大家好!
為了幫助各位更容易掌握遊戲,Wendy 小編全情投入以別開生面的方式為大家提供小提示!快來觀看!
現在讓圖書館大叔用文字來進一步的瞭解:
遊戲本質是融入射擊元素的戰略遊戲。需要觀察敵方的部處和位置和考慮己方的安排而行動。沒有計劃的衝鋒很容易陷入敵方的包圍。
如上一點描述,需要觀察敵方行動。但如何在觀察/偵察/狙擊敵方同時不被發現是遊戲裏一門重要的學問。如何利用地形,或周圍物體來掩藏自己都需要經驗的纍積。建議大家多觀看別的戰鬥重播影片,可以更快的掌握有關資料。有關隱蔽和偵察的機制基本講解可點擊這裏觀看 第 1 部和第 2 部官方影片。
位於戰鬥界面右下角的迷你地圖,是您在戰場上最可靠的盟友。透過通訊系統,己方隊友位置,敵方已偵察的位置和敵方最後出現位置都會顯示在迷你地圖上。加上可視範圍/最大可視範圍和繪製範圍,掌握迷你地圖功能是入門必要的技術。
可視範圍 - 戰車能看到的距離
最大可視範圍 - 戰車本身最遠能看到的距離 (通過裝備和乘員技能配搭,可視範圍可達最大可視範圍)
繪製範圍 - 通過隊友回饋情報,可顯示敵方戰車位置的最大範圍。
調整迷你地圖的大小來迎合您的習慣,可有效的提高您的作戰效率。
擺角是指通過調整車身方向,來增加裝甲效率。比如說敵方主炮穿透力 180mm 而你的裝甲厚度為 150mm。 在正常射擊裝甲會被穿透,但如果裝甲斜擺敵方就極有可能打不穿。因爲擺角會讓接觸面厚度增加形成阻擋,同時擺出斜角更容易發生跳彈。請看下面示意圖:
希望透過本影片和文章,能幫助大家(尤其新手)更好的掌握遊戲。我們也會繼續為大家收集更多有用的資料和大家一起進步。
© 2009–2024 Wargaming.net 保留所有權利。