還記得Province 這張地圖是如何藉由地圖布局和重生點,讓蹲點成為一種最有效的戰術?我們在義大利科技樹釋出之前就解決了這些在整體上的問題。地圖被大幅重新設計過以提升遊戲節奏,同時還增加了地圖大小。當它以適合 IV–X 階車輛之姿回歸時,我們誠摯邀請您來重新探索這個戰場。
尺寸步難增加:新的 Province 有足夠的空間可以容納 X 階戰車,同時也保留了其專屬特色:橫越中央山谷的長距離射擊區。東部和西部山脊彼此距離大約 560 公尺,這使得兩隊都能運用偵察兵來追蹤敵人的動靜。
將東側的小路分割開來:東側的山脊過去曾作為南方隊伍的致命陷阱來使用。那些測試自己的運氣並開上蜿蜒道路的人,最終都被北方隊伍所擊敗。我們將這條山路分割成兩個部分來修正這點:一部分給攻擊者、而另一部分給防守者。如果您位於南部營地,派出一些強而有力的隊友到對面小路,然後帶著幾位隊友並開上山坡。這條對面小路為新加入兩座山脊間的開闊區域提供了清晰的視野。您派到那邊的隊友可以阻止北方隊伍的接近,小心翼翼地壓制他們以試圖掌管這個區域。
新掩蔽點:當北方隊伍準備要佔領敵方基地時,他們常常會遇到裝甲兵躲在山路上發動彈如雨下的攻擊。現在,北方隊伍可在新加入的建築物後方尋求掩蔽,這也應該會迫使南方隊伍下山並正面迎戰對手。
重新設計後的 Province,玩起來就像個圓環一樣。各隊分成兩個部分:一組負責防守自己的山脊及提供支援,而另一組試圖穿越峽谷蜿蜒的道路以突襲由對手所控制的山脊。儘管這種戰術可能會將他們暴露給敵方偵察兵,但如果他們掌管了對面的山脊並在那建立進攻陣地,冒險就有了好的回報。這只是這張地圖許多玩法裡的其中一種。佔據敵方山脊的掩蔽點,再將對手引入峽谷也是個不錯的主意。或者您也可以開進蜿蜒長路,再面對面擊敗敵人。無論您選擇哪種戰術,都不會讓您毫無意義地蹲點蹲到時間用完。
我們知道有很多人迫不及待想要加入並看看重新設計後的 Province!您現在就可以這樣做了。所以就別再浪費時間囉,記得到論壇上加入討論。
© 2009–2024 Wargaming.net 保留所有權利。