2021 沙盒:試試翻新過後的 HE 彈!

車長們好!

我們在不久前宣布了將影響整個遊戲與每一位車長的一系列沙盒測試。我們將與玩家攜手決定部分對《戰車世界》及其未來發展帶來重大影響的變更。

首階段測試在今天展開且將持續到 2 月 15 日。主要目標是針對翻新後的 HE 彈傷害機制進行測試。

我們邀請您參與測試並評估駕駛重裝甲車輛戰鬥時,是否更容易在 HE 彈攻擊下存活,以及中低口徑炮管車輛之 HE 彈攻擊效率的改善程度。駕駛不同車輛、完成問卷並與我們分享回饋意見!為表達我們的感謝,所有積極參與測試的玩家將因各自的貢獻與付出的時間獲取珍貴獎勵。

沙盒:HE 彈重新平衡測試

2 月 8 日, 21:00 UTC+8 至 2 月 15 日, 17:00 UTC+8

 

先前的 HE 彈測試

先前沙盒中的 HE 彈測試帶來豐碩成果。測試重點放在 HE 彈的價值且給了我們後續該如何翻新此砲彈類型的方向。從問卷中獲得的回應、回饋意見與數據,提供我們如何變更 HE 彈傷害機制的必要資訊。測試也讓我們明白先前建議的變更並未達到玩家的期待,特別是使用 HE 彈且主要駕駛裝備有榴彈炮之車輛的玩家。

今天我們在此邀請您測試更新過後的 HE 彈並藉此評估《戰車世界》玩家社群對此概念的滿意度。請注意,在此版本中的 HE 彈可穿透裝甲,變更的部分為砲彈未穿透時的傷害。請從不同面向評估變更內容、完成問卷並提供我們您最直接的回饋意見。

我們的主要目標是保留 HE 彈最受玩家歡迎的特色:

  • 有趣且刺激的玩法
  • 容易使用
  • 造成傷害的機率高

在此同時,我們也想改善 HE 彈的機制並就下列情況進行修正:

  • 無論命中哪個部分的裝甲,都會在近距離戰鬥時對裝甲良好的車輛造成高傷害
  • 安裝中低口徑炮管的車輛不太使用 HE 彈
  • 現行機制中其他讓玩家感到挫折的層面。像是敵人命中您車長艙蓋後造成引擎起火的情況。

HE 彈:優缺點

在我們深入說明將提出之變更的詳情前,先再次回顧 HE 彈的優缺點。

優點

  • 遊戲中獨特、有趣且刺激的玩法無庸置疑,HE 彈是遊戲中玩起來最刺激的砲彈種類。儘管不常發生,一旦砲彈穿透就會造成極高傷害,有時甚至比預期還高。因此,您肯定記得曾在戰鬥中或征戰整晚的過程發射過如此令人印象深刻又滿意的一發砲彈。
  • 容易造成傷害發射 HE 彈時,您不需要知道敵方裝甲的厚度或瞄準其弱點。近距離戰鬥時,HE 彈讓您在不需要瞄準或鎖定搏鬥中敵方戰車之弱點的情況下提早開火。您甚至可以在未穿透裝甲的情況下造成傷害。

缺點

  • 大口徑 HE 彈(超過 130 毫米)對裝甲良好之車輛的正面造成高傷害 由於 HE 彈的低穿透力數值,較不常被用來攻擊裝甲良好的車輛,除了特定可使用大口徑 HE 彈(超過 130 毫米)的車輛,可能在沒有其他可行選項時使用。在某些情況下,HE 彈能造成超出一般數值的高傷害,這會讓認為應能以車輛正面裝甲輕鬆抵擋的玩家感到挫折。
  • 不可能預測您將造成或承受多少傷害由於 HE 彈有範圍廣闊的傷害值與不夠明確的傷害計算機制,使其成為現行系統中最難預測實際傷害的砲彈類型。大多數情況下會由玩家無法影響的隨機因子決定。發射 HE 彈的玩家無法確實掌握會造成多大傷害,甚至無法確定是否會造成傷害。遭射擊的一方也很難避免,或至少降低承受的傷害。如前文所提,在罕見的情況下,穿透車長艙蓋的 HE 彈甚至會讓車輛的引擎起火。
  • 中低口徑炮管玩家不常使用 HE 彈由於口徑小於 130 毫米之炮管使用 HE 彈時造成的傷害難以預測,因此 HE 彈在此配置下鮮少被使用。當然,有時仍可造成一定的傷害,但並不常發生。

我們的目標是改善這 3 種情境下 HE 彈機制。在此同時,我們想要保留所有 HE 彈正面價值:有趣且刺激的玩法、簡單易用且造成傷害的機率高。接著來瞧瞧我們建議的解決方式。

傷害機制變更

1. 從在爆炸半徑內造成傷害變更為在彈著點造成傷害。

首先快速回顧一下現行 HE 彈在砲彈穿透與未穿透情況下的傷害機制。

現行機制中,每發 HE 彈會在其爆炸(或高爆)半徑內造成傷害。此半徑與炮管口徑有關。當砲彈穿透時,HE 彈進入車輛並引爆、釋出尖銳碎片、造成最高傷害並在爆炸半徑內摧毀內部配件與傷害乘員。

若砲彈未穿透,則 HE 彈會在車輛的命中點引爆。在以此點為中心的球形爆炸半徑內,砲彈對裝甲上最脆弱的點造成傷害(此點將承受最高傷害)。由於最脆弱的點不見得是 HE 彈最初的命中點,因此無法預測砲彈造成的傷害。

現在來看看現行機制的實際例子。

FV 4005 對著 Maus 炮塔正面裝甲的兩側(260 毫米厚)發射 HE 彈。砲彈在未穿透裝甲的情況下爆炸,造成爆炸傷害。該機制會在爆炸球形範圍內尋找最脆弱的點來造成傷害,也就是厚度 50 毫米的上方車身。最終儘管未穿透,此發砲彈可對裝甲良好的 Maus 造成 570–850 血量的傷害 。

全新系統中,HE 彈仍可穿透裝甲,但將僅能在彈著點造成傷害,而非原先的爆炸半徑範圍。

因此,對敵方車輛裝甲良好之部位發射 HE 彈的效果將變差,無法造成像過去一樣高的傷害。正如穿甲彈 (AP),您必須瞄準弱點並等待良好時機來造成高傷害。

穿透敵方裝甲的機制則未有改變,若砲彈進入車輛中,您仍將能造成最高傷害。但要是砲彈並未穿透裝甲,情況將會不一樣。

命中裝甲時,HE 彈將嘗試穿透,但若穿透力數值不夠高,傷害就會在裝甲上的彈著點計算。在此同時,爆炸後的小型尖銳碎片(破片)將會在車輛中生成。透過在車身內散射,破片會對配件與乘員,以及裝甲本身造成傷害。破片半徑將與現行系統中的爆炸半徑相同。

現在,對裝甲的傷害將僅與彈著點的裝甲厚度有關*,不會考量其他點。彈著點的裝甲越厚,砲彈未穿透時造成的傷害就越低,反之亦然,裝甲越薄、裝甲的標稱值就越低,造成的傷害也就越高。

在全新機制中,計算 HE 彈穿透與否時將採計有效裝甲(與其他類型砲彈相同)。計算傷害時,則會採計裝甲的標稱值

接著再次用 FV 4005 與 Maus 示範。

在全新機制中,FV 4005 對著 Maus 炮塔正面裝甲的兩側(260 毫米厚)發射 HE 彈。當砲彈命中裝甲時,由於穿透力數值不足,因此無法穿透裝甲。反之,砲彈將在表面爆炸。破片在車輛內生成,對 Maus 造成傷害,但數值比起先前的機制則顯著較低(250–350 血量傷害)。

這是因為全新 HE 彈機制不再尋找最脆弱的點來造成最高傷害。HE 彈機制不會作用於上方車身(50 毫米厚),反而會針對彈著點(特別是 Maus 炮塔正面裝甲的兩側),厚度為 260 毫米

透過去除爆炸半徑內的傷害,命中此點時造成的傷害不再如此難以預測。

2. 穿透裝甲板、履帶(車輪)與小型障礙物。

在全新機制中,我們想讓 HE 彈能夠穿透彈著點的裝甲板、履帶與輪式車輛的車輪。我們也想讓 HE 彈能夠穿透次要及/或可摧毀的障礙物(圍籬、可摧毀的建築物等)。

HE 彈的機制原則上將與 AP 彈的相同。然而,在穿透裝甲板後,若 AP 彈命中比剩餘穿透數值高的裝甲時不會造成傷害。在此情況下的 HE 彈則會有「破片」機制作用且保證會造成傷害

若 HE 彈並未穿透裝甲板且未觸及裝甲,則不會造成任何傷害。若要讓 HE 彈穿透裝甲板,您將必須考量裝甲板的厚度與斜度。

讓我們在此以 Maus 示範。

在現行系統中,若 FV 4005  Maus 炮盾發射 HE 彈,則會像上述朝 Maus 炮塔側面開火的機制一樣。砲彈將不會穿透裝甲。反之,砲彈將在表面爆炸,造成的球形爆炸將再次影響上方車身,其厚度為 50 毫米。Maus 將承受 570–850 血量的傷害。

在全新機制中,朝炮盾開火時,HE 彈裝甲穿透力不足以擊穿裝甲板並觸及裝甲。由於裝甲上沒有彈著點、未生成破片,也就不會對裝甲、內部配件或乘員造成傷害。

要在擊穿裝甲板、履帶(車輪)或障礙物後造成完整傷害,HE 彈也將必須擊穿裝甲。因此,可能發生 HE 彈就算已穿透履帶,仍能造成完整傷害的情況。

穿透裝甲的指示也將改善。在狙擊模式中,您將能透過指示的顏色判斷砲彈發射後的結果:

  • 紅色:無傷害(砲彈將不會穿透裝甲板/履帶/車輪且不會造成傷害)
  • 黃色:將造成傷害,但非完整傷害(砲彈將穿透裝甲板/履帶/車輪,且將觸及裝甲但不會擊穿)
  • 綠色:完整傷害(砲彈將穿透裝甲板/履帶/車輪並擊穿裝甲)。

傷害機率

根據這些變更,只要命中敵方車輛的裝甲,未穿透的 HE 彈將造成較低的保證傷害。此傷害將與砲彈基本傷害與彈著點裝甲厚度有關。

儘管此傷害可能相當低,但在某些情況下仍舊相當有用。這將對裝有中低口徑炮管的車輛特別有用,這些車輛現在將可使用 HE 彈中斷基地佔領、傷害敵方車輛的履帶,或擊毀血量偏低的車輛。

我們將更審慎平衡主要使用 HE 彈的加值車輛,來保有其獨特的玩法與特性。

所有測試參與者將有機會完成問卷並與我們分享關於上述變更的意見。在我們評估基本機制是否可行後,詳細特性與確切數值將依您的回饋意見在後續測試中調整,務必要再來試試!若測試結果不如預期,這些變更將不會加入遊戲當中!

參與測試的獎勵

考量沙盒測試的高度重要性,我們想要感謝所有參與測試者做出的貢獻。我們真心感激您奉獻給《戰車世界》的時間,特別是有關遊戲未來發展與針對 HE 彈這類重要事項的討論。

在測試期間,您將可在沙盒伺服器進行特殊任務完成這些任務將獲得特殊代幣作為獎勵。您可以使用這些代幣在下一次沙盒測試開始前,於主要客戶端兌換實用獎勵!敬請留意更多相關詳情。

  • 按部就班,第 1 部分
  • 按部就班,第 2 部分
  • 按部就班,第 3 部分
  • 按部就班,第 4 部分
  • 按部就班,第 5 部分
  • 按部就班,第 6 部分
按部就班,第 1 部分

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限駕駛 VI 階輕型、中型與重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 2 部分

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限駕駛 VII 階輕型、中型與重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 3 部分

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限駕駛 VIII 階輕型、中型與重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 4 部分

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限駕駛 IX 階輕型、中型與重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 5 部分

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 10 名的經驗

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限駕駛 X 階輕型、中型與重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x2
按部就班,第 6 部分

條件:

  • 完成按部就班,第 1–5 部分的任務
  • 進行 1 場戰鬥

限制:

  • 每天一次
  • 每個帳號只能完成 3 次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x20

如何參與測試

溫馨提示:由於大多數的可研發車輛和加值車輛會發放至您的帳號,因此在首次登入遊戲客戶端時,可能會遇到一些穩定性和性能問題。

  1. 所有玩家均可參與沙盒測試!
  2. 下載沙盒啟動器
  3. 下載後開啟檔案來安裝沙盒客戶端。若您首次執行 Game Center,您在下載後將必須先進行授權並重新開啟安裝檔案。
  4. 等待沙盒客戶端下載與安裝完畢。
  5. 前往《戰車世界》分頁並選擇《戰車世界》沙盒,然後按下「開始遊戲」。

《戰車世界》知多少

最後,我們建議您進行一個有關現行 HE 彈機制與我們將進行之變更的小測驗。此測驗中的每個問題都有數個選項,當中僅有一個為正確答案。快來測驗自己對遊戲的了解程度!

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加入測試、精通翻新過後的機制並與我們分享您寶貴的回饋意見!

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