2021 沙盒:HE 彈與自走炮整合測試即將到來!

車長們好!

首先,我們想向所有致力參與 HE 彈自走炮與其他車輛之複雜變更測試的玩家致上最深感謝。感謝各位對測試的興趣、投入、評論與回饋意見。各位真的幫了我們一個大忙,我們真的非常感謝!

現在我們必須持續進行後續準備,並決定以何種形式在遊戲中新增翻新後 HE 彈及自走炮與其他車輛相關的變更。我們正進入最後階段且將展開最重要、整合進行的推出前測試。在此階段,我們先前的所有提案將整合為一,並以近乎最終推出的形式呈現。車長們,這是個決定性的時刻,我們更將仰賴各位的支持與投入!

沙盒整合測試:
HE 彈重新平衡及自走炮與其他車輛之變更

3 月 23 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 29 日, 17:00 UTC+8

倘若在整合測試過後,我們認定這些變更已可新增到正式伺服器,您將有機會在 5 月的公開測試期間見到這些變更內容。隨後將透過單次更新新增這些新內容到遊戲中。現在是各位分享意見並影響全新機制未來走向的大好機會!

正如過去,所有積極參與測試的玩家將獲得珍貴獎勵,以感謝各位的貢獻。詳情如後詳述。

HE 彈重新平衡:與我們攜手展開最終測試!

在分析測試參與者的問卷後,我們大膽做出前兩階段沙盒測試都有不錯結果的結論。我們的統計數據也進一步證實此結果:舉例來說,在 HE 彈翻新測試過後,問卷顯示超過 70% 之參與者對沙盒測試的內容持正面看法

測試參與者由各種不同偏好的玩家組成。當中許多人也會駕駛 HE 彈戰車以外的車輛,像是熱門的重型戰車。這些玩家提出了多項重要問題,不僅涉及全新機制,也與特定車輛的效率有關。我們現在將針對最常提出的問題釋疑。

重要

沙盒測試的數據提供我們有關車輛效率的大略要點。正因如此,我們從中研判全新機制並不會衍生嚴重錯誤,但這不代表內容毫無缺點,或轉移至新系統的過程中將不會對遊戲平衡帶來任何影響。若這些變更在正式伺服器上推出,我們仍將持續密切關注各個車輛的效率(也包括以下所述車輛)。

使用 HE 彈作為標準砲彈的效率統計數據

在玩家於測試後提出的負面評論中,有多項針對特定車輛之效率的意見。部分玩家在論壇與問卷中指出,以 HE 彈作為標準砲彈之車輛的遊戲體驗比過去更糟。針對此部分,沙盒測試的統計數據有何解釋?

我們分享了此確實存在的疑慮,且為了就其進行驗證,我們抽出最熱門 HE 彈戰車的數據(Type 5 Heavy、FV4005/FV215b (183)、KV-2/KV-2 (R)、Sheridan、T49),並在沙盒測試中審慎進行效率分析。讓我們詳細審視這些車輛的分析數據。

Type 5 Heavy

此戰車使用標準 HE 彈時造成的傷害稍微降低,同時使用替代 HE 彈造成的傷害則略為增加。數據顯示,Type 5 造成的傷害已經重新分配:每次未穿透命中造成的傷害降低,但在此同時,穿透的次數則有增加。若我們將兩種 HE 彈(標準與替代)同時納入考量,總體來說,平均傷害量仍維持不變。即並沒有顯著的變化。

多虧全新機制,此令人敬畏但速度較慢之戰車的生存能力有所增加。儘管 Type 5 Heavy 不容易命中敵方車輛的弱點,現在使用 HE 彈穿透目標的機率更高,這點與其他車輛相同。這也導致替代砲彈造成的傷害有小幅提升。

整體而言,車輛的戰鬥效率仍維持不變。由這些數據研判,目前並無重新平衡此車輛的必要。

FV4005

此車輛使用標準 HE 彈時,造成的平均傷害幾乎不變,但使用替代 HE 彈的每發傷害則略為增加。後者更高的穿透力數值也讓穿透次數明顯增加。

儘管生存能力略微降低,FV4005 的整體戰鬥效率並無變化,也顯示沒有重新平衡的迫切需要。

Sheridan 與 T49

動力佳且更能發揮全新 HE 彈的潛在威力,這些車輛現在無論使用標準或替代 HE 彈,都能顯著提升穿透次數。然而,未穿透命中造成的傷害自然有所下降,這與其他戰車相同。其每發傷害增加,但同時生存能力略為降低。整體而言,這兩輛車輛的戰鬥表現也未有顯著差異

KV-2/KV-2 (R)

數據顯示這些戰車的未穿透命中傷害都略為降低。可觀察到每發傷害普遍增加,但與其他車輛相比較不顯著。正如同 Type 5 Heavy,KV-2 在戰鬥中的生存能力與過去相比較佳。因此,這些戰車能提高在每場戰鬥中的開火次數,以補償非穿透命中降低的傷害量。以結果而論,平均傷害數值仍舊沒有多大改變

Panhard EBR 105

現在 Panhard EBR 105 使用 HE 彈造成的每發傷害更高,但同時也遭受更高的 HE 彈傷害。此輪式車輛的生存能力降低,但多半與沙盒測試的戰鬥環境有關,並非全因全新 HE 彈機制所致。Panhard EBR 105 的整體戰鬥效率也未有太大變化

若在全新機制導入至遊戲後,具有良好炮管俯/仰角與堅韌炮塔的車輛是否更有優勢?

此為另一個玩家普遍持有的看法。部分玩家認為全新機制將讓輕裝甲車輛的戰鬥效率降低,炮塔裝甲且炮管俯/仰角良好的車輛則會佔上風。當前在掩蔽車身與敵人交戰時,使用 HE 彈至少都能傷到敵方,但在全新機制底下將較不容易造成傷害。

 Super Conqueror 為例 — 此重型戰車有著堅固炮塔與高達 –10° 的俯角優勢。在主要伺服器上,此車輛承受的傷害中,有 11% 來自 HE 彈。確實,變更 HE 彈的傷害機制可能會影響讓此車輛運用地形的戰鬥結果。但考量其對遊戲平衡的整體影響,將不會讓該車輛的效率有顯著改變。無論 Super Conqueror 承受的 HE 彈傷害有多大變化,都不會對遊戲玩法與戰鬥效率帶來重大影響。最終,從統計結果來看,此戰車承受的傷害未有顯著不同,故不足以支持進行重大變動。因此,正如同 HE 彈戰車,Super Conqueror 或其他類似車輛的技術特性並無進行變更的必要。

為何開放在沙盒測試使用 HE 彈以外的砲彈類型?

測試期間,我們必須在忽略其他因素的條件下,觀察特定戰車與特定砲彈類型(HE 彈)間的互動。我們並未將重點放在技術特性與特定車輛阻擋的傷害、車輛的生存能力、特定玩家的勝率等。反之,我們純粹是要評估全新機制的效率,以及車輛與翻新 HE 彈機制間的普遍互動情況,包括裝甲板穿透、修正後的 HE 彈傷害機制等。

我們希望玩家能自行決定面對不同戰況的砲彈類型選擇,讓測試盡可能與實際情況類似。這正是為何我們並未限制可選擇的砲彈類型、降低車輛砲彈裝載量,或介入變更戰場的條件。

為何 T95/FV4201 Chieftain、Object 279 early 與其他稀有車輛並未在沙盒測試中供玩家測試?

這些車輛確實很稀有,也是車長們亟欲收藏的目標,且遊戲中的數量也很稀少。我們想將重點放在全新機制的測試,而非這些稀有車輛的獨特玩法,這也是為何我們並未在測試中加入這些車輛。同時,即將到來的沙盒測試也不會包含這些車輛。

重要

整體而言,我們從沙盒測試的數據中得知,新機制並無重大缺失,也未顯示對車輛的戰鬥效率帶來重大改變。因此,目前並無變更全新機制或技術特性的必要,因為測試顯示現有形式的所有內容均相當妥善。

我們考量了先前測試的結果並計畫推出最終測試,在納入自走炮變更的單一環境中,測試全新機制的運作情況。我們將同時進行一項 HE 彈車輛的超測,來深入剖析其戰鬥效率。若必要,我們將根據超測結果來微調這些車輛的技術特性,但會安排在即將到來的沙盒測試過後進行。

戰車與自走炮變更:即將到來的測試

 

大部分玩家對沙盒伺服器上的複雜變更給出了積極的反饋,且這些積極的看法與是否使用自走炮無關。車長們關注的熱門話題與自走炮砲彈及其特性,以及特定自走炮的戰鬥效率和聲音偵測功能有關。

自走炮變更

初步統計顯示,引入 3 種戰術上不同的砲彈的想法是可行的,自走炮玩家使用或學會使用所有 3 種砲彈。

自走炮 標準砲彈 (%) 替代砲彈 (%) 戰術砲彈 (%)
Object 261 45 36 19
G.W.E. 100 49 37 14
T92 HMC 42 46 12
Bat.-Châtillon 155 58 46 35 19
Conqueror Gun Carriage 48 40 12

玩家對每種砲彈都有需求並積極使用。根據初步預計,這使戰鬥中的震盪時間減少了 60-65%*。具體車輛的特定數值如下表所示。

車輛 1.12 更新中的震蕩時間 (秒) 2021 沙盒中的震蕩時間: 自走炮重新平衡測試 (秒)
Maus 22.8 5.9
T110E5 18.3 5.6
TVP T 50/51 8.8 3.0
STB-1 13.6 4.3
T-100 LT 6.9 2.2

所有車輛的平均值,而不僅僅是表中顯示的車輛。這一數值也受到沙盒戰鬥速度稍快的影響。

每場戰鬥造成的平均傷害保持不變。在計算傷害時,考慮到沙盒上的戰鬥比主要伺服器上的戰鬥略快,因此自走炮沒有時間展示其全部潛力。此外,反擊自走炮的工具也有一定的影響。

反擊自走炮

根據您的反饋和問卷調查結果,我們建議的用於反擊自走炮的工具得到了社群的普遍認可。這些改動的效率需要更長的測試時間,而非僅僅 7 天的沙盒測試就能確定。

  • 修改後的「直覺」歷練獲得了最多的認可,且不僅僅是在自走炮玩家中。根據我們的統計數據,玩家們比之前更頻繁地變更砲彈類型,尤其是在駕駛自走炮時。
  • 聲音偵測功能在社群中引起了激烈的討論和質疑。這是一個全新且非同尋常的機制,需要一定時間才能在戰鬥中適應。玩家們需要時間來自主且有效地使用。然而,根據玩家們的反饋,此機制確實幫助玩家降低受到自走炮的傷害,這一想法本身獲得了普遍認可。
  • 更亮的砲彈軌跡獲得正面迴響。根據玩家們的反饋,它們能幫助玩家更好地確認自走炮開火的方向,並利用這些訊息來計劃下一步行動。同時,我們並未發現自走炮行為有任何變化,也並未注意到反擊自走炮的效率有所提高。

考慮到上述提到的所有內容,在最終疊代開始後,我們決定進行以下改動:

  • 標準砲彈旨在支援盟友,並透過其震蕩和造成傷害的能力來遏制敵方車輛。同時,在沙盒的第一次疊代測試中,它們和替代砲彈造成的傷害效率十分接近。為突出標準砲彈在與替代砲彈對比時的戰術部分,我們將略微降低特定自走炮使用時造成的傷害。
自走炮

沙盒中使用標準砲彈造成的傷害:自走炮重新平衡測試 (血量)

沙盒中使用標準砲彈造成的傷害:HE 彈與自走炮整合測試 (血量)

Object 261 810 800
G.W.E. 100 990 900
T92 HMC 1170 1100
Bat.-Châtillon 155 58 680 680
Conqueror Gun Carriage 1080 1000
  • 替代砲彈的彈道影響了玩家對它們的需求。通常,即便在有利的戰況下,玩家們也沒有正確使用這些砲彈的機會。為解決這一問題,我們將修改其彈道,讓替代砲彈的彈道更接近標準砲彈,並在不改變有效射擊的前提下降低其速度。同時,根據測試結果,不同自走炮使用這類砲彈的效率皆不同。為平衡這類砲彈的效率,我們將對它的傷害作細微調整 (±5%),並將其裝甲穿透力降低 17%
自走炮

沙盒中替代砲彈的速度:自走炮重新平衡測試 (公尺/秒)

沙盒中替代砲彈的速度:HE 彈與自走炮整合測試 (公尺/秒)

Object 261 612 546
G.W.E. 100 522 465
T92 HMC 552 492
Bat.-Châtillon 155 58 588 524
Conqueror Gun Carriage 432 385
  • 根據統計數據和玩家們的反饋,即便在特定戰況下使用正確的砲彈類型,戰術砲彈的效果也低於預期。造成這一結果的主要原因是平緩的彈道和穿透裝甲後造成的傷害不足。我們希望它們的使用基於戰況,且使用場景應非常有限;但一旦正確使用則能創造極大價值。為此,我們希望將它們的傷害在之前沙盒測試的基礎上增加 10%。另外,它們的彈道將更利於射擊,同時速度將減慢。
自走炮

沙盒中戰術砲彈的傷害:自走炮重新平衡測試 (血量)

沙盒中戰術砲彈的傷害:HE 彈與自走炮整合測試 (血量)
Object 261 470 520
G.W.E. 100 525 570
T92 HMC 580 650
Bat.-Châtillon 155 58 415 450
Conqueror Gun Carriage 565 620

重要

翻新後的乘員 2.0 系統將不會在即將到來的測試中出現 — 我們仍在對各位的回饋意見進行後續準備。

測試中的所有參數、砲彈特性與數值均非最終。我們將根據測試結果與各位的回饋意見繼續修正。

您的參與將比以往都更重要,因此務必繼續測試變更內容及填寫相關問卷!越多玩家參與測試並分享回饋意見,我們越可能成功推出新機制。我們真的很感謝各位付出的時間與投入,這也是為何所有積極參與測試者都將獲得獎勵,當中包含 4 個獨特花樣與特殊沙盒主題的 2D 風格

參與測試的獎勵

測試期間,您將獲得一系列 5 個簡單的任務。完成每個任務後,您都將獲得 2 枚代幣。一旦完成所有 5 個任務,將有系列的第六個、最終任務等著您。若要完成最終任務,您僅需進行一場戰鬥就能獲取 20 枚代幣。您可在測試期間完成整個系列任務三次。若滿足所有條件與限制,完成任務的獎勵將會一起給予。

  • VI 階輕型/中型/重型/驅逐戰車
  • VII 階輕型/中型/重型/驅逐戰車
  • VIII 階輕型/中型/重型/驅逐戰車
  • IX 階輕型/中型/重型/驅逐戰車
  • X 階輕型/中型/重型/驅逐戰車
  • 輕型/中型/重型/驅逐戰車:最終任務
VI 階輕型/中型/重型/驅逐戰車

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VI 階輕型、中型、重型與驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x2
VII 階輕型/中型/重型/驅逐戰車

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VII 階輕型、中型、重型與驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x2
VIII 階輕型/中型/重型/驅逐戰車

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VIII 階輕型、中型、重型與驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x2
IX 階輕型/中型/重型/驅逐戰車

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 IX 階輕型、中型、重型與驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x2
X 階輕型/中型/重型/驅逐戰車

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 X 階輕型、中型、重型與驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x2
輕型/中型/重型/驅逐戰車:最終任務

條件:

  • 完成「VI-X 階輕型/中型/重型/驅逐戰車」的任務
  • 進行一場戰鬥

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  •  代幣 x20

代幣將在測試結束後不久轉移到正式伺服器。所有未使用之代幣將會以每枚代幣兌換 10,000 的比率補償玩家。

圖表為單一測試階段對應的獎勵。

如何參與測試

所有玩家都能參與測試!

  • 下載沙盒啟動器
  • 下載後開啟檔案來安裝沙盒客戶端。若您首次執行 Game Center,您在下載後將必須先進行授權並重新開啟安裝檔案。
  • 等待沙盒客戶端下載與安裝完畢。
  • 打開《戰車世界》,選擇《戰車世界》沙盒並點擊「開始遊戲」。

車長們,是時候攜手衝刺到最後!加入最終測試並與我們分享您對這些改動的看法。您的回饋意見對我們至關重要!

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