- KV-5
- IS-6
- FCM 50 t
- 112
- WZ-111
- M6A2E1
- T-34-3
- Type 59
- T26E4 SuperPershing
- 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
早先在五月時,我們才測試過 KV-5 的改變。如果證明可以,它們就會被套用在其它受保護的戰車上。然而,結果與預期的不一樣,因為我們收到的大多數玩家反饋,證明這是行不通的。正如反饋與測試所示,首先您會駕駛這些戰車加入戰鬥、或將其帶回車庫的理由,正是它們的受保護狀態及獨特特性。為回應各位的評論,我們回到繪圖板上進行另一輪的調整。
讓我們瞧瞧目前設定不足的地方,以及即將進行的改變是如何解決這些問題。
我們將透過調整戰鬥參數,來對受保護戰車進行修訂。我們起初設置這些參數,是為了讓玩家玩得開心,而在 VIII-IX 階戰鬥中又有競爭力,因為根據統計資料來看,它們在戰鬥中比其它機器來得弱。考慮到這些戰車在 X 階下的成效不彰,所以這就是它們有分房保護的原因。我們必定會檢查這些統計資料,因此它們的效率堪比 VIII 階車輛,並在這些戰鬥中保有競爭力。
這個問題沒有全面性的解決方案,所以我們會先從 VIII 階車輛開始,逐輛去解決問題。戰鬥參數會得到改善,以便更符合階級的分布,同時原封不動地保有其玩法定義上的特性。
VIII KV-5 | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 167 提高為 182 毫米。[07/30 更新] • 改善車長艙蓋的正面裝甲 (+40 毫米,150 -> 190);改善通訊員艙蓋的裝甲 (+20 毫米)。 • 瞄準時間從 2.9 降低為 2.3 秒。 | 相對改善較少的通訊員艙蓋,使較低階的車輛還是能擊穿車輛裝甲。 改善車長艙蓋,有助於提升砲塔的正面裝甲,使車輛得以善用其砲塔裝甲。 對穿透力與砲管操控參數進行了改善。 |
VIII IS-6 | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米,而加值彈藥從 217 提高為 225 毫米。 • 瞄準時間從 3.4 降低為 2.8 秒。 • 改善砲塔的正面裝甲(砲盾兩側高達 190 毫米)。 | 提高穿透力,改善砲管的操控參數。略微改善砲塔裝甲。 該車輛依舊還是多功能重型戰車。 |
VIII FCM 50 t | 建議改善 | 說明 |
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• 功重比從 19.5 提高為 23 匹馬力/噸。 • 提高 10% 的每分鐘傷害(從 1,920 變成 2,100)。 | 保留並改善高動力重型戰車,提高戰鬥表現。 |
VIII 112 | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。 • 反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。 • 每分鐘傷害從 1,775 提高為 1,850。 | 改善整體的技術特性。 |
VIII WZ-111 | 建議改善 | 說明 |
---|---|---|
• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。 • 反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。 | 略微改善車輛,不需進行大幅調整。 |
VIII M6A2E1 | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 198 提高為 204 毫米。 • 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲進行略微的改善。 • 車身迴轉速度從 24° 提高為 28°。 • 砲塔迴轉擴散係數從 0.18 減少為 0.16。 | 改善機動力與穩定性,同時維持車輛裝甲及戰場上的角色。 |
VIII T-34-3 | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。 • 砲管俯角從 -5° 提高為 -6.5°。 • 反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。 | 改善整體的技術特性。 |
VIII Type 59 | 建議改善 | 說明 |
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• 動力及功重比從 14 提高為 15.5 匹馬力/噸。 • 瞄準時間從 2.3 降低為 2.1 秒。 • 每分鐘傷害從 1,725 提高為 1,775。 • 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲(盡可能)進行略微的改善。 | 改善車輛的技術特性,以提升到其它中型戰車的水準。 改善整體的技術特性。改善砲管的操控參數。 |
VIII T26E4 SuperPershing | 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 192 提高為 202 毫米。 • 每分鐘傷害從 1,750 提高為 1,800。 • 動力及功重比從 9.9 提高為 12 匹馬力/噸。 | 玩家對這輛車有許多負面評價 對動力進行了略微的改善,同時維持著比其它中型戰車來得低的移動力。改善砲管的參數。 |
VIII
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
| 建議改善 | 說明 |
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• 標準彈藥的穿透力從 203 提高為 212 毫米。 • 車輛耐久性從 1,300 提高為 1,400 血量。 • 倒車速度從 12 提高為 14 公里/時。 • 瞄準時間從 2 降低為 1.8 秒。 | 在統計數據了方面,屬於糟糕的車輛。 所有對驅逐戰車來說很重要的特性,都會得到大幅改善。 |
在目前情況下,分房系統往往無法確保上/中/下層之間能正確交替。連續幾場戰鬥被分到相同位置,就會讓所有車輛減緩進度並降低整體的體驗。遺憾的是,單純只靠調整目前的演算法是修正不了這個問題的。
我們試著人為降低受保護加值車輛進入 +1 階和同階戰鬥的概率。然而,單階戰鬥場數及等待時間的增加,並非只有 VIII 階與 IX 階,而是 VI-X 階的戰車,這造成了更多的問題。
所以我們正在著手重新設計基礎的分房系統規則,以改善 3/5/7、10/5,以及 15 模版分配。主要是為了避免在 3/5/7 戰鬥中,有 80% 遊戲時間都是出現於名單下層的情況。
如同您所知,想找出最佳解決方案需要點時間(大約半年),因此懇請各位耐心等候。我們已經制定好計畫,而且正在對分房系統進行修訂。我們將於個別文章中提供更多的資訊,所以請密切留意。
我們會密切觀察超測的資料,以確保車輛重新平衡照計畫進行,以及我們後來找出的特別解決方案、或其它方法,是否普遍能跟您、及玩家產生共鳴。請至論壇分享您對提議的改變有何感想,並敬請期待進一步了解分房系統的變化。
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