2021 沙盒:自走炮變更

車長們好!

自走炮是讓許多玩家又愛又恨的獨特車輛類型。自走炮在戰鬥中的角色、對玩法的影響與個別技術特性等,不僅總是玩家討論的話題,甚至是各方激辯的主因。自走炮在《戰車世界》總有一定地位,我們都對其戰鬥效率能如何幫助隊伍感到好奇。在此同時,敵方隊伍也應獲得些警示,透過這類警示來降低自走炮對戰鬥表現的潛在影響與造成的傷害。

第三階段的沙盒將全面聚焦在我們為自走炮與其他車輛類型提出之重要且複雜變更的測試。瞧瞧全新警示功能 — 聲音偵測(又稱「自走炮第六感」)、更亮的砲彈軌跡、小地圖上的自走炮砲彈落點標示及翻新的「直覺」歷練,藉以測試反制自走炮是否更為容易,以及這些變更是否對遊戲玩法帶來影響。我們也殷切期待玩家就自走炮重新平衡分享回饋意見,重新平衡將縮短戰鬥中的震盪持續總時間、為自走炮提供特定戰況所需的砲彈類型。我們將攜手決定自走炮未來在《戰車世界》的樣貌。

沙盒:自走炮重新平衡測試

3 月 9 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 16 日, 17:00 UTC+8

 

關於沙盒

此伺服器為我們與玩家攜手測試提案、全新機制與可能變更的測試場。每階段沙盒測試應被視為一項實驗;您的所有回饋意見、建議與在問卷當中的回答,都對我們確認遊戲開發方向是否正確至關重要。

若測試結果顯示自走炮與其他車輛類型的變更不符合玩家期待且需要後續改善,測試內容將不會新增到遊戲中,因此務必對新內容進行全面測試並與我們分享看法!這些變更的最終細節與參數,將在分析您的回饋意見與測試結果後決定。

自走炮現況

多年來《戰車世界》的自走炮歷經多次變更,角色也從傷害製造機轉變到火力支援車輛。自走炮對影響陣地戰與戰場掌控扮演重要角色,許多玩家享受其帶來的不尋常玩法。即便對自走炮的看法與玩法不一,但其仍受玩家喜愛。在大量分析每日進行的戰鬥後,我們發現有些玩家每天都會使用此車輛類型。我們的統計數據顯示約有半數車長偶爾會選擇自走炮加入戰鬥。

自走炮有其獨特玩法。一方面來說,自走炮相對不疾不徐且講求戰略。與其他車輛類型相比,自走炮相對容易上手。

另一方面來說,自走炮也經常讓非自走炮玩家感到不悅。當前來看,玩家缺乏主動反制自走炮的有效工具。嘗試反擊無法有效反制之操作的過程中,激起許多玩家的負面情緒,主要是因為反擊的後果不盡理想且難以對自走炮採取任何行動的事實。

自走炮不僅能直接造成傷害,也能傷害配件與傷到乘員。根據玩家的回饋意見,震盪是最令人意見分歧的特性。一旦遭受震盪,可能導致在一段時間內無法有效操作車輛,這一點更讓許多玩家感到不滿。因此,我們的目標之一就是要縮短自走炮造成的震盪持續總時間(容後詳述)。此外,我們想提供非自走炮玩家更多情報與全新工具,讓他們能更有效地反制自走炮。

但自走炮愛好者也不用太擔心,自走炮不會單方面被削弱。我們將提供自走炮更多戰術選擇,讓玩家更容易適應戰場上的變化。為達此目的,我們提議變更自走炮可用的砲彈類型並新增部分介面功能。最終自走炮將有更多元的砲彈類型可選。當中兩種砲彈無法造成震盪效果,因此將大幅降低戰鬥中的震盪持續總時間。

現在讓我們來詳細說明將進行測試的提議變更內容。

反制自走炮

儘管玩家可嘗試預測潛在自走炮傷害的來向,實際做起來卻不容易,就算是最有經驗的玩家也不例外。若要幫助車長避免遭自走炮攻擊,我們打算提供以下情報,這些情報將能:

  • 幫助您了解戰鬥期間自走炮射擊的確切目標位置
  • 在自走炮向您開火時警告您
  • 幫助您掌握自走炮射擊的來向及可在何處尋找掩蔽。

先從第一個情報開始說明。

更亮的砲彈軌跡

當前而言,非自走炮玩家幾乎無法識別自走炮砲彈的來向。這也是為何玩家在嘗試尋找躲避自走炮攻擊之掩蔽時有所限制的原因之一,因為無法肯定究竟該前往哪個位置。

在沙盒測試期間,自走炮砲彈軌跡將變得更為顯著。軌跡將更亮且更清晰,讓玩家能輕易自遠處見到並識別。這樣的砲彈軌跡將可讓您判斷自走炮的約略位置,以及其攻擊的目標方向。因此,玩家將更容易找出較安全的位置,且不會輕易遭自走炮鎖定攻擊。

明亮且顯著的砲彈軌跡將成為非自走炮玩家的重要戰術輔助工具。此情報不僅能讓玩家保護自我,也能藉由掌握敵方位置來攻擊及制定反擊自走炮的戰略。

自走炮第六感

自走炮發射砲彈時,車輛在傷害區域內的玩家將見到一個特殊警示。若玩家車輛在傷害區域內,就會觸發警示。傷害區域大小與自走炮砲彈的爆炸半徑有關。

  • 若在自走炮發射砲彈當下,玩家車輛未在潛在傷害區域內,但卻在砲彈飛行期間進入該區域,此情況下將不會觸發警示
  • 若兩輛或以上自走炮同時開火又會如何?在此情況下,警示將會依序觸發,告知玩家每一輛自走炮的開火情況。

依砲彈速度與飛行距離而異,您將有一小段反應時間。這一小段時間應足以讓您變更戰鬥位置並降低自走炮砲彈對您車輛造成的傷害。

小地圖上的砲彈落點標示

更明亮的砲彈軌跡與全新開火偵測警示不僅為玩家帶來視覺上的情報,也有戰術方面的作用。至於第三個全新功能則純粹用來因應戰術需求。

一旦自走炮的砲彈落地、命中車輛或其他物件,小地圖就會在該位置顯示一個砲彈落點標示。該標示將可見 10 秒,接著就會消失。

砲彈落點標示將提供您許多有用的情報,像是:

  • 敵方自走炮開火的大略區域:由於任何地圖上適合自走炮的位置均不多,結合更明亮的砲彈軌跡,您將更能掌握敵方自走炮的位置與目標。
  • 敵方自走炮的裝填估計時間:一旦落點標示出現,您將能肯定自己在接下來的 10 到 20 秒內不會再於該位置遭同一自走炮攻擊,讓您有時間尋找掩蔽或規劃下一步。您可繼續攻擊、變更位置,或前往側翼,同時有時間在自走炮再次開火前找到掩蔽。

先知先防!

此三項功能整合後,將能讓玩家更主動且成功地在戰鬥中反制自走炮。您將獲得極為重要的戰術資源與視覺情報,藉此來:

  • 更完善地規劃行動
  • 降低來自自走炮的傷害,同時縮短震盪持續時間
  • 對自走炮採取合適的行動

還不只如此!我們也提出些更重要的變更,來提供自走炮玩家更多戰術選項並縮短戰鬥中的震盪持續總時間,同時提高與自走炮同場之其他車輛類型的生存能力。

繼續閱讀來了解我們打算如何達成!

更多自走炮砲彈類型

去年在沙盒伺服器上進行的全新平衡測試中,我們進行過一項增加自走炮砲彈類型的實驗。當時在現有砲彈類型外,新增了穿甲彈 (AP)。

該新系統令人滿意,但仍有些缺點。玩家對 AP 彈的效率不甚滿意,也表示其費用過高。更換砲彈類型的時間也過於冗長。該項提案必須有所改善,我們也持續就其進行開發,因為測試結果確實讓戰鬥中的震盪總時間縮短超過一半

現行系統中,自走炮玩家可選擇的砲彈類型非常有限。自走炮可使用標準與特殊砲彈,兩者差異在於費用與爆炸半徑。同時,儘管特殊砲彈的爆炸半徑僅比標準砲彈大一些,但費用卻是高出一截。玩家有時無法理解為何他們必須花費更多,因為兩種砲彈的效率並無太大差異。

在當前階段的測試中,自走炮將再次獲得第三種砲彈 — AP 彈。我們也調整了現有自走炮 HE 彈的參數。

另一項測試中的翻新 HE 彈機制,將不會影響自走炮的 HE 彈。自走炮 HE 彈仍保留現有機制,即穿透裝甲並透過最脆弱的點造成傷害,但有些技術特性將有所變更。

每個可用之砲彈類型將有不同的彈道與速度。一起來仔細瞧瞧。

1. HE 彈,具震盪能力(標準砲彈):最容易使用的砲彈類型,造成傷害低且可單發震盪多個目標的乘員。其裝甲穿透力數值維持不變,但基本傷害將比現有參數減少 10%。然而,未穿透的砲彈將不再對內部配件造成傷害,也不會傷到乘員。其砲彈速度也是所有三種砲彈類型中最低,但有較易運用、高角度的彈道。使用此砲彈,可讓自走炮玩家較容易在小山丘與其他障礙物後方命中目標。

2. HE 彈,不具震盪能力(替代砲彈)射擊輕型與中型裝甲車輛的最理想選擇。其爆炸半徑約為標準砲彈的一半,作用範圍也將縮小 75%。同時,裝甲穿透力將比原先的數值高 50%,造成的傷害也會高 10%。與標準砲彈不同,替代砲彈將能對內部配件造成傷害並傷到乘員,其砲彈速度較高,但彈道角度較低。下列為使用標準與替代砲彈之部分車輛的裝甲穿透力數值比較:

車輛 標準砲彈的裝甲穿透力(毫米) 替代砲彈的裝甲穿透力(毫米)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (頂階配置) 39 59

3. AP 彈(戰術砲彈):此砲彈適合用來對付速度慢、裝甲良好且難以使用 HE 彈造成傷害的車輛。其不具備爆炸半徑,也不會震盪敵人。AP 彈將僅能命中單一目標且適用於短距離射擊。在此同時,其穿透力比 HE 彈高 4 到 6 倍,砲彈速度也是三種砲彈中最高,因此您可使用 AP 彈造成可觀傷害。然而,選擇使用此砲彈類型時,玩家必須審慎考慮其彈道角度最低的特性(即飛行時相對地面的角度最平緩)。

標準砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
會震盪乘員。爆炸半徑大且可同時對多個目標造成傷害。造成的傷害低。未穿透時,不會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度低但彈道角度高。
替代砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
不會震盪乘員。穿透力良好且爆炸半徑小。造成的傷害較高。穿透時,會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度高但彈道角度較低。
戰術砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
無爆炸半徑或震盪效果。穿透時造成的傷害最高。僅能對一個目標造成傷害。穿透力與砲彈速度最高,但彈道角度最低。

我們預期玩家將較不常使用 AP 彈,使用比率大約在 10 到 15% 間,但將在特定戰況下經常使用此砲彈類型。這對設計用於特定任務的特殊砲彈已算相當足夠。

因此,全新系統將不會有特殊砲彈這類的砲彈類型。反之,自走炮玩家將有適合不同用途的三種砲彈,在不同砲彈類型間切換時也相對較快,讓玩家更能適應不同的戰況。在正確時間點使用合適的砲彈,將會是戰鬥成敗的關鍵。

我們想讓三種砲彈的費用大致相同,比現有特殊砲彈低,但比現行的標準砲彈高。這將讓三種砲彈的費用在相同等級。

重要!

在全新系統中,若僅使用一種砲彈類型將無法有效作戰,但玩家也不必受此限制。自走炮玩家現在將有三種不同的砲彈類型可選,每種有其特定目的與用途。了解如何適切使用以確保獲得勝利!

自走炮砲彈介面變更

在為自走炮增加可用的砲彈類型後,我們決定改善砲彈介面來讓您更快適應新系統。

您將能輕易見到哪個砲彈類型已完成裝填,每個砲彈類型將有彩色指示來告知您該砲彈是否能到達您瞄準的位置:

  • 若指示轉為綠色,表示砲彈飛行過程中不會遇到障礙物。
  • 若指示轉為紅色,表示砲彈將無法到達目標。

此外,介面中也會顯示縮放比例。您可使用滑鼠滾輪鍵來從俯瞰的火炮模式切換到彈道視角。若您偏好,也可持續使用 G 按鍵來進行切換。

由於新系統中三種砲彈類型的速度與彈道均不同,我們決定再新增一項功能來讓自走炮玩家更容易進行戰鬥:十字準星旁的砲彈飛行預估時間指示。這將讓玩家掌握正確的射擊時間,來增加命中移動中目標的機率。

然而介面變更還不只如此。您可在全新的遊戲設定選單中尋找、變更或關閉所有介面改善項目。

快速切換砲彈類型

更多的砲彈類型帶來全新戰術機會,但由於自走炮裝填時間相對較久,若戰況瞬間改變導致您原先裝填的砲彈無法有效對付特定目標時該如何應對?

此時就得仰賴翻新的「直覺」歷練。該歷練將變為一項技能,可隨等級增加來更快地變更裝填完畢之炮管的砲彈類型。當完成訓練後,此技能將加快裝填速度達 70%,加上情同手足、改良型通風裝置與額外的戰鬥口糧,可進一步將加成提高到 84%

在沙盒伺服器進行的測試期間,修改後的直覺不僅能改善自走炮的效率,也能讓所有類型的車輛(輕型/中型/重型與驅逐戰車)受惠。

全新條件下的玩法細節

若全新功能正式推出,將大幅改變自走炮與其對手車輛間的戰鬥,因為雙方都會有更多戰術選項

自走炮玩家將必須觀察戰況並因應戰局變化來反應,但也必須留意敵方隊伍將獲得更多自走炮之情報的事實。

相較當前機制,在戰鬥中面對自走炮的車長們將獲取更多戰略情報,同時也能夠主動運用情報來反制自走炮。更明亮的砲彈軌跡、小地圖砲彈落點標示,以及全新開火偵測警示,都將幫助玩家更適切地解讀戰況並降低自走炮對其造成的傷害。

參與測試的獎勵

考量沙盒測試的高度重要性,我們想要向所有積極參與測試的玩家們表達感謝。我們真的很感激您為《戰車世界》投入的時間。

測試期間,您將獲得一系列 5 個簡單的任務。完成每個任務後,您都將獲得 2 枚代幣。一旦完成所有 5 個任務,將有系列的第六個、最終任務等著您。若要完成最終任務,您僅需進行一場戰鬥就能獲取 20 枚代幣。您可在測試期間完成整個系列任務三次。若滿足所有條件與限制,完成任務的獎勵將會一起給予。

即日起至 3 月 11 日, 07:59 UTC+8,將為 VIII 階中型和重型戰車提供特殊的可重複戰鬥任務。若完成任務,您將獲得多達 20 枚代幣。您最多可完成此任務 10 次,每完成一次就能獲得 2 枚代幣
  • 按部就班,第 1 部分
  • 按部就班,第 2 部分
  • 按部就班,第 3 部分
  • 按部就班,第 4 部分
  • 按部就班,第 5 部分
  • 按部就班,第 6 部分
按部就班,第 1 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VI 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 2 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VII 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 3 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VIII 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 4 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 IX 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 5 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 X 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 6 部分

目標:

  • 完成按部就班,第 1–5 部分的任務
  • 進行一場戰鬥

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x20

代幣將在測試結束後不久轉移到正式伺服器。您可在下一階段的沙盒開始前使用代幣兌換獎勵。所有未使用之代幣將會以每枚代幣兌換 10,000 的比率補償玩家。

圖表為單一測試階段對應的獎勵。

如何參與測試

所有玩家都能參與測試!

  • 下載沙盒啟動器。
  • 下載後開啟檔案來安裝沙盒客戶端。若您首次執行 Game Center,您在下載後將必須先進行授權並重新開啟安裝檔案。
  • 等待沙盒客戶端下載與安裝完畢。
  • 打開《戰車世界》,選擇《戰車世界》沙盒並點擊「開始遊戲」。
在低階電腦上首次開啟測試伺服器時,可能會花費比平時要久的時間。此為將大量車輛新增到玩家帳號的過程所致。

加入測試並分享您對翻新後機制的想法。您的回饋意見對我們改善《戰車世界》至關重要!

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