 在丘陵低處增加了一條替代道路,讓攻擊者能更安全地抵達基地。


Erlenberg

稍稍改變了一下以提高進攻能力與重新平衡整張地圖。

  1. 改變了城牆的幾何形狀。現在城堡附近的防守者會更容易受到來自 E1 及城市中的攻擊者傷害。
  2. 增加了房子以建立更多的掩蔽點。這也將簡化沿著 0 和 1 線的攻勢。
  3. 增加了樹木和建築物以掩護城市中的戰車避免被側翼敵人攻擊與偵察。
  4. 重新設計這個地區來跟地圖對角的相似地方產生更緊密的對應。
  5. 修正小地圖錯誤。

Mountain Pass

地圖頂部的玩家會有著更多便利的區域,不影響南方重生隊伍的平常位置。我們這麼做是為了要解決南方重生隊伍更有利的不平衡問題。

何不馬上加入公開測試來瞧瞧這些新的改善!

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