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車長們好!
我們在不久前宣布了將影響整個遊戲與每一位車長的一系列沙盒測試。我們將與玩家攜手決定部分對《戰車世界》及其未來發展帶來重大影響的變更。
首階段測試在今天展開且將持續到 2 月 15 日。主要目標是針對翻新後的 HE 彈傷害機制進行測試。
我們邀請您參與測試並評估駕駛重裝甲車輛戰鬥時,是否更容易在 HE 彈攻擊下存活,以及中低口徑炮管車輛之 HE 彈攻擊效率的改善程度。駕駛不同車輛、完成問卷並與我們分享回饋意見!為表達我們的感謝,所有積極參與測試的玩家將因各自的貢獻與付出的時間獲取珍貴獎勵。
2 月 8 日, 21:00 UTC+8 至 2 月 15 日, 17:00 UTC+8
先前沙盒中的 HE 彈測試帶來豐碩成果。測試重點放在 HE 彈的價值且給了我們後續該如何翻新此砲彈類型的方向。從問卷中獲得的回應、回饋意見與數據,提供我們如何變更 HE 彈傷害機制的必要資訊。測試也讓我們明白先前建議的變更並未達到玩家的期待,特別是使用 HE 彈且主要駕駛裝備有榴彈炮之車輛的玩家。
今天我們在此邀請您測試更新過後的 HE 彈並藉此評估《戰車世界》玩家社群對此概念的滿意度。請注意,在此版本中的 HE 彈可穿透裝甲,變更的部分為砲彈未穿透時的傷害。請從不同面向評估變更內容、完成問卷並提供我們您最直接的回饋意見。
我們的主要目標是保留 HE 彈最受玩家歡迎的特色:
在此同時,我們也想改善 HE 彈的機制並就下列情況進行修正:
在我們深入說明將提出之變更的詳情前,先再次回顧 HE 彈的優缺點。
我們的目標是改善這 3 種情境下的 HE 彈機制。在此同時,我們想要保留所有 HE 彈的正面價值:有趣且刺激的玩法、簡單易用且造成傷害的機率高。接著來瞧瞧我們建議的解決方式。
1. 從在爆炸半徑內造成傷害變更為在彈著點造成傷害。
首先快速回顧一下現行 HE 彈在砲彈穿透與未穿透情況下的傷害機制。
現行機制中,每發 HE 彈會在其爆炸(或高爆)半徑內造成傷害。此半徑與炮管口徑有關。當砲彈穿透時,HE 彈進入車輛並引爆、釋出尖銳碎片、造成最高傷害並在爆炸半徑內摧毀內部配件與傷害乘員。
若砲彈未穿透,則 HE 彈會在車輛的命中點引爆。在以此點為中心的球形爆炸半徑內,砲彈對裝甲上最脆弱的點造成傷害(此點將承受最高傷害)。由於最脆弱的點不見得是 HE 彈最初的命中點,因此無法預測砲彈造成的傷害。
現在來看看現行機制的實際例子。
全新系統中,HE 彈仍可穿透裝甲,但將僅能在彈著點造成傷害,而非原先的爆炸半徑範圍。
因此,對敵方車輛裝甲良好之部位發射 HE 彈的效果將變差,無法造成像過去一樣高的傷害。正如穿甲彈 (AP),您必須瞄準弱點並等待良好時機來造成高傷害。
穿透敵方裝甲的機制則未有改變,若砲彈進入車輛中,您仍將能造成最高傷害。但要是砲彈並未穿透裝甲,情況將會不一樣。
命中裝甲時,HE 彈將嘗試穿透,但若穿透力數值不夠高,傷害就會在裝甲上的彈著點計算。在此同時,爆炸後的小型尖銳碎片(破片)將會在車輛中生成。透過在車身內散射,破片會對配件與乘員,以及裝甲本身造成傷害。破片半徑將與現行系統中的爆炸半徑相同。
接著再次用 FV 4005 與 Maus 示範。
透過去除爆炸半徑內的傷害,命中此點時造成的傷害不再如此難以預測。
2. 穿透裝甲板、履帶(車輪)與小型障礙物。
在全新機制中,我們想讓 HE 彈能夠穿透彈著點的裝甲板、履帶與輪式車輛的車輪。我們也想讓 HE 彈能夠穿透次要及/或可摧毀的障礙物(圍籬、可摧毀的建築物等)。
HE 彈的機制原則上將與 AP 彈的相同。然而,在穿透裝甲板後,若 AP 彈命中比剩餘穿透數值高的裝甲時不會造成傷害。在此情況下的 HE 彈則會有「破片」機制作用且保證會造成傷害。
讓我們在此以 Maus 示範。
要在擊穿裝甲板、履帶(車輪)或障礙物後造成完整傷害,HE 彈也將必須擊穿裝甲。因此,可能發生 HE 彈就算已穿透履帶,仍能造成完整傷害的情況。
穿透裝甲的指示也將改善。在狙擊模式中,您將能透過指示的顏色判斷砲彈發射後的結果:
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加入測試、精通翻新過後的機制並與我們分享您寶貴的回饋意見!
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