第二次沙盒伺服器開跑

車長們,

我們要重新開放沙盒來進行另一輪的測試。為了讓您能了解有關沙盒所發生的最新消息,我們有個專屬的部落格。來看看有關加入伺服器、正在測試的改變、及其它的詳細資訊。

第一次測試期間,在一口氣推出許多大量改變後,我們收集並分析了您的回應意見。這一次,我們採取更好「區分開」的方法並且針對在上次測試期間已展現出良好成果的功能繼續微調。我們把變化分成兩個階段,各階段都有特定的「一堆」改變供您測試: 

  • 階段 1:裝甲穿透力及準度機制;常態化威力過大及威力不足之砲管的傷害數值
  • 階段 2:對自走砲進行全面性的調整

第一個階段將於1月19日開始。在此,我們將目標放在針對裝甲良好、但緩慢的車輛,創造出更多有趣、積極的玩法來進行測試調整。它們原本預期的作用是用來帶領進攻,同時多虧它們較高的血量及強大裝甲而能承受住敵方火力。相反的,目前的機制促使這些戰車避開近距離交戰且迫使它們玩起來就像驅逐戰車一樣,在它們建立起戰線前要避免被發現和被摧毀。我們太常出現龜著不動而以幾分乏味收場的戰鬥。

為了要讓裝甲再次變得重要,我們改變了幾個核心機制。我們希望這些改變能促使駕駛良好裝甲的重型戰車玩家更常進行移動並尋求方法來縮短與目標間的距離。因此我們將需要您的意見來看看我們做的是否正確。

  1. 瞄準圈內的射擊擴散度。校正後的機制減少了靠近中心位置的砲彈分布量。因此對擴散度差 (0.4 或以上) 的砲管來說,要在遠距離擊中弱點就會變得更困難,而同時瞄準時間、裝甲、及砲管穩定度就會變得更重要。那些參與過第一次沙盒測試的人會發現新的解決方法幾乎跟之前是相同的,不過這一次,這種變化的觀念不會受到周遭其它重大改變的影響。
  2. 隨距離喪失穿透力。AP APCR 彈的穿透力數值在 50 公尺處 (不是 100 公尺) 就會開始減少,而它們分別在 50 公尺及 500 公尺處會相應失去 18% 23% 的初始值。這應該有助於刺激的、近距離交戰的發生並讓裝甲厚度更加重要,而在敵人視線裡的移動會隨著距離越遠而變得更安全。我們在第一次測試中測試過類似的解決方法,然後發現它太過頭了。現在我們測試降低穿透力的衰退來看看它是否足夠在不破壞趣味性下讓移動和迂迴變得更安全。

最後,我們還有「一堆」雖不是很重要、但也值得注意,想在第一階段測試的改變:重型戰車及驅逐戰車校正後的單發(Alpha)傷害。

  • 目前,有著非常高單發傷害車輛 (JagdPz. E 100FV 4005、或 FV 215b (183)) 培育出類似自走砲的玩法。我們將試著透過降低超大口徑 (170 公釐以上) 砲管的極高單發傷害來解決,同時也會改善其裝填時間來維持它們的每分鐘傷害不便。
  • 與此同時,我們會將 120 公釐砲管的傷害提高到 122 公釐砲管的傷害等級 (目前,這種在口徑上的微小差異會導致傷害降低 10%400 440)。其裝填時間也會提高,以維持它們的每分鐘傷害原封不動。

兩個微妙的問題,而沙盒為我們提供了完美的機會去看看這些改變對玩法上會產生哪些影響。

我們希望這所有的調整及改變能讓遊戲更好。藉由傾聽各位的意見,我們就能發現到還有什麼東西需要做進一步的調整。

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