車長們!
最新一輪的沙盒測試正在進行中,旨在修改當前的自走炮機制。我們需要您的參與和寶貴的回饋意見,幫助我們不斷改進《戰車世界》!
為了幫助您更好地理解擬定變更背後的概念,我們想先澄清一些與此主題相關的最常見問題。
全新砲彈類型
全新砲彈之間的差別是什麼?各類型砲彈應在什麼情況下使用?
-
穿透力
-
傷害
-
爆炸半徑
-
對配件造成傷害
-
震盪
-
穿透力
-
傷害
-
爆炸半徑
-
對配件造成傷害
-
震盪
-
穿透力
-
傷害
-
爆炸半徑
-
對配件造成傷害
-
震盪
標準砲彈:具震盪能力的 HE 彈。其裝甲穿透力數值維持不變,但基本傷害將比現有參數減少 10%。然而,未穿透的砲彈將不再對內部配件造成傷害,也不會傷到乘員。砲彈速度是所有三種砲彈類型中最低,但有較易運用、高角度的彈道。此砲彈適合在需要同時命中並震盪多個目標時使用。
替代砲彈: 不具震盪能力的 HE 彈。射擊輕型與中型裝甲車輛的最理想選擇。其爆炸半徑約為標準砲彈的一半,作用範圍為四分之一。
同時,裝甲穿透力將比原先的數值高 50%,造成的傷害也會高 10%。與標準砲彈不同,替代砲彈將能對內部配件造成傷害並傷到乘員,其砲彈速度較高,但彈道角度較低。
戰術砲彈:AP 彈。此砲彈針對特殊戰鬥情況,適合用來對付速度慢、裝甲良好且難以使用 HE 彈造成傷害的車輛。其不具備爆炸半徑,也不會震盪敵人。AP 彈將僅能命中單一目標且適用於短距離射擊。在此同時,其穿透力比 HE 彈高 4 到 6 倍,一旦穿透能夠造成可觀的傷害。AP 彈的砲彈速度是三種砲彈中最高的,但彈道角度最低(即飛行時相對地面的角度最平緩)。
此前沙盒測試中對 HE 彈的改動會影響自走炮的砲彈嗎?
不會。自走炮 HE 彈與其他車輛使用的標準 HE 彈傷害機制不同。
增加新的砲彈如何解決震蕩問題?
目前,自走炮擁有兩種幾乎一樣的砲彈類型。在新系統中,只有在不同情況下使用不同的砲彈才能獲得最大的戰鬥效率。現在,共有三種砲彈類型可根據不同的戰鬥情況使用。其中僅有一種砲彈擁有震蕩效果,因此遊戲中的震蕩總時間會降低。
新系統中的 AP 彈扮演怎樣的角色?
在新系統中,AP 彈將針對特定戰術情況。它們能夠有效對付速度慢、裝甲良好且難以使用 HE 彈造成傷害的車輛。這些砲彈擁有高穿透力和高傷害。
如遇情勢所迫需要將 AP 彈切換至其他砲彈(或相反的情況),「直覺」歷練將大幅降低切換砲彈的時間,幫助您更靈活地應對不同戰況。
這些更動是否影響加值自走炮?
加值自走炮將繼續使用原有的砲彈。
更多關於快速切換砲彈的資訊。
快速切換砲彈將仰賴翻新的「直覺」歷練。該歷練將變為一項技能,可隨等級增加來更快地變更裝填完畢之炮管的砲彈類型。當完成訓練後,此技能將加快裝填速度達 60%,加上情同手足、改良型通風裝置與額外的戰鬥口糧,可進一步將加成提高到 83.16%。
當我在重新裝填期間切換砲彈,技能加成有效嗎?
不會。技能僅在砲彈完全裝填後有效。
特殊砲彈會得到補償嗎?
現在還無法確定:我們正在測試此機制,希望先聽取您的回饋意見。
反擊自走炮
聲音偵測如何運作?
當車輛處於傷害區域內時,不論是否被偵察到,聲音偵測都有效。若自走炮發射砲彈時,玩家車輛未處於傷害區域內,此情況下不會觸發警示。傷害區域大小與自走炮砲彈的爆炸半徑有關。
以這種方式設計聲音偵測的原因是什麼?
我們想提供更多關於自走炮行動的資訊,以減少其火力的不確定性。當玩家收到自走炮向其開火的警示時,能夠作出應對反應。比如,靠近建築物或岩石,或離開自走炮的火力範圍。
了解自走炮的火力來向能夠幫助玩家選擇更安全的位置,並更有效地進攻。這也能夠防止自走炮玩家透過僅僅瞄准而不開火的方式恐嚇其他玩家的情況。
若兩輛戰車同時位於傷害區域內,聲音偵測對兩名玩家都有效嗎?
是的,聲音偵測對兩者都有效。
若自走炮開火的速度比 10 秒一發更快,小地圖上已有的砲彈落點標示會如何?砲彈落點標示會顯示在建築和水面上嗎?
一旦自走炮的砲彈落地、命中車輛或其他物件,小地圖就會在該位置顯示一個可見 10 秒的砲彈落點標示。所有自走炮砲彈落點標示的可見時間一樣,與裝填時間或車輛階級無關。如果砲彈命中建築或水面,仍會顯示砲彈落點標示。
自走炮砲彈落點標示的資訊有用嗎?
非常有用。砲彈落點標示將能夠幫助您了解有多少輛自走炮已開火以及多久之前開火。透過這些資訊,您能夠確定何時轉移位置,哪些位置是安全的。這也將最大限度減少自走炮火力造成的傷害。
更亮的砲彈軌跡看起來並不是有用的功能。它們的作用是什麼?
別低估了全新的砲彈軌跡 —— 它們將提供大量關於自走炮行動的有用資訊。例如,這樣的砲彈軌跡將可讓您判斷自走炮的約略位置,以及其攻擊的目標方向。明亮且顯著的砲彈軌跡為您提供了新的反擊自走炮的機會。
您也可以結合更亮的砲彈軌跡和自走炮砲彈落點標示來更準確地評估戰況。
【沙盒】一般問題
為什麼每次都必須重新下載完整的沙盒伺服器客戶端?
這是沙盒伺服器的運作方式,因為每次疊代都在與其他新功能分開測試和構建的獨立客戶端上進行。很抱歉,這是必要的開發過程。
收集的沙盒代幣何時轉移至正式伺服器?
測試結束後的 24-48 小時這段時間內。我們會盡快完成轉移並在轉移完成後通知您。
每個測試階段的代幣是獨立分開的,還是能夠收集後在最後階段一起使用?
在一個測試階段積累的代幣必須在下一次沙盒測試階段開始前使用。代幣不累計,因此請務必在每個全新沙盒測試階段開始前的限定時間內兌換您的獎勵!
何時何處會收到問卷調查?
問卷調查將在正式客戶端發放。部分完成特定戰鬥次數的玩家會在測試期間收到問卷調查。其他完成至少 5 場戰鬥的玩家將在測試結束後幾天內收到問卷調查。如果您未立即收到問卷調查,請放心:問卷調查將分批發送,以降低伺服器的負載。
個人任務和賺取特定獎勵的條件會進行修改嗎?
如果收到的數據分析顯示修改會大幅影響個人任務,那麼我們會針對部分任務條件進行調整。但這只會在修改後的機制得到社群認可並發佈後進行。
沙盒最後一個測試階段會測試什麼?
一切取決於 HE 彈和自走炮的測試結果:是否需要進一步調整?是否能在短時間內完成?社群對此的態度如何?
敬請期待下一次的更新!