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沙盒模式: 戰車定位

前言

 

上面的影片中提到了沙盒伺服器的現狀、即將進行的更動、以及為了實現玩家與開發團隊之間能夠近距離合作的長期目標。

I重要!沙盒是特殊的伺服器,開發人員會在其中測試《戰車世界》新平衡變動的草案。我們計畫在這個伺服器中測試不同版本的遊戲平衡,並決定能解決問題並給予玩家更大滿足的最終方案。

我們所謂的「新平衡」,指的是一定範圍的改動,甚至是在遊戲中追加的新功能、技術特色或其他改動。除此之外,在我們絞盡腦汁所做出改動之時也不會忘記每輛戰車的角色定位。關於角色定位系統的詳細資訊如下文所述。

角色定位系統:背景

目前在遊戲中有超過400 輛車輛,分為五種類型:自走砲(SPG)、驅逐戰車(TD)、輕型戰車、中型戰車和重型戰車。

儘管如此,同一種分類的戰車可能也會有南轅北轍的特性:Maus AMX 50B 是兩輛完全不同類型的重型戰車;而E-50M TVP 50/51 兩台中型戰車的玩法又截然不同;Grille 15 T110E4 也是特性不同的驅逐戰車…以此類推。

這些車輛在戰場上發揮的效果也大相逕庭,玩家要將它們分門別類,並挑出喜歡的戰車同時熟練操作也絕非易事。為了解決這個問題,我們正著手改良《戰車世界》中的戰術定位系統。

長期來看,我們希望在沙盒中創造並改良車輛的角色定位系統-我們可以打造經過改良的系統,列出各種不同類型的戰車在戰場上的互動狀況。就短期而言,我們會調整車輛的平衡性,去除明顯強度失衡的戰車,並允許玩家在改動實裝前測試平衡性改動(以及車輛定位之間的互動狀況)。

角色定位系統

我們打算藉由改動車輛的技術特色來落實其設計初衷,使各戰車符合應有的角色定位。未來將有七種定位,不過也有車輛能發揮複合功能,滿足兩種角色的定位。複合型的車輛能力表現在某一定位上的表現將不比單一角色定位的車輛來得優秀。

  • 騎兵:騎兵具有機動能力,以及相對較為強悍的裝甲,多為中型戰車。其定位的關鍵特色為優秀的操作性及穩定性,且較窄的視野。騎兵型車輛在作戰時多採主動進攻,並且容易突圍。在與重型車輛進行接近戰時也有奇效,騎兵的機動性和開火速度可以讓它們穩定的繞圈移動,針對最容易受損的部位攻擊。騎兵的典型代表是蘇聯和中國的高階中型戰車。目前在沙盒伺服器中,代表騎兵的車輛為:T-62A 和E-50M、Object 140、Object 430和121
  • 火力支援車輛:典型火力支援車輛,往往有良好的視野,高火力武裝以及優異的機動性。相對的,這一類型的車輛缺乏良好的裝甲,其主要目的為在遠距離對對手的車輛造成傷害,搭配盟友在前方作為保護。這類車輛不建議近距離作戰,甚至也可以從穿甲力判斷車輛最有效的作戰距離;穿甲力越高,適合交戰的距離就越長。以下是火力支援車輛的一些範例類型:MX 50B、M48A1、Leopard 1, T57 Heavy Tank、Bat.-Châtillon 25 t、AMX 30 B、FV4005 Stage II、Centurion Action X、TVP T 50/51、STB-1
  • 伏擊車輛:伏擊車輛大部分都由驅逐戰車擔綱,這類車輛多半從隱蔽處開火,搭配偽裝使用。突擊戰車並不適合接近戰,而交戰範圍要視隱密程度和車輛而定,因為生存力和火力會受到玩家是否能將這兩項要素完全發揮的直接影響。這類型車輛不好上手,只有在經驗老到、對戰術和戰況都相當熟練的高手身上才能將其潛力完全發揮。除了匿蹤之外,這類車輛也也高火力和優秀的穿甲力而著名。伏擊車輛的經典範例為:Object 268、Grille 15
  • 偵查車輛:偵查車輛在遊戲中以輕型戰車的方式存在,這類車輛的視野和操作性都是最優秀的。我們仍未決定這類車輛的遊戲模式,不過首先將會找出調整戰鬥階級和火力的最佳調整方案。偵查型的代表為:T-54 ltwt.RU 251T49
  • 突擊戰車:突擊戰車是擁有良好機動性和正面裝甲的戰車,擔任隊伍中的主要攻擊手。這一類型車輛的主砲適合近距離和中距離戰鬥,擁有良好的開火速率,裝甲穿透力和平均傷害,然而缺乏穩定性和準確度。這類車輛適合進行攻擊,以及防守地圖上的要點。典型的攻擊戰車包括:Т110Е5、IS-7、Т110Е4、FV215b(183)、113
  • 重型戰車:這一類分類是擁有高血量的重裝車輛,在團隊中擔任「盾牌」的角色,吸收戰鬥中的傷害,然而承受傷害的優異能力也導致其機動力欠佳。在接近戰中,機動性更高的對手可以在重型戰車身旁繞圈,肆無忌憚的攻擊。這類的戰車在推進、保護盟友的車輛以及在正面防禦對手,並控制敵軍攻勢角度上的表現最好。重型戰車的清單包括有:Е100、Т110Е3、IS-4、Jagdpanzer E 100、Maus、Type 5 Heavy
  • 火砲:這一類車輛是重新平衡後的自走砲。在沙盒伺服器中,這一類型的車輛擁有嶄新的定位:現在他們不再針對單一的敵人,而是以支援整體隊伍為主火砲的攻擊可以癱瘓對手,砲擊爆炸的碎片能引起震波,降低受波及對手的作戰效率,並使其變得更脆弱。然而,自走砲依舊能夠造成可觀的傷害,差異在於火砲的爆風半徑現在更大,能夠傷害複數敵人,而非僅能鎖定單一目標。最有效的戰術是對集體行動的戰車群開火,造成傷害並癱瘓一部份的車輛。

角色定位系統:最終目標

這項系統的調整似乎暗示著顯示車輛將獲得獨特的新功能,而不再只是調整既有的能力數值,然而事實並非如此。角色定位系統的開發和引進目的在於將車輛正確分類,並依照作戰時的目的說明車輛的角色定位,同時評估戰鬥的多樣性。

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