2021 沙盒:試試乘員 2.0!

車長們好!

乘員是《戰車世界》最重要的遊戲層面之一。對許多玩家而言,一組擁有高技能的乘員絕對是驕傲的來源,因為要訓練這樣一組乘員不僅費時,更要非常投入。

著眼於乘員對所有車長們的高度價值,我們將對現行系統進行全面性改善。這些改善將讓每名車長以更符合自身偏好玩法的方式訓練乘員,還能更便利地使用乘員的功能。

 2 月 23 日開始,我們將在沙盒伺服器推出全面翻新乘員的公開測試。所有玩家將有機會瞧瞧乘員 2.0、翻新後的技能系統與許多重要變更,包括將舊乘員轉換為新乘員的系統

您的回饋意見與印象將決定乘員 2.0 未來在遊戲中的樣貌。

加入測試、試試翻新機制並分享您的回饋意見!

沙盒伺服器上的乘員 2.0 測試

2 月 23 日 20:00 UTC+8 到 3 月 1 日 14:00 UTC+8

關於沙盒

我們想再次提醒您沙盒伺服器的目的。此伺服器為我們與您攜手探索想法、測試全新機制與可能變更測試場。沙盒伺服器的每次測試應視為一項實驗。我們永遠無法預測實驗的結果。

您的回饋意見與建議對我們無比重要。這些意見幫助我們了解目前是否朝正確方向前進,以及我們提出的哪些功能需要進一步改善,或是否值得加入遊戲。這正是沙盒的價值 — 玩家與開發者攜手合作!

乘員 2.0 的最終樣貌與推出日期仍未底定。一切將由在沙盒中進行之測試的成功與否決定。直到我們確信建立了直觀且易用的可自訂乘員系統後,我們才會在正式伺服器上加入這些功能。

開發目標

首先,讓我們先大致說明翻新乘員系統的主要開發目標。

  1. 改善在車庫中與乘員系統互動的使用者體驗現行系統當中,每輛車輛有 2 到 6 名乘員。就算同一個車輛分支,乘員人數也可能不同。舉例來說,Tiger II 與 E 75 有五名乘員,而 E 100 則有六名乘員。若您想在 E 100 使用 E 75 的乘員,您將必須招募另一名裝填手,該名裝填手的技能將遜於其他既有乘員。當您車庫中有許多戰車收藏時,您需要管理的乘員人數將多達數十,甚至是上百名。我們想要減少「非必要」的操作並改善在車庫中與乘員互動的使用者體驗。
  2. 增加技能與歷練的多元性現行系統中,多數技能與歷練為所有車輛類型通用。因此,您選擇多數熱門技能的標準組合,有時甚至依相同的順序進行訓練。我們希望您能調整乘員來符合您個人玩法,同時也能讓乘員在戰鬥中發揮最大價值。
  3. 建立直觀的進度系統,有著清楚且可達成的目標為了讓訓練或改善新技能成為可達成的目標且能帶來顯著的益處,我們將就現行系統進行改善,讓其更簡單且容易理解。加入每個技能點數的影響將會立即可見。
  4. 改善並簡化介面與乘員管理工具為讓實現此目標,我們嘗試過多種解決方案,最終決定必須對現行乘員系統徹底翻新。讓我們一起瞧瞧您能在沙盒伺服器中測試的關鍵變更,也別忘了與我們分享回饋意見。

單一車長

整組乘員將在車庫中由單一車長代表,而非個別的乘員。您可變更車長的姓氏與名字,以及他們的外表。其他乘員將只會列出且僅有裝飾的作用。這將簡化乘員管理並大幅減少兵營中的乘員人數。

然而,在戰鬥中,車輛仍舊由所有乘員操控,每輛車輛的乘員人數也將維持不變。若車輛中原有兩名裝填手,新系統中仍會有兩名裝填手。正如同過去,乘員會受到傷害且遭受震盪,因此降低車輛在戰鬥中的表現。

翻新技能系統

我們建議的最重要變更之一,是技能系統的全面翻新。在測試期間,每組乘員將有各自的訓練計畫,當中包含 5 個訓練課程

  • 戰術訓練
  • 火力訓練
  • 技術訓練
  • 操作訓練
  • 駕駛訓練

每個訓練課程由 5 個技能與 2 個天賦組成(更多細節容後詳述)。部分技能(像是偽裝或平穩炮塔迴轉)對熟悉現行系統的玩家來說並不陌生,但大多數技能為全新。舉例來說,屏氣凝神技能將降低傷害與其基本值間的誤差。因此,您可變更隨機因子並在計算車輛可造成傷害時,將 +/-25% 的傷害誤差降低。全新加快配给技能將減少消耗品的冷卻時間。

第六感將預設為所有乘員可用且無例外,也再也不需要訓練。

隨著您在戰鬥中獲得經驗,您的乘員將提升等級並在每升一級後獲得一個技能點數。所有訓練計畫中的技能在一開始就解鎖,同時您可將技能點數投資到任何您選擇的技能。

測試期間,全新乘員將從等級 1 開始且有 1 個技能點數。每個技能最高可獲得 10 個技能點數。隨著技能等級與投資的技能點數增加,乘員所屬車輛的戰鬥表現也將改善。然而,一組乘員最高可獲得 75 個技能點數

教官技術指南可為技能提供加成,以超過 10 個技能點數的上限。

您將可在訓練計畫中以任何順序分配可用的技能點數,因此可依照自己的玩法選擇與改善技能。所有技能將在開始訓練後立即生效(例如,在技能投資至少一個技能點數後)。若您想要,您可以同時改善數個技能。

互動圖表。在圖表中分配技能點數來檢視對技術特性的加成結果。您也可選擇最多 4 名教官來提升特定技能的等級。

 

Yevgeniy Semashko
車長
學習技能。可用技能點數:75
重置
加成結果
永久
視情況
瞄準時間:0%
可視範圍:0% 0%
車輛操控性:0% 0%
不再偵察到目標時,目標的可見性:0 s
消耗品冷卻:0%
對敵方車輛配件造成傷害/傷到敵方乘員的機率:0%
裝填時間:0%
傷害誤差:0%
炮塔與炮管迴轉時的炮管擴散度:0%
移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度:0%
傷害誤差的下限:0%
裝甲穿透力的下限:0%
隱蔽性:0%
加快修理受損配件的速度:0%
傷到乘員的機率:0% 0%
傷到乘員的負面影響:0%
引擎起火的機率:0%
加快撲滅火災的速度:0%
內部配件的血量:0%
內部配件重傷的負面影響:0%
震盪持續時間:0%
擴散度:0%
車輛加速度:0%
對所有類型地形的阻力:0%
車身迴轉速度:0%
移動時與車身迴轉的炮管擴散度:0% 0%
炮管裝填時間:0%
車輛加速度與車身迴轉速度:0%
內部配件受到傷害或傷到乘員的機率:0%
變更砲彈類型的速度:0%
衝撞造成的傷害:0%
受到衝撞的傷害:0%
後退加速度:0%
急救包/急救箱的冷卻時間:0%
工具包/工具箱的冷卻時間:0%
戰術訓練
快速反應
偵察到敵人後持續 10 秒,每投資 1 個技能點數,玩家的瞄準時間降低 0.75%。每偵察到一個新敵人,計時器將重置。
0/10
-
+
快速反應
開闊視野
每投資 1 個技能點數,最高可視範圍增加 0.4%。
0/10
-
+
開闊視野
凝聚力
每投資 1 個技能點數,車輛操控性增加 0.5%。當任何乘員受到震盪或傷害時,效果將被移除。
0/10
-
+
凝聚力
目標追蹤
每名受到玩家傷害的敵人在遭受傷害後 30 秒內離開視野範圍,每投資 1 個技能點數,玩家額外可見 0.2 秒。
0/10
-
+
目標追蹤
加快配给
每投資 1 個技能點數,任何消耗品在首次使用後的冷卻時間降低 3%。
0/10
-
+
加快配给
0/30
 
戰鬥精神
若對敵方造成的傷害超過您車輛基本血量的 50%,每擊毀一輛敵方車輛,操控性增加 2.5%。效果最高可疊加 3 次 (7.5%)。
 
戰鬥精神
 
團隊精神
若在您協助下造成的傷害超過您車輛血量的 75%,車輛的操控性增加 2.5%。效果最高可疊加 3 次 (7.5%)。
 
團隊精神
火力訓練
弱點專家
使用穿甲彈、硬式複合穿甲彈與反戰車高爆彈時,每投資 1 個技能點數,對敵方車輛配件或乘員造成傷害的機率增加 1%。
0/10
-
+
弱點專家
快速瞄準
每投資 1 個技能點數,靜止車輛的瞄準時間減少 0.25%。
0/10
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快速瞄準
腎上腺素激升
當您車輛的耐久性降至 X% 時,裝填時間降低 7%,每投資 1 個技能點數,X 增加 5%。舉例來說,若投資了 2 個技能點數,X 等於車輛血量的 10%。
0/10
-
+
腎上腺素激升
屏氣凝神
每投資 1 個技能點數,相對基本傷害值的誤差降低 0.5%。
0/10
-
+
屏氣凝神
平穩炮塔迴轉
每投資 1 個技能點數,炮塔或炮管迴轉時的炮管擴散度降低 0.75%。不影響移動時或車身迴轉時的炮管擴散度。
0/10
-
+
平穩炮塔迴轉
0/30
 
快速射擊
透過射擊造成敵方傷害後(包括重傷),移動時、車身與炮塔迴轉時的瞄準時間與炮管擴散度降低 10%。效果將在裝填完成的 5 秒後結束。
 
快速射擊
 
俐落射擊
裝填炮管的 5 秒後,傷害誤差與裝甲穿透力的下限增加 10%。效果在每次射擊後重置。
 
俐落射擊
技術訓練
偽裝
每投資 1 個技能點數,車輛整體可見性降低 8%。當車輛起火時無法作用。
0/10
-
+
偽裝
快速修理
每投資 1 個技能點數,修理受損配件時間降低 8%。當車輛起火時無法作用。
0/10
-
+
快速修理
疼痛門檻
每投資 1 個技能點數,傷到乘員的機率降低 1%,傷害的負面影響降低 5%。
0/10
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+
疼痛門檻
滅火
每投資 1 個技能點數,引擎起火的機率降低 3%,且撲滅火災的時間降低 8%。
0/10
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+
滅火
安全措施
每投資 1 個技能點數,內部配件的血量增加 3%,內部配件重傷後的負面影響降低 5%。
0/10
-
+
安全措施
0/30
 
警報信號
第六感啟用後,震盪持續時間降低 10% 且傷到乘員的機會降低 50%,持續 10 秒。
 
警報信號
 
鋼鐵戰魂
成功以裝甲阻擋傷害後,車輛炮管擴散度降低 15%,持續 10 秒。
 
鋼鐵戰魂
駕駛訓練
猛踩油門
每投資 1 個技能點數,車輛在直線的前進或後退加速度增加 0.5%。
0/10
-
+
猛踩油門
越野達人
每投資 1 個技能點數,所有類型地形的阻力降低 0.5%。
0/10
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+
越野達人
甩尾
每投資 1 個技能點數,車身迴轉速度增加 0.5%。對輪式車輛,增加車輪轉向的速度。
0/10
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+
甩尾
平穩駕駛
每投資 1 個技能點數,移動時或車身迴轉時的炮管擴散度降低 0.4%。不影響炮塔或炮管迴轉時的炮管擴散度。
0/10
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+
平穩駕駛
極速快感
達到時速 40 公里/小時,每投資 1 個技能點數,移動時與車身迴轉時的炮管擴散度降低 1%。不影響炮塔或炮管迴轉時的炮管擴散度。
0/10
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極速快感
0/30
 
主動偵察
開始移動的 5 秒後,裝填時間降低 3% 且最高可視範圍增加 3%。效果在停止後重置。
 
主動偵察
 
快速啟動
車輛加速度與車身迴轉速度增加 10%。效果在受到傷害時移除。
 
快速啟動
操作訓練
老練守衛
每當車輛內部配件受到傷害或重傷,或傷到乘員時,每投資 1 個技能點數,後續受到重複傷害的機率降低 0.5%。效果最高可疊加 3 次。
0/10
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+
老練守衛
直覺
每投資 1 個技能點數,已裝填炮管的砲彈類型變更速度快 6%。
0/10
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+
直覺
團隊戰術
若至少一名同類型的我方車輛距離您少於 50 公尺,每投資 1 個技能點數,您車輛的操控性增加 0.25%。
0/10
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+
團隊戰術
近距離作戰
若可作戰之敵方車輛距離您的車輛少於 50 公尺,每投資 1 個技能點數,您車輛的操控性增加 0.25%。
0/10
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+
近距離作戰
衝撞戰術
每投資 1 個技能點數,透過衝撞造成敵方車輛的傷害增加 2%,且您車輛受到衝撞時承受的傷害降低 2%。每投資 1 個技能點數,當您車輛受到衝撞傷害後,後退加速度在下 10 秒增加 2%。
0/10
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+
衝撞戰術
0/30
 
應用醫學
使用急救包/急救箱的車輛操控性增加 10%,持續 20 秒。急救包/急救箱的冷卻時間增加 30%。使用急救包/急救箱不需要受傷的乘員。
 
應用醫學
 
應用力學
使用工具包/工具箱時,在接下來 20 秒內裝填時間降低 7.5%。工具包/工具箱的冷卻時間增加 30%。使用工具包/工具箱不需要有配件重傷。
 
應用力學

整體來說,全新系統中,一組乘員將透過累積經驗獲得可見的優勢,也能更快地訓練技能。與現行系統相比,乘員將對車輛的戰鬥表現有更為顯著的影響。

若要更快升級乘員(以獲得技能點數),您將能夠使用乘員書籍與自由經驗。達到等級 75 時,就無法再獲取技能點數,此時將解鎖車長的精英階段(專業知識)。

每達到全新等級的專業知識,乘員將獲得車輛操控性等級的微幅增加。這就是訓練精良乘員的象徵。

此組乘員也將獲得特殊漸變徽章,可如同其他徽章一樣套用。該徽章沒有所屬國家,但會在乘員達到全新階段的發展後變更外觀。

天賦

一旦在特定訓練課程投資了 30 個技能點數,您將可在課程中兩個可用的天賦間擇一。天賦為特殊的技能,可在戰鬥中的特定情況下觸發且可影響戰局。

舉例來說,主動偵察天賦將在開始移動後讓裝填時間降低 3% 並讓可視範圍增加 3%,持續時間為 5 秒。效果在停止後重置。快速啟動天賦將讓車輛加速度與車身迴轉速度增加 10%。效果在受到傷害時移除。

天賦將在解鎖後馬上可用,不需要另外投資技能點數。

您無法在單一組乘員的訓練計畫中訓練所有技能與天賦。就每輛車輛來看,您將必須選擇最適合您個人玩法的技能與天賦。在當前的沙盒測試中,每組乘員將有 75 個技能點數的上限且可解鎖 2 個天賦

若您想要,您可在所有可用的技能投資點數,逐漸改善每一個技能。然而,此戰略並不有效,原因如下:

  • 僅投資了幾個點數的技能,對戰鬥表現的影響並不顯著。
  • 一旦在特定訓練課程投資 30 個點數後,您將可在課程中兩個可用的天賦間擇一。

若必要,您可重置或重新分配乘員的部分技能點數,而不會損失已經獲得的經驗。但玩家將必須使用一個重新訓練命令(容後詳述)或花費特定數量的銀幣。這將讓您更自由地實驗各種技能與天賦組合、在各個車輛調整乘員表現,藉此符合您的玩法。

乘員專長將在車庫中以「技能雷達」顯示。其將幫助您快速評估每組乘員的發展進度。

乘員訓練

在新系統中,現有熟練度 50% 或 75% 的乘員將由 100% 熟練度乘員(對應最初招募至的車輛)取代。所有新乘員將在選擇的車輛上訓練至 100% 且無額外成本。一旦一組乘員達到等級 10,您可花費經驗或遊戲貨幣進行訓練。

  • 與現行機制不同,若免費重新訓練,乘員將失去部分累積的經驗,但不會影響主要專長的經驗。
  • 您也可選擇花費銀幣來減少重新訓練失去的經驗,或花費金幣來保留所有經驗。若您花費金幣重新訓練乘員,您也能決定是否重置技能或保留原有的配置。
  • 一旦乘員達到等級 10,重新訓練就會花費經驗或遊戲貨幣。

此外,玩家將能訓練一組乘員來駕駛任何兩輛屬於同國家與同車輛類型的可研發與收藏車輛(是,您沒看錯 — 乘員終於不會忘記自己的車輛了)。全新專長將隨乘員升級且達到特定等級時逐步解鎖。玩家可花費金幣來更快解鎖這些專長。

我們也想讓乘員能夠駕駛任何同類型與國家的加值車輛。除了在這方面解鎖與改善技能,後續升級將讓乘員能同時為多輛車輛進行訓練。

教官

所有現有特殊乘員(幸運仙女、Chuck Norris、戰車遠征英雄等)將轉換為珍貴的全新角色:教官。他們將為乘員提供額外的技能點數(高於每個技能的 10 點數限制)並增加每場戰鬥後獲得的經驗。教官在車庫中的圖像旁將有一個特殊圖示。您可在車庫中為每組乘員指派至多四名教官。此功能將在達到乘員等級 15、30、45 與 60 時免費解鎖。特定一組乘員獲派越多名教官,戰鬥後獲得的經驗就越多。

特殊乘員將有教官等級,依提供的加成多寡而定:

  • 帶有一個零歷練的特殊乘員將轉換為一名 III 級教官
  • 有兩個零歷練的特殊乘員將轉換為 II 級教官
  • I 級教官將在未來加入遊戲。

您可為教官選擇與乘員訓練課程對應的五大檢定(戰術、火力、保養、駕駛與操作),還有一個將為一個或兩個乘員技能提供 10 個標準點數以外之額外點數教官能力。額外點數的多寡與教官的等級有關。

合作夥伴聯名的一組乘員(Sabaton、The Boys 的角色等)將轉換為出自乘員/樂團的四名教官,同時附有預選的檢定。

如何轉換現有乘員

我們最大的挑戰之一,就是提供玩家清楚且透明的系統,來進行現有乘員的轉,因此我們將對此特別留意。任何模稜兩可的情況,將透過對玩家有利的方式解決,而且轉換過程應平順且逐步。以下是我們提出的轉換方案。

  • 當您登入遊戲時,任何加值車輛中、尚未就當前車輛訓練的乘員將被送回兵營。不完整的一組乘員也會被送回兵營。其他組乘員將留在原先的車輛上,仍可隨車輛進入戰鬥,但將無法獲得經驗,而且他們的技能與歷練(第六感例外,其將預設為所有人可用)將無法使用
  • 為完全利用全新系統與您乘員的技能與歷練,您必須就每輛車輛手動重新訓練或重新指派乘員。也就是說,系統將不會自動為所有人轉換乘員,而是讓玩家自行決定如何利用乘員經驗這樣珍貴且努力獲得的資源。
  • 您將能夠免費、花費銀幣或金幣在標準條件下,將現有乘員重新訓練為同國家中任意車輛的任意專長。當免費或花費銀幣重新訓練乘員時,乘員將損失部分主要專長的經驗。重新訓練後,您可將乘員轉換至新系統。
  • 當手動轉換一組乘員時,車輛中所有乘員的總經驗將依照乘員人數平分。因此,全新一組乘員將獲得舊乘員之所有經驗的平均值。依據此經驗數量的多寡,全新乘員將立即獲得特定乘員等級,以及等級對應的益處。多虧此程序,老練的乘員在新系統依舊老練

教官則會在您登入遊戲後,立刻自動存入您的帳號。您每有一名具有一個或以上零歷練的乘員,就會獲得一名教官。針對部分教官,玩家將能選擇國家與檢定,後者會提供技能加成。

技術指南將以 1:1 的比率自動轉換為新的技術指南。然而,乘員技術指南的總數將減少為 7 種類型。每個全新技術指南將讓您在訓練計畫中就一個對應的技能投資 2 個技能點數。技術指南提供的點數加成將不會計入解鎖天賦所需的點數。

由於零技能不包含任何經驗值,因此以下轉換率不適用於零技能乘員。僅在戰鬥中獲得的經驗值才能用於轉換。
將零技能取而代之的是,您將獲得珍貴的適當等級的教官。注意,這僅是當前在沙盒上的轉換方法;根據測試結果和玩家回饋,未來疊代中可能進行修改。

互動圖表。若要查看轉換後的乘員等級,請輸入每名乘員已訓練技能/歷練的數量、訓練中技能/歷練的程度,以及主要專長熟練度,然後點擊轉換乘員
車長
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
駕駛
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
炮手
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
裝填手
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
轉換乘員
乘員等級
技能點數
軍階:「Mladshiy Serzhant」
重新訓練折扣
新專長:1

兵營中經驗不足以訓練至少一個技能的所有乘員,將不再於兵營中佔有床位。他們將被自動轉換為對應國家的乘員書籍,可用來改善新乘員。您可獲得乘員書籍的總數,與兵營中不足一個技能之所有乘員的總經驗有關。我們將針對每個國家獨立計算,同時會以對玩家有利的方式進行計算(補齊不足數)。

您帳號中的所有個人訓練手冊將轉換為通用訓練手冊。

有足以訓練至少一個技能的乘員仍會留在兵營中。您可將他們指派到所選的車輛並轉換為一組新乘員。

兵營中的床位將依 16 個床位 = 1 個重新訓練命令的比率轉換為重新訓練命令。您將必須使用重新訓練命令來免費重置所有已分配的技能點數。其將讓您更自由地實驗乘員組合並為每輛車輛進行調整來符合您的玩法。

由於兵營中的床位在新系統中已無存在的必要,遊戲中將以營房取代。車庫中的每個車庫車位將自動帶有一個營房,供當中車輛的乘員使用。若必要,您可額外購買營房。

加入測試並分享您的回饋意見

請注意,所有上述內容均未定案,所以我們需要您參與測試並透過分享回饋意見與想法來為全新乘員系統做出貢獻。在首次測試結束後,我們將審慎分析回饋意見與統計數據,然後再與玩家分享測試結果與結論。

所有全新乘員系統測試中的元素(包含任何數值)均非最終且可能在測試結果出爐後變更。

如何參與測試

所有玩家都能參與測試。
  1. 下載沙盒啟動器。
  2. 下載後開啟檔案來安裝沙盒客戶端。若您首次執行 Game Center,您在下載後將必須先進行授權並重新開啟安裝檔案。
  3. 等待沙盒客戶端下載與安裝完畢。
  4. 打開《戰車世界》,選擇《戰車世界》沙盒並點擊「開始遊戲」。

參與測試的獎勵

乘員 2.0 測試期間,您將能進行一系列的 5 個簡單任務。您將在完成每個任務後獲得 2 枚代幣。一旦完成所有 5 個任務,將有系列的第六個、最終任務等著您。若要完成,您只需要進行一場戰鬥,接著就能獲得 20 枚代幣作為獎勵。您可在測試期間完成整個系列的任務三次來獲得共 90 枚代幣。下一個系列的任務將在下一個遊戲日開始時可用。

  • 按部就班,第 1 部分
  • 按部就班,第 2 部分
  • 按部就班,第 3 部分
  • 按部就班,第 4 部分
  • 按部就班,第 5 部分
  • 按部就班,第 6 部分
按部就班,第 1 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VI 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 2 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VII 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 3 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 VIII 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 4 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 IX 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 5 部分

目標:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限 X 階戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 6 部分

目標:

  • 完成按部就班,第 1–5 部分的任務
  • 進行一場戰鬥

限制:

  • 一天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x20

代幣將在乘員 2.0 測試結束後不久轉移到正式伺服器。您可在下一階段的沙盒開始前使用代幣兌換獎勵。所有未使用的代幣將會以每枚代幣兌換 10,000 的比率補償玩家。

玩家可獲得每個測試階段專屬的獨特花樣,可在每階段沙盒後於商店使用代幣兌換。所有四款花樣(分屬四個測試階段)將在最後一個測試階段結束後上架。

若您參與兩個或以上的沙盒階段,並完成每個參與階段中的一系列任務,您將能獲取一個獨特 2D 風格

車長們,加入測試並分享您的回饋意見!一起努力,我們就能讓《戰車世界》更好玩!

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