狀態更新──修正分房保護 [07/30 更新]

請注意:下面所描述的並非最終版本,而是我們即將測試的解決草案。我們會密切留意任何問題,然後在需要時採取更進一步的更動,同時也會讓您了解當前最新的進展。

早先在五月時,我們才測試過 KV-5 的改變。如果證明可以,它們就會被套用在其它受保護的戰車上。然而,結果與預期的不一樣,因為我們收到的大多數玩家反饋,證明這是行不通的。正如反饋與測試所示,首先您會駕駛這些戰車加入戰鬥、或將其帶回車庫的理由,正是它們的受保護狀態及獨特特性。為回應各位的評論,我們回到繪圖板上進行另一輪的調整。

讓我們瞧瞧目前設定不足的地方,以及即將進行的改變是如何解決這些問題。

基本

  • 問題:受保護狀態的戰車很可能被分到一到兩個階級的戰鬥,其狀態與戰鬥特性的結合弊大於利。在某些戰鬥中,它們無法跟 IX 階競爭,感覺上也贏不過一般的 VIII 階戰車。
  • 目標:改善受保護戰車的體驗,同時原封不動地保有分房保護參數及其獨特特性。
  • 解決方案:透過逐輛進行的方式,來全面進行車輛重新平衡,再加上分房系統規則的修訂。後者的目的,是為了減少連續幾場戰鬥被分到相同名單位置 (上/中/下層) 的狀況。
順帶一提,一般 VIII 階車輛面臨類似的分房問題,也因為與 X 階戰車競爭而被放大。分房系統規則的修訂,同樣是為了讓它們能有更好的體驗。

車輛重新平衡

我們將透過調整戰鬥參數,來對受保護戰車進行修訂。我們起初設置這些參數,是為了讓玩家玩得開心,而在 VIII-IX 階戰鬥中又有競爭力,因為根據統計資料來看,它們在戰鬥中比其它機器來得弱。考慮到這些戰車在 X 階下的成效不彰,所以這就是它們有分房保護的原因。我們必定會檢查這些統計資料,因此它們的效率堪比 VIII 階車輛,並在這些戰鬥中保有競爭力。

這個問題沒有全面性的解決方案,所以我們會先從 VIII 階車輛開始,逐輛去解決問題。戰鬥參數會得到改善,以便更符合階級的分布,同時原封不動地保有其玩法定義上的特性。

  • KV-5
  • IS-6
  • FCM 50 t
  • 112
  • WZ-111
  • M6A2E1
  • T-34-3
  • Type 59
  • T26E4 SuperPershing
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
VIII KV-5 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 167 提高為 182 毫米。[07/30 更新]

• 改善車長艙蓋的正面裝甲 (+40 毫米,150 -> 190);改善通訊員艙蓋的裝甲 (+20 毫米)。

• 瞄準時間從 2.9 降低為 2.3 秒。

相對改善較少的通訊員艙蓋,使較低階的車輛還是能擊穿車輛裝甲。

改善車長艙蓋,有助於提升砲塔的正面裝甲,使車輛得以善用其砲塔裝甲。

對穿透力與砲管操控參數進行了改善。

VIII IS-6 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米,而加值彈藥從 217 提高為 225 毫米。

• 瞄準時間從 3.4 降低為 2.8 秒。

改善砲塔的正面裝甲(砲盾兩側高達 190 毫米)。

提高穿透力,改善砲管的操控參數。略微改善砲塔裝甲。

該車輛依舊還是多功能重型戰車。

VIII FCM 50 t 建議改善 說明

• 功重比從 19.5 提高為 23 匹馬力/噸。

• 提高 10% 的每分鐘傷害(從 1,920 變成 2,100)。

保留並改善高動力重型戰車,提高戰鬥表現。

VIII 112 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。

• 反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。

• 每分鐘傷害從 1,775 提高為 1,850。

改善整體的技術特性。

VIII WZ-111 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。

反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。

略微改善車輛,不需進行大幅調整。

VIII M6A2E1 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 198 提高為 204 毫米。

• 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲進行略微的改善。

• 車身迴轉速度從 24° 提高為 28°。

• 砲塔迴轉擴散係數從 0.18 減少為 0.16。

改善機動力與穩定性,同時維持車輛裝甲及戰場上的角色。

VIII T-34-3 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。

• 砲管俯角從 -5° 提高為 -6.5°。

反戰車高爆彈(加值砲彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。

改善整體的技術特性。

VIII Type 59 建議改善 說明

• 動力及功重比從 14 提高為 15.5 匹馬力/噸。

• 瞄準時間從 2.3 降低為 2.1 秒。

• 每分鐘傷害從 1,725 提高為 1,775。

• 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲(盡可能)進行略微的改善。

改善車輛的技術特性,以提升到其它中型戰車的水準。

改善整體的技術特性。改善砲管的操控參數。

VIII T26E4 SuperPershing 建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 192 提高為 202 毫米。

• 每分鐘傷害從 1,750 提高為 1,800。

• 動力及功重比從 9.9 提高為 12 匹馬力/噸。

玩家對這輛車有許多負面評價

對動力進行了略微的改善,同時維持著比其它中型戰車來得低的移動力。改善砲管的參數。

VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

建議改善 說明

• 標準彈藥的穿透力從 203 提高為 212 毫米。

• 車輛耐久性從 1,300 提高為 1,400 血量。

• 倒車速度從 12 提高為 14 公里/時。

• 瞄準時間從 2 降低為 1.8 秒。

在統計數據了方面,屬於糟糕的車輛。

所有對驅逐戰車來說很重要的特性,都會得到大幅改善。

分房系統改善

在目前情況下,分房系統往往無法確保上//下層之間能正確交替。連續幾場戰鬥被分到相同位置,就會讓所有車輛減緩進度並降低整體的體驗。遺憾的是,單純只靠調整目前的演算法是修正不了這個問題的。

我們試著人為降低受保護加值車輛進入 +1 階和同階戰鬥的概率。然而,單階戰鬥場數及等待時間的增加,並非只有 VIII 階與 IX 階,而是 VI-X 階的戰車,這造成了更多的問題。

所以我們正在著手重新設計基礎的分房系統規則,以改善 3/5/7、10/5,以及 15 模版分配。主要是為了避免在 3/5/7 戰鬥中,有 80% 遊戲時間都是出現於名單下層的情況。

如同您所知,想找出最佳解決方案需要點時間(大約半年),因此懇請各位耐心等候。我們已經制定好計畫,而且正在對分房系統進行修訂。我們將於個別文章中提供更多的資訊,所以請密切留意。

下一步是什麼?

我們會密切觀察超測的資料,以確保車輛重新平衡照計畫進行,以及我們後來找出的特別解決方案、或其它方法,是否普遍能跟您、及玩家產生共鳴。請至論壇分享您對提議的改變有何感想,並敬請期待進一步了解分房系統的變化。

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