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- 輕型/中型/重型/驅逐戰車:最終任務
車長們好!
首先,我們想向所有致力參與 HE 彈及自走炮與其他車輛之複雜變更測試的玩家致上最深感謝。感謝各位對測試的興趣、投入、評論與回饋意見。各位真的幫了我們一個大忙,我們真的非常感謝!
現在我們必須持續進行後續準備,並決定以何種形式在遊戲中新增翻新後 HE 彈及自走炮與其他車輛相關的變更。我們正進入最後階段且將展開最重要、整合進行的推出前測試。在此階段,我們先前的所有提案將整合為一,並以近乎最終推出的形式呈現。車長們,這是個決定性的時刻,我們更將仰賴各位的支持與投入!
3 月 23 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 29 日, 17:00 UTC+8
倘若在整合測試過後,我們認定這些變更已可新增到正式伺服器,您將有機會在 5 月的公開測試期間見到這些變更內容。隨後將透過單次更新新增這些新內容到遊戲中。現在是各位分享意見並影響全新機制未來走向的大好機會!
正如過去,所有積極參與測試的玩家將獲得珍貴獎勵,以感謝各位的貢獻。詳情如後詳述。
在分析測試參與者的問卷後,我們大膽做出前兩階段沙盒測試都有不錯結果的結論。我們的統計數據也進一步證實此結果:舉例來說,在 HE 彈翻新測試過後,問卷顯示超過 70% 之參與者對沙盒測試的內容持正面看法。
測試參與者由各種不同偏好的玩家組成。當中許多人也會駕駛 HE 彈戰車以外的車輛,像是熱門的重型戰車。這些玩家提出了多項重要問題,不僅涉及全新機制,也與特定車輛的效率有關。我們現在將針對最常提出的問題釋疑。
在玩家於測試後提出的負面評論中,有多項針對特定車輛之效率的意見。部分玩家在論壇與問卷中指出,以 HE 彈作為標準砲彈之車輛的遊戲體驗比過去更糟。針對此部分,沙盒測試的統計數據有何解釋?
我們分享了此確實存在的疑慮,且為了就其進行驗證,我們抽出最熱門 HE 彈戰車的數據(Type 5 Heavy、FV4005/FV215b (183)、KV-2/KV-2 (R)、Sheridan、T49),並在沙盒測試中審慎進行效率分析。讓我們詳細審視這些車輛的分析數據。
此戰車使用標準 HE 彈時造成的傷害稍微降低,同時使用替代 HE 彈造成的傷害則略為增加。數據顯示,Type 5 造成的傷害已經重新分配:每次未穿透命中造成的傷害降低,但在此同時,穿透的次數則有增加。若我們將兩種 HE 彈(標準與替代)同時納入考量,總體來說,平均傷害量仍維持不變。即並沒有顯著的變化。
多虧全新機制,此令人敬畏但速度較慢之戰車的生存能力有所增加。儘管 Type 5 Heavy 不容易命中敵方車輛的弱點,現在使用 HE 彈穿透目標的機率更高,這點與其他車輛相同。這也導致替代砲彈造成的傷害有小幅提升。
整體而言,車輛的戰鬥效率仍維持不變。由這些數據研判,目前並無重新平衡此車輛的必要。
此車輛使用標準 HE 彈時,造成的平均傷害幾乎不變,但使用替代 HE 彈的每發傷害則略為增加。後者更高的穿透力數值也讓穿透次數明顯增加。
儘管生存能力略微降低,FV4005 的整體戰鬥效率並無變化,也顯示沒有重新平衡的迫切需要。
動力佳且更能發揮全新 HE 彈的潛在威力,這些車輛現在無論使用標準或替代 HE 彈,都能顯著提升穿透次數。然而,未穿透命中造成的傷害自然有所下降,這與其他戰車相同。其每發傷害增加,但同時生存能力略為降低。整體而言,這兩輛車輛的戰鬥表現也未有顯著差異。
數據顯示這些戰車的未穿透命中傷害都略為降低。可觀察到每發傷害普遍增加,但與其他車輛相比較不顯著。正如同 Type 5 Heavy,KV-2 在戰鬥中的生存能力與過去相比較佳。因此,這些戰車能提高在每場戰鬥中的開火次數,以補償非穿透命中降低的傷害量。以結果而論,平均傷害數值仍舊沒有多大改變。
現在 Panhard EBR 105 使用 HE 彈造成的每發傷害更高,但同時也遭受更高的 HE 彈傷害。此輪式車輛的生存能力降低,但多半與沙盒測試的戰鬥環境有關,並非全因全新 HE 彈機制所致。Panhard EBR 105 的整體戰鬥效率也未有太大變化。
此為另一個玩家普遍持有的看法。部分玩家認為全新機制將讓輕裝甲車輛的戰鬥效率降低,炮塔裝甲且炮管俯/仰角良好的車輛則會佔上風。當前在掩蔽車身與敵人交戰時,使用 HE 彈至少都能傷到敵方,但在全新機制底下將較不容易造成傷害。
以 Super Conqueror 為例 — 此重型戰車有著堅固炮塔與高達 –10° 的俯角優勢。在主要伺服器上,此車輛承受的傷害中,有 11% 來自 HE 彈。確實,變更 HE 彈的傷害機制可能會影響讓此車輛運用地形的戰鬥結果。但考量其對遊戲平衡的整體影響,將不會讓該車輛的效率有顯著改變。無論 Super Conqueror 承受的 HE 彈傷害有多大變化,都不會對遊戲玩法與戰鬥效率帶來重大影響。最終,從統計結果來看,此戰車承受的傷害未有顯著不同,故不足以支持進行重大變動。因此,正如同 HE 彈戰車,Super Conqueror 或其他類似車輛的技術特性並無進行變更的必要。
測試期間,我們必須在忽略其他因素的條件下,觀察特定戰車與特定砲彈類型(HE 彈)間的互動。我們並未將重點放在技術特性與特定車輛阻擋的傷害、車輛的生存能力、特定玩家的勝率等。反之,我們純粹是要評估全新機制的效率,以及車輛與翻新 HE 彈機制間的普遍互動情況,包括裝甲板穿透、修正後的 HE 彈傷害機制等。
我們希望玩家能自行決定面對不同戰況的砲彈類型選擇,讓測試盡可能與實際情況類似。這正是為何我們並未限制可選擇的砲彈類型、降低車輛砲彈裝載量,或介入變更戰場的條件。
這些車輛確實很稀有,也是車長們亟欲收藏的目標,且遊戲中的數量也很稀少。我們想將重點放在全新機制的測試,而非這些稀有車輛的獨特玩法,這也是為何我們並未在測試中加入這些車輛。同時,即將到來的沙盒測試也不會包含這些車輛。
我們考量了先前測試的結果並計畫推出最終測試,在納入自走炮變更的單一環境中,測試全新機制的運作情況。我們將同時進行一項 HE 彈車輛的超測,來深入剖析其戰鬥效率。若必要,我們將根據超測結果來微調這些車輛的技術特性,但會安排在即將到來的沙盒測試過後進行。
大部分玩家對沙盒伺服器上的複雜變更給出了積極的反饋,且這些積極的看法與是否使用自走炮無關。車長們關注的熱門話題與自走炮砲彈及其特性,以及特定自走炮的戰鬥效率和聲音偵測功能有關。
初步統計顯示,引入 3 種戰術上不同的砲彈的想法是可行的,自走炮玩家使用或學會使用所有 3 種砲彈。
自走炮 | 標準砲彈 (%) | 替代砲彈 (%) | 戰術砲彈 (%) |
---|---|---|---|
Object 261 | 45 | 36 | 19 |
G.W.E. 100 | 49 | 37 | 14 |
T92 HMC | 42 | 46 | 12 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 46 | 35 | 19 |
Conqueror Gun Carriage | 48 | 40 | 12 |
玩家對每種砲彈都有需求並積極使用。根據初步預計,這使戰鬥中的震盪時間減少了 60-65%*。具體車輛的特定數值如下表所示。
車輛 | 1.12 更新中的震蕩時間 (秒) | 2021 沙盒中的震蕩時間: 自走炮重新平衡測試 (秒) |
---|---|---|
Maus | 22.8 | 5.9 |
T110E5 | 18.3 | 5.6 |
TVP T 50/51 | 8.8 | 3.0 |
STB-1 | 13.6 | 4.3 |
T-100 LT | 6.9 | 2.2 |
每場戰鬥造成的平均傷害保持不變。在計算傷害時,考慮到沙盒上的戰鬥比主要伺服器上的戰鬥略快,因此自走炮沒有時間展示其全部潛力。此外,反擊自走炮的工具也有一定的影響。
根據您的反饋和問卷調查結果,我們建議的用於反擊自走炮的工具得到了社群的普遍認可。這些改動的效率需要更長的測試時間,而非僅僅 7 天的沙盒測試就能確定。
考慮到上述提到的所有內容,在最終疊代開始後,我們決定進行以下改動:
自走炮 |
沙盒中使用標準砲彈造成的傷害:自走炮重新平衡測試 (血量) |
沙盒中使用標準砲彈造成的傷害:HE 彈與自走炮整合測試 (血量) |
---|---|---|
Object 261 | 810 | 800 |
G.W.E. 100 | 990 | 900 |
T92 HMC | 1170 | 1100 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 680 | 680 |
Conqueror Gun Carriage | 1080 | 1000 |
自走炮 |
沙盒中替代砲彈的速度:自走炮重新平衡測試 (公尺/秒) |
沙盒中替代砲彈的速度:HE 彈與自走炮整合測試 (公尺/秒) |
---|---|---|
Object 261 | 612 | 546 |
G.W.E. 100 | 522 | 465 |
T92 HMC | 552 | 492 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 588 | 524 |
Conqueror Gun Carriage | 432 | 385 |
自走炮 |
沙盒中戰術砲彈的傷害:自走炮重新平衡測試 (血量) |
沙盒中戰術砲彈的傷害:HE 彈與自走炮整合測試 (血量) |
---|---|---|
Object 261 | 470 | 520 |
G.W.E. 100 | 525 | 570 |
T92 HMC | 580 | 650 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 415 | 450 |
Conqueror Gun Carriage | 565 | 620 |
您的參與將比以往都更重要,因此務必繼續測試變更內容及填寫相關問卷!越多玩家參與測試並分享回饋意見,我們越可能成功推出新機制。我們真的很感謝各位付出的時間與投入,這也是為何所有積極參與測試者都將獲得獎勵,當中包含 4 個獨特花樣與特殊沙盒主題的 2D 風格。
條件:
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獎勵:
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代幣將在測試結束後不久轉移到正式伺服器。所有未使用之代幣將會以每枚代幣兌換 10,000 的比率補償玩家。
所有玩家都能參與測試!
車長們,是時候攜手衝刺到最後!加入最終測試並與我們分享您對這些改動的看法。您的回饋意見對我們至關重要!
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