超測:四輛 X 階車輛重新平衡

車長們!

在我們持續進行重新平衡工作之際,我們篩選出需要調整的四輛 X 階車輛。部分車輛長久以來過於強勢,部分則較不受青睞,因此需要就這些車輛的數據進行重新平衡。藉由微調這些車輛的技術特性,我們將目標放在解決平衡性問題,並讓您更為享受與這些車輛並肩作戰。

在超測期間,我們的重點為這四輛 X 階車輛與相應分支中的部分高階車輛。最終則要確保這些微調能夠為您帶來較佳的遊戲體驗。切記,車輛的技術特性可能在測試過後再度變更

Pz.Kpfw. VII:強化炮管操控性與生存能力

由於火力與裝甲上的缺點,進行隨機戰鬥時,此重型戰車通常不受玩家歡迎。我們深信此車輛值得更多關注且應更受青睞。為讓 X Pz.Kpfw. VII 有較佳的近戰表現,我們改善了:

  • 炮管準度與瞄準時間
  • 使用標準與特殊砲彈時的穿透力數值

我們也移除了炮盾上的弱點,使其能與 VK 72.01 (K) 看齊且強化整體生存能力。

AMX 50 Foch B:改善自動裝填火炮與動力

我們的主要目的為強化 X AMX 50 Foch B 的自動裝填火炮,讓玩家能更自在地操控炮管並為對手帶來更大威脅。我們將重點放在以下改善內容:

  • 縮短炮管瞄準時間
  • 降低開火後的炮管擴散度
  • 提升車輛移動與車身迴轉時的炮管穩定性

不僅如此,我們將提高此車輛的推重比與最高後退速度。這些改善將讓 AMX 50 Foch B 能在以自動裝填火炮開火後,更快地後撤到掩體進行裝填。

XPz.Kpfw. VII
100 公尺處擴散度
0.33
公尺
(▼0.04 公尺)
瞄準時間
2.3
(▼0.3 秒)
平均穿透力
276/325/65
毫米
(▲18/10/0 毫米)
引擎功率
1,350
馬力
(▲150 馬力)
XAMX 50 Foch B
後退速度
15
公里/小時
(▲2 公里/小時)
推重比
20
馬力/噸
(▲2.2 馬力/噸)
100 公尺處擴散度:
移動時/車身迴轉時
0.13
公尺
(▼0.03 公尺)
炮管迴轉時
0.1
公尺
(▼0.04 公尺)
 
 
X
Pz.Kpfw. VII
X
AMX 50 Foch B

同分支其他車輛

為讓同分支階級相近車輛的技術特性與之一致變動,我們也將調整法國驅逐戰車分支上 VIII–IX 階車輛的技術特性。

我們略為改善了此車輛的後退速度、瞄準時間、開火後的炮管擴散度,以及車身/炮塔迴轉時的炮管穩定性

此車輛將有同樣的改善,包括略為提高炮管準度

Super Conqueror:降低火力以求公平

X Super Conqueror 為可研發車輛中,最為強大的重型戰車之一。不僅在戰鬥中有許多玩家選擇,更能對任何戰鬥帶來巨大影響。

相信多數玩家都知道其威力:堅硬的炮塔、出色的炮管俯角與很棒的每分鐘傷害。不僅能左右戰局,且無論戰況均能有效發揮。也因此,Super Conqueror 在隨機戰鬥與天梯戰均有相當高的勝率。

我們將目標放在讓此車輛不再過於強勢,但同時仍保有其主要優勢或玩法。Super Conqueror 仍會是頂尖車輛,但對整體戰局的影響將不若過往。為達此目的,我們將略為變更以下特性:

  • 每分鐘傷害(降低)
  • 裝填時間(延長)
  • 生命值(降低)

即便有上述削弱,此重型戰車仍能與您在各個地圖上展現戰鬥效率。

Controcarro 3 Minotauro:變更裝甲與車輛操控性

X Controcarro 3 Minotauro 運用地形且僅露出車身的上方裝甲板與炮塔時,對手幾乎難以將之擊穿。此輛裝甲厚實的驅逐戰車可說是眾人眼中可怕的對手,甚至讓許多與之為敵的車長感到挫折。

我們的目標是要讓較低階車輛仍舊難以擊穿其正面裝甲。然而,只要確實瞄準且利用高穿透力數值,X 階車輛在與之對戰時,理應不再完全落居下風。

為達此目的,我們將降低艙口前方與正面投影上特定部位的裝甲厚度,藉此提高對手擊穿此車輛的機率。我們也降低了 Minotauro 的:

  • 生命值
  • 特殊 HEAT 砲彈的飛行速度

  • 此外,我們也提升了此車輛的推重比與車身迴轉速度,並略微調整其他特性。這些變動將讓 Minotauro 較容易遭傷害,但仍舊保有其優勢。

XSuper Conqueror
生命值
2,300
血量
(▼100 血量)
炮管裝填
9.6
(▲0.9 秒)
每分鐘傷害
2,500
血量
(▼258 血量)
XControcarro 3 Minotauro
正面艙口裝甲
180
毫米
(▼70 毫米)
生命值
2,000
血量
(▼100 血量)
車身迴轉時的炮管擴散度
0.15
公尺
(▲0.05 公尺)
移動時的擴散度
0.15
公尺
(▼0.05 公尺)
推重比
13.5
馬力/噸
(▲1.4 馬力/噸)
迴轉速度
30
度/秒
(▲ 6 度/秒)
 
 
X
S. Conqueror
X
Minotauro

同分支其他車輛


我們也就與 Minotauro 同分支的 VIII–IX 階車輛進行調整,來維持這些車輛在平衡上的一致性。

此車輛的炮塔相對直觀且缺少顯著弱點。但我們並未降低炮塔裝甲的厚度,以免帶給此車輛過多弱點,反之:

  • 降低車身正面裝甲板的裝甲厚度
  • 提高車身迴轉速度並讓迴轉時的炮管擴散度增加

此車輛以堅硬的炮塔裝甲聞名。為保留招牌玩法,我們略為降低車身下方裝甲板的裝甲厚度。這將讓跳彈或未擊穿的情況降低。我們也略為增加了此車輛在車身移動時的炮管擴散度。


我們相信這些變動將能為遊戲戰鬥的整體平衡帶來改善。敬請期待且繼續全面開火!

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