我們在去年 12 月宣布過打算將特殊砲彈的傷害減少 25–30%,同時又保持其穿透力值。由於這類修訂需要嚴格的測試,因此需要更多的時間才能實裝。現在我們已完成這一輪的變更,所以想邀請各位來參加沙盒測試。
如何參加測試
今天就會在沙盒伺服器上推出測試,而且所有人都有資格參與和評估我們所做出的修改:您只需要前往這個網站申請即可 鏈接 。只要您的申請獲得批准,您的戰遊網 Game Center 將會出現新的遊戲分頁:《戰車世界》沙盒。您需要安裝它來使用沙盒伺服器。
重要!
測試將從 2019 年 6 月4 日進行到 6 月 10 日的 17:00 UTC +8.
調整原因
我們做出這些修正的原因:
- 目前有相當多的玩家都單靠彈藥的裝甲穿透力來選擇砲彈類型。 對他們來說,這一個參數就是標準和特殊砲彈之間的差異。其它特性 (像是轉正效應、環境物件穿透力、自動跳彈角度,以及速度) 常常都被忽略。
- 在決定使用特殊砲彈時,這些玩家考量的是眼前的戰術情況。 在發射特殊砲彈時,當然您會獲得明顯的優勢,而且不會被戰場本身的任何東西所抵銷。然而,使用特殊彈藥的成本只會在戰鬥結束時顯現,屆時玩家才會意識到他們花費的銀幣比預想來得多。
重新平衡彈藥的主要目的之一,是鼓勵玩家在戰鬥中更深謀遠慮地去選擇彈藥 ,同時也考慮到此一選擇的可能後果。我們希望影響玩家決定的不止是裝甲穿透力,還有許多其它的因素。
改變 I–VI 階血量級數
除了彈藥機制的改動外,我們還要修改中低階車輛的血量級數。
之前我們跟大家提到過我們為此進行的超測;測試結果相當令人滿意 (從各位的反饋中也看得出來),因此我們將於本次沙盒測試期間為所有I–VI 階車輛換上新的血量級數 。
彈藥修正: 最新版本
現在來聊聊沙盒伺服器上要測試的主要修正。在經過長時間的超測、對彈藥機制進行第一輪調整、並嚴格審視所有利弊且權衡不同的觀點後,我們決定為重新平衡砲彈提出一個替代概念。新的解決方案相當複雜,概括分成兩大部分:
提高遊戲裡所有車輛的血量。
每輛戰車的相對增加量將不盡相同,取決於兩項因素:
- 它目前的當前血量 (相對於其它車輛)
- 車輛的生存能力參數 ,由它的裝甲防護力和血量來決定。
舉例來說:若以相同比例來提高 Maus 和 Leopard 1 的血量,會讓 Maus 受益更多。每輛車的確切增益,將取決於車輛在當前戰術環境中的血量使用效率 。
相較於防護力較低的同階車,裝甲良好的戰車能減少更多的傷害,進而有更高的生存能力,所以增加的血量會相對減少。將車輛的相對生存能力 維持在同一水準是必要的。
重裝甲車輛的血量會提升到 15% 不等 (取決於階級),而輕裝甲車輛最高則有 30% (平均為 26%)。前面提到的 Maus 和 Leopard 1 將分別獲得 18% 及 29%的增量。目前這些都是測試值,未來根據沙盒的測試結果,可能會依需要進行更動 。
增加標準砲彈的單發傷害
將以不同的數量來改善,取決於兩項因素:
- 炮管口徑 (首要因素)。 口徑越大,傷害增益就會越大。舉例來說:VIII 階 90 毫米炮管的目前平均值為 240。在重新平衡之後,就會上升到 315 (增加了 31.25%)。目前 150 毫米炮管的平均單發傷害為 750;在套用改變之後,就會增加到 1,060 (增加了 41.33%)。
- 車輛階級 (次要因素)。 此一因素沒有炮管口徑的影響來得大,但依舊會產生一些微小的數值差異。我們會維持相同口徑炮管單發傷害值和車輛階級之間的相關性。舉例來說: 目前 V 階戰車的 105 毫米炮管,平均一發能造成 300 傷害。砲彈重新平衡後會提高到 400 (增加了 33.33%)。X 階目前 105 毫米炮管最常見的傷害量為 390;只要完成重新平衡,就會增加到 525 (多了 34.62%)。V 階和 X 階 之間的相對增益差別雖然只超過 1%,但區别依然是存在的。
需要注意的是,標準 HE 彈 的單發傷害也會獲得增益,雖然比較少:大約 22%,確切數值取決於炮管型號。儘管 HE 彈增加的單發傷害較少,但在傷害輸出機制的細節上,將與其它標準砲彈類型維持相同的效率。
特殊砲彈的單發傷害將保持不變,本次重新平衡只會影響標準砲彈。
這些措施是為了增加標準砲彈相對於其它砲彈類型所造成的傷害部分。同時我們也希望為玩家創造出更多搭配可能 ,特別是當他們在選擇砲彈類型和考慮當前戰術情況的時候。
沙盒測試期間,我們會在必要時不斷微調車輛的血量和標準砲彈的單發傷害,以決定出最佳比例。
我們將測試下列砲彈的使用邏輯:
- 標準砲彈 的單發潛在傷害將高於所有其它砲彈類型,但您還是必須瞄準敵人的弱點。通盤考量了裝甲穿透力、傷害,以及價格之後,標準彈藥將成為最吸引人的砲彈類型。
- 特殊砲彈 將在所有砲彈類型中保有最高的裝甲穿透力,以及擁有較高的機率造成傷害。經過這些修正,它們的單發傷害很可能低於標準砲彈,而價格則會更高。但特殊砲彈依舊是用來攻擊重裝甲目標的最佳砲彈。
- 目前在沙盒中傷害對手機率最高的將會是HE 彈 (因為是目前主要伺服器的現役彈種)。然而,由於穿透機率偏低,實際平均效果卻會是所有砲彈種類中最低的。HE 彈會有許多適用場合 ,如同現在常見用途:阻止基地被佔領,消滅殘血的對手,對薄裝甲目標造成更大的傷害,或是一些從防護良好對手身上,慢慢削去血量的機率。
在沙盒測試中,每種砲彈類型在戰鬥中將有高效的表現 (前提是在適合的情況下使用)。正確選擇彈藥類型的需求,本身就會增加戰術多樣性,對戰場情況產生更大的影響,同時也增加您的效率。
我們想要強調的是,當前測試將不會包含對 HE 彈的任何改變 (標準砲彈除外)。我們一定會在稍後考慮修正其戰鬥效率。在我們取得沙盒測試結果後,非標準 HE 彈也可能會進行數據調整。
沙盒測試規則
上述這些改變將影響遊戲裡的每一輛車,因此我們希望您可以用每個階級 的車輛來測試它們。在沙盒測試期間將可以發展 I–X 階戰車,其速度會大幅提高。各位重要的測試員也將獲得下列好處:
- 無限的銀幣和金幣 補給;您只需要加入戰鬥和取得經驗來研發自己想要的車輛!!
- 能夠立即研發任何種類和階級 的車輛。
- 能夠無限使用不同砲彈類型和加值消耗品。
- 對上 I–V 階的機器人 (以簡化分房系統的隊伍組建過程)。
考量到沙盒是個測試伺服器,所以只有 5 個國家 可以使用,而它們的科技樹也會被簡化。
經濟方面,我們在沙盒測試期間將維持相同的砲彈價格 和修理費用 。在分析結果後,也將一併解決遊戲這方面的重要問題。很有可能還將進行調整和改善。
您的反饋很重要!
沙盒測試是必不可少的,藉此我們評估想法可行性,並確保我們對精確調整修改的計算是正確。由於我們還在等待沙盒測試的結果,因此尚未決定是否要正式實施本文中所列出的整套修改,所以我們誠心期待各位的積極參與!但最重要的是,我們希望您能親自到戰鬥中試試這些更動,然後反饋給我們,而不是只在入口網站上透過文章來了解。
重要!
由於我們還在等待沙盒測試的結果,所以尚未決定是否要實施本文中所列出的整套修改,因此我們誠心期待各位的積極參與!上述的所有內容為重新平衡的初步構想,是由我們的想法和建議所形成的。我們需要聽聽各位對新制度的看法,確保我們是朝著正確的方向發展。
趕快加入公開的沙盒測試並分享您的意見。一起讓我們的遊戲變得更好!