1.01 更新公開測試 [4/18更新]

請注意:公測時,將會對遊戲經濟進行技術測試。由於進行測試,可能會有發放自由經驗值、銀幣和點券的問題。造成不便敬請見諒![4/18更新]

《戰車世界》從今年春天開始進入遊戲史上最重要的更新。今天,我們推出了 1.0.1 更新的第一次公開測試,以近來推出的視覺改善技術打造出大量新內容,其中包含了期待已久的 Province 回歸。請繼續閱讀以獲得更詳細的概述!

義大利戰車

義大利不僅僅是另一個國家而已。裝備了自動填彈系統,頂階義大利戰車為傳統玩法增添了原創的風味。想熟練地使用自動填彈系統並不簡單,不過一旦學會如何有效使用,就會帶給您回報。

即將在 1.01 更新到來的 11 輛輕型和中型車輛分為三大類:

  • 低階:義大利戰車建築學的「初試啼聲」時期,從外國設計師身上複製成功的設計,以及進行低調的內部試驗。典型的低階義大利戰車是配有多種炮管口徑的輕裝甲機器。
  • 中階:「急起直追」時期。從戰鬥裡得到的經驗修正了裝甲工程學的製作方式,並試圖趕上領先在前的戰車大國。裝甲變得更厚實,並增加了砲管的大小和火力。

有趣事實:義大利工程師試圖設計出重型戰車,但相較於其它國家,始終被歸類為中型戰車。
  • 高階:「戰後」時期。深深受到了「西方」國家的影響,後期的義大利戰車具備了高移動力、帶有較大俯角的優秀戰車炮,以及用自動填彈系統搭配寥寥無幾的裝甲。
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII
  • Tier VIII
  • Tier IX
  • Tier X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

自動填彈系統運作機制

在自動模式下,自動填彈系統每 2 秒可發射一發砲彈。然而依戰況上的需要,您也可以切換為典型的裝填機制。

不同於自動裝填機,自動填彈系統對每一發砲彈的裝填時間都不一樣。在 Progetto M35 mod 46 的情況下,第一發會在 12 秒內完成,第二發要花 9 秒,第三發則是 8 秒,而您在其它高階中型戰車身上也會得到相似的比例。這些數值可透過乘組員訓練、進彈裝置、或改良型通風裝置來進行改善。

Province 再現

義大利將前往各個戰線!這一次,我們其中一張討論度最高的地圖回來了──Province。所有人都對這緊湊、深具動態戰術的地圖有著強烈的意見。僅適用於 I–III 階,目的是要這張地圖成為適合新玩家的射擊場。實際上相反,它變成了一顆專為技巧高超的裝甲兵吸引獵物之磁鐵。

我們最後把這張地圖從循環中拿掉,但現在,在經過漫長的修訂過程以後,Province 已經準備好要重新加入戰局。

已從緊湊的 600x600 公尺大小變大為 850x850 公尺,而多虧了此一改變,這張地圖能接受的車輛提高到了 X 階。修訂後的設計促使了交戰更快發生。佔領斜坡將不再意味著勝利:您還需要攻下另外一邊。如果您不往前壓進,敵人就會這樣做──而情況就會變得更加嚴峻。想成功實行攻擊會是一項相當大的挑戰,但若能設法到達關鍵位置,您就可以全力突破對手的防線。

我們試著維持環境裡,作為固定偵察和遠距離交戰的地點特徵。隨之而來,Province 在動態、潛在行進路線和戰術技巧的多樣性上得到了提昇。

我們主要的目的是修正 Province 的設計缺陷,同時也強化其優點。請繼續為我們帶來反饋,因為這能幫助我們做出進一步的調整,所以快來加入這場戰鬥並分享您的想法!

銀幣限定的加值彈藥及消耗品

加值彈藥和消耗品一直都是工作事項上、以及即將展開的公開測試中最熱門的話題之一,我們將要邁出第一步,對整個機制進行重大的修訂。

對於 1.01 更新,我們打算禁止使用金幣來購買加值彈藥和消耗品。而這也只是第一步,因為它需要一段時間才能完全淘汰光用金幣購買到的砲彈。當「砲彈經濟」的狀態穩定下來時,我們就能繼續重新平衡。

在重新平衡方面,我們會在即將進行的測試裡試驗幾種模型的能力。再由社群和開發團隊來決定哪個最「合適」,所以敬請期待更多的消息。

前線重返

重要:前線將會於測試的第二天出現,於 4 月 14 日 @ 16:00 UTC+8。

 

在其它眾多的功能裡頭,沙盒伺服器在去年主辦過 30 對 30 的前線模式。它很快就會重返,這次是來到正式伺服器上,邀請您加入這場在巨大 HD 地圖上稱霸攻/防的勝負之爭。

忍不住啦!將暫時提供這個模式並且偶爾會在遊戲裡出現。

遊戲基本原則

  • 車輛:VIII 階車輛
  • 隊伍:每邊各 30 位玩家,最多可以有 5 支裝甲排。
  • 角色:一隊負責防守,另一隊攻擊。
  • 目標:攻擊方必須突破防線並從五座掩體中擊毀至少三座(以後會做更詳細的解釋)。防守方必須堅守並讓五座掩體中至少有三座完好無缺。

我們根據各位對前線第一次測試的建議修改了這個模式並把戰場重製為 HD,然後再針對關鍵的玩法方面進行迭代,從車輛名冊到經濟。

VIII 階車輛:在聽見了各位對 X 階經濟及其限制所感到的不安後,我們決定只有 VIII 階車輛才能進入前線。

新消耗品: 

  • 煙幕:一陣能隱藏戰車的煙霧
  • 士氣提升:戰車乘員及附近乘組員的熟練度將得到提升
  • 工程人員:減少基地佔領時間,提高基地佔領的擊倒效果,如果放置在用來佔領的基地環內就能停止基地佔領

超時:戰鬥計時器往往會在戰鬥進行到正激烈的時候打斷興致。為了要將時間因素從決定性要素中排除,我們推出了超時功能。如果戰鬥計時器會在進攻隊伍佔領敵方區域時結束,這場戰鬥就會持續到區域被佔領或被防禦隊伍守下來了為止

關卡設計改善:地形、物件及它們在地圖上的位置都有了大幅度的修改,以提升不同的玩法

區域佔領機制:現在,您拿下的 I 階區域越少,II 階區域就會越難佔領

記載在名單上的變化多不勝數,而最終版的前線很有可能會跟現在測試的版本大不相同。為了幫助我們找出此模式的完美遊戲平衡,隨時都能啟動公開測試客戶端,在可使用的遊戲模式名單中找到它並投入戰鬥!

變動清單 [4/16更新]

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