[沙盒] 重新平衡自走炮與其砲彈

車長們,沙盒伺服器將在11 月 26 日繼續進行砲彈的全面修正測試,這將一直持續至 12 月 9 日

在先前的疊代中,我們檢驗過所有非自走炮車輛上砲彈類型的修正。是時候繼續向前了;在新的版本中,我們將保留先前疊代中的所有修正。您可點擊這裡、 這裡, 以及這裡來了解更多。

然而,這次測試將針對自走炮進行修正,這個遊戲中的重要環節,在歷經先前疊代後,都未獲得修正。在此沙盒測試中,我們不會更動任何經濟數據、個人任務,或是玩家紀錄的顯示方式。我們必須先完成砲彈的重新平衡,爾後才有時間進行檢視。

非常感謝過去積極參與前一次測試的大家。我們發現其中獲得的數據,以及您提供的觀點,都富有高度的參考價值。

關於測試的計畫

根據先前沙盒中測試的條件,自走炮的數據已變得不合時宜。我們也在前幾次的測試結果中觀察到這個現象。因此非得進行修正不可。這些修正的主要目標將會是:

  • 隨著全面的砲彈重新平衡,對自走炮車輛類型進行相應的調整。在非自走炮類型車輛獲得修正之後,自走炮的參數已無法與時俱進,需要經過完善的重新平衡。
  • 為這車輛類型加入更多遊玩多樣性。現行的自走炮砲彈類型其實是彼此重複的,並沒有所謂在砲彈間選擇,以便應對不同戰術機會的情形。我們想要改善這種情況。
  • 縮短震盪總持續時間
  • 減少自走炮造成的傷害比例

預計進行的自走炮修正

為達成以上目標,自走炮的砲彈勢必要重新平衡。測試中共會有三種類型的砲彈,也會使用 VI 階及更高的自走炮進行測試。每種類型的砲彈各有其擅長之處:震盪、高傷害,或高穿透力。

  • 標準砲彈:這種 HE 彈(高爆彈)能造成震盪相對小幅的傷害。傷害數值將比照現行的公開伺服器。這並未考量到當前沙盒伺服器中車輛所提高的血量。表示在同樣的血量比例尺上,這些砲彈造成的總傷害比例將會減少。
  • 特殊砲彈:這些 HE 彈擁有比標準 HE 彈更高的單發傷害,但少了震盪的效果。它們有更高的穿透力,與相當大的爆炸半徑。帳面上的單發傷害較標準砲彈提升約 15%。這類型砲彈所造成的傷害比例,預計應與現行公開伺服器上,當前自走炮造成的傷害比例相同
  • 替代砲彈:這些砲彈有更高的穿透力,傷害雖然顯著下修,但在穿透後的實際傷害將更容易預測。基本上它們與 AP 彈(穿甲彈)的概念雷同,但一小部分的這些砲彈可能會是 HEAT 彈(反戰車高爆彈)。這些砲彈不具震盪效果

我們的期望

我們希望玩家能有所選擇。根據戰鬥的當下情勢,玩家可以在震盪敵人、造成更多傷害,或是強化穿透力間進行選擇。無論玩家是選擇低傷害但可震盪,或是高傷害但不會震盪的砲彈,我們都期望看到兩個數據比例相對降低:震盪與傷害。玩家使用自走炮時的表現,將與戰鬥當下情勢,與選擇適合砲彈間息息相關。

簡單來說:由自走炮造成的傷害比例,應減少或維持不變,但震盪的總時間應會顯著下降。

自走炮重新平衡的其他更動

  • 自走炮砲彈的重新平衡將從 VI 階開始。
  • 如果自走炮的火炮不是用在高於 V 階的車輛上,抑或是炮管本身沒有附帶震盪效果的 HE 彈,則火炮將不在重新平衡範圍之內(不會有新砲彈)。
  • 如果火炮使用特殊的 HE 彈,則震盪的效果將被移除。其他類似砲彈將不會有參數上的調整,但在參照標準砲彈的每發傷害下,同時會感受到約 15% 的平均每發傷害提升。換句話說,先前的特殊 HE 彈將納入新平衡概念之中(移除震盪效果,並以相對提升的每發傷害作為替換)。
  • 加值自走炮的特殊砲彈將由 HEAT 彈(如 105 leFH18B2)與 AP 彈(Sexton I)作為代表。這些砲彈的參數將維持不變。
注意:其他砲彈的參數(穿透力、爆炸半徑、砲彈初速)都將維持不變。自走炮上的 HE 彈傷害機制也將暫時維持原樣。


我們在這次沙盒疊代中,將不會對自走炮上的 HE 彈機制進行更動。這是為什麼呢?主要是因為其他車輛類型的 HE 彈仍持續進行中,若對自走炮的參數進行修正,絕對會對整個測試階段造成影響,這也是因為自走炮與其他車輛擁有 HE 彈上的顯著不同。

我們當前的主要目標,是在未更動 HE 彈的機制下,先行測試不同的砲彈類型將如何影響自走炮的數據表現。我們推估這樣的改動,暫時無法與對其他車輛的修正一併進行測試。自走炮的 HE 彈擁有大上許多的爆炸半徑,對此我們的重點也不在於砲彈本身的傷害。

因此在此測試階段中,過早為自走炮套用新的 HE 彈機制,將不會是最好的做法。雖說如此,一旦經過額外的測試之後,這機制仍有可能會套用至自走炮上頭。

測試方式

此測試將於單獨的沙盒伺服器上進行。所有玩家都能自由參與測試。您只需要在戰遊網 Game Center 或從連結下載測試客戶端。

伺服器上的玩家進度將會加快,也有特殊任務來快速提升您在科技樹上的進度。

砲彈重新平衡的最終階段,將在我們充分考量這些複雜因素之後開始測試,並將所有的車輛類型納入評估。因此,您的參與與回饋對《戰車世界》的未來至關重要。

在此邀請您下載測試客戶端,並親自試用這些車輛修正後的參數,特別是重新平衡後的自走炮。我們也想聽聽您對新戰鬥結果畫面的看法。

戰鬥結果

修正後的戰鬥結果畫面也將在沙盒伺服器中推出。

變動清單

  • 戰鬥結果將以全螢幕顯示。
  • 個人成績的分頁將重新命名為戰鬥結果,上頭加入一個稱作個人成績的欄位。這個欄位將包含以下參數的總數值:
    • 在您協助下造成的傷害
    • 造成的傷害
    • 裝甲阻擋的傷害
    • 擊毀的敵方車輛數
  • 戰鬥表現的欄位也從現在的個人成績分頁,移至隊伍成績分頁。現在每當您點開隊伍成績分頁,預設將會顯示一個分作兩欄位的頁面(隊伍與戰鬥表現)。
  • 統計與時間欄位將自詳細報告分頁中移除。此分頁將重新命名為收支報告,並只會顯示收入支出等相關資訊。原於統計與時間欄位顯示的內容,將統一顯示在隊伍成績分頁的統計欄位。
  • 套用可控經驗加成的畫面獲得修正。
  • 功績獎勵進度的畫面獲得修正。
  • 隊伍成績可由以下參數進行排序:
    • 造成的傷害
    • 擊毀的敵方車輛數
    • 經驗

車長們,前往沙盒伺服器,盡情測試最新的疊代內容吧! 

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