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車長們好!
自走炮是讓許多玩家又愛又恨的獨特車輛類型。自走炮在戰鬥中的角色、對玩法的影響與個別技術特性等,不僅總是玩家討論的話題,甚至是各方激辯的主因。自走炮在《戰車世界》總有一定地位,我們都對其戰鬥效率能如何幫助隊伍感到好奇。在此同時,敵方隊伍也應獲得些警示,透過這類警示來降低自走炮對戰鬥表現的潛在影響與造成的傷害。
第三階段的沙盒將全面聚焦在我們為自走炮與其他車輛類型提出之重要且複雜變更的測試。瞧瞧全新警示功能 — 聲音偵測(又稱「自走炮第六感」)、更亮的砲彈軌跡、小地圖上的自走炮砲彈落點標示及翻新的「直覺」歷練,藉以測試反制自走炮是否更為容易,以及這些變更是否對遊戲玩法帶來影響。我們也殷切期待玩家就自走炮重新平衡分享回饋意見,重新平衡將縮短戰鬥中的震盪持續總時間、為自走炮提供特定戰況所需的砲彈類型。我們將攜手決定自走炮未來在《戰車世界》的樣貌。
3 月 9 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 16 日, 17:00 UTC+8
多年來《戰車世界》的自走炮歷經多次變更,角色也從傷害製造機轉變到火力支援車輛。自走炮對影響陣地戰與戰場掌控扮演重要角色,許多玩家享受其帶來的不尋常玩法。即便對自走炮的看法與玩法不一,但其仍受玩家喜愛。在大量分析每日進行的戰鬥後,我們發現有些玩家每天都會使用此車輛類型。我們的統計數據顯示約有半數車長偶爾會選擇自走炮加入戰鬥。
自走炮有其獨特玩法。一方面來說,自走炮相對不疾不徐且講求戰略。與其他車輛類型相比,自走炮相對容易上手。
另一方面來說,自走炮也經常讓非自走炮玩家感到不悅。當前來看,玩家缺乏主動反制自走炮的有效工具。嘗試反擊無法有效反制之操作的過程中,激起許多玩家的負面情緒,主要是因為反擊的後果不盡理想且難以對自走炮採取任何行動的事實。
自走炮不僅能直接造成傷害,也能傷害配件與傷到乘員。根據玩家的回饋意見,震盪是最令人意見分歧的特性。一旦遭受震盪,可能導致在一段時間內無法有效操作車輛,這一點更讓許多玩家感到不滿。因此,我們的目標之一就是要縮短自走炮造成的震盪持續總時間(容後詳述)。此外,我們想提供非自走炮玩家更多情報與全新工具,讓他們能更有效地反制自走炮。
但自走炮愛好者也不用太擔心,自走炮不會單方面被削弱。我們將提供自走炮更多戰術選擇,讓玩家更容易適應戰場上的變化。為達此目的,我們提議變更自走炮可用的砲彈類型並新增部分介面功能。最終自走炮將有更多元的砲彈類型可選。當中兩種砲彈無法造成震盪效果,因此將大幅降低戰鬥中的震盪持續總時間。
現在讓我們來詳細說明將進行測試的提議變更內容。
明亮且顯著的砲彈軌跡將成為非自走炮玩家的重要戰術輔助工具。此情報不僅能讓玩家保護自我,也能藉由掌握敵方位置來攻擊及制定反擊自走炮的戰略。
依砲彈速度與飛行距離而異,您將有一小段反應時間。這一小段時間應足以讓您變更戰鬥位置並降低自走炮砲彈對您車輛造成的傷害。
砲彈落點標示將提供您許多有用的情報,像是:
去年在沙盒伺服器上進行的全新平衡測試中,我們進行過一項增加自走炮砲彈類型的實驗。當時在現有砲彈類型外,新增了穿甲彈 (AP)。
該新系統令人滿意,但仍有些缺點。玩家對 AP 彈的效率不甚滿意,也表示其費用過高。更換砲彈類型的時間也過於冗長。該項提案必須有所改善,我們也持續就其進行開發,因為測試結果確實讓戰鬥中的震盪總時間縮短超過一半。
現行系統中,自走炮玩家可選擇的砲彈類型非常有限。自走炮可使用標準與特殊砲彈,兩者差異在於費用與爆炸半徑。同時,儘管特殊砲彈的爆炸半徑僅比標準砲彈大一些,但費用卻是高出一截。玩家有時無法理解為何他們必須花費更多,因為兩種砲彈的效率並無太大差異。
在當前階段的測試中,自走炮將再次獲得第三種砲彈 — AP 彈。我們也調整了現有自走炮 HE 彈的參數。
每個可用之砲彈類型將有不同的彈道與速度。一起來仔細瞧瞧。
1. HE 彈,具震盪能力(標準砲彈):最容易使用的砲彈類型,造成傷害低且可單發震盪多個目標的乘員。其裝甲穿透力數值維持不變,但基本傷害將比現有參數減少 10%。然而,未穿透的砲彈將不再對內部配件造成傷害,也不會傷到乘員。其砲彈速度也是所有三種砲彈類型中最低,但有較易運用、高角度的彈道。使用此砲彈,可讓自走炮玩家較容易在小山丘與其他障礙物後方命中目標。
2. HE 彈,不具震盪能力(替代砲彈):射擊輕型與中型裝甲車輛的最理想選擇。其爆炸半徑約為標準砲彈的一半,作用範圍也將縮小 75%。同時,裝甲穿透力將比原先的數值高 50%,造成的傷害也會高 10%。與標準砲彈不同,替代砲彈將能對內部配件造成傷害並傷到乘員,其砲彈速度較高,但彈道角度較低。下列為使用標準與替代砲彈之部分車輛的裝甲穿透力數值比較:
車輛 | 標準砲彈的裝甲穿透力(毫米) | 替代砲彈的裝甲穿透力(毫米) |
---|---|---|
Object 261 | 45 | 68 |
G.W. E 100 | 53 | 80 |
T92 HMC | 60 | 90 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 48 | 78 |
Conqueror Gun Carriage | 59 | 89 |
G.W. Panther (頂階配置) | 39 | 59 |
3. AP 彈(戰術砲彈):此砲彈適合用來對付速度慢、裝甲良好且難以使用 HE 彈造成傷害的車輛。其不具備爆炸半徑,也不會震盪敵人。AP 彈將僅能命中單一目標且適用於短距離射擊。在此同時,其穿透力比 HE 彈高 4 到 6 倍,砲彈速度也是三種砲彈中最高,因此您可使用 AP 彈造成可觀傷害。然而,選擇使用此砲彈類型時,玩家必須審慎考慮其彈道角度最低的特性(即飛行時相對地面的角度最平緩)。
我們預期玩家將較不常使用 AP 彈,使用比率大約在 10 到 15% 間,但將在特定戰況下經常使用此砲彈類型。這對設計用於特定任務的特殊砲彈已算相當足夠。
因此,全新系統將不會有特殊砲彈這類的砲彈類型。反之,自走炮玩家將有適合不同用途的三種砲彈,在不同砲彈類型間切換時也相對較快,讓玩家更能適應不同的戰況。在正確時間點使用合適的砲彈,將會是戰鬥成敗的關鍵。
重要!
在全新系統中,若僅使用一種砲彈類型將無法有效作戰,但玩家也不必受此限制。自走炮玩家現在將有三種不同的砲彈類型可選,每種有其特定目的與用途。了解如何適切使用以確保獲得勝利!
在為自走炮增加可用的砲彈類型後,我們決定改善砲彈介面來讓您更快適應新系統。
您將能輕易見到哪個砲彈類型已完成裝填,每個砲彈類型將有彩色指示來告知您該砲彈是否能到達您瞄準的位置:
此外,介面中也會顯示縮放比例。您可使用滑鼠滾輪鍵來從俯瞰的火炮模式切換到彈道視角。若您偏好,也可持續使用 G 按鍵來進行切換。
由於新系統中三種砲彈類型的速度與彈道均不同,我們決定再新增一項功能來讓自走炮玩家更容易進行戰鬥:十字準星旁的砲彈飛行預估時間指示。這將讓玩家掌握正確的射擊時間,來增加命中移動中目標的機率。
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代幣將在測試結束後不久轉移到正式伺服器。您可在下一階段的沙盒開始前使用代幣兌換獎勵。所有未使用之代幣將會以每枚代幣兌換 10,000 的比率補償玩家。
圖表為單一測試階段對應的獎勵。
所有玩家都能參與測試!
加入測試並分享您對翻新後機制的想法。您的回饋意見對我們改善《戰車世界》至關重要!
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