第二次沙盒測試 ─ 自走砲

各位車長們,

  自從我們在測試伺服器上投下了第一批「一堆」改變起,才過了短短幾週,沙盒社群已開始熱切幫助我們去測試這些項目。我們已收集了足夠的回應意見,而正當工作室的團隊還在分析時,我們誠摯邀請您進行第二階段。當中,我們要測試對自走砲的全面改變。在我們拉開序幕以前先回到細節方面,讓我們仔細地一探究竟。 

  目前自走砲機制破壞了遊戲體驗。偶發的一發擊毀和糟糕的準度讓它們對兩方陣營來說都少有樂趣:那些駕駛它們的玩家和與之對戰的玩家。原本目的是透過從遠方削弱敵人及幫助擬定攻擊方向來為隊伍提供支援,但它們卻經常扮演破壞力極大的孤狼,並且常常強迫和局和待在基地不動。

  作為第二測試階段的一部分,我們會限制雙方各隊在一場戰鬥中的自走砲數量不會超過 3 輛,並對自走砲進行一系列調整,所有目的都是為了使它們更以隊伍為導向、玩起來更有趣、以及對戰起來的挫折感更少。 

  • 推出震盪效果,根據去年的沙盒測試來進行改造和改善:
    • 實裝了能降低震盪效果的能力並且能完全靠消耗品來提昇,所以現在可多次使用。

    • 新增能幫助雙方隊伍快速評估情況並相應去調整其戰鬥計畫的震盪指示器。

  • 校正自走砲彈藥裝載、砲彈、以及戰鬥參數:
    • 自走砲已無 AP HEAT 彈。
    • 減少 HE 彈的穿透力及 Alpha 傷害,同時提高其準度、移動時的擴散度、瞄準及裝填時間。
  • 提高爆炸半徑並校正其中的傷害衰退
  • 推出目標區標記,如此一來自走砲就可以向我方車輛顯示它們在瞄準哪裡
  • 為自走砲新增替代瞄準來讓自走砲玩法更有吸引力和效率

請前往沙盒部落格以獲得更詳細的所有改變分析,以及每個校正背後的原因:

  這並非我們第一次嘗試修正自走砲。名單上大多數的改變都已在去年沙盒中進行過第一次測試。您現在得到的是我們根據收集到的經驗教訓、統計資料、以及回饋意見所打造的新一代內容;此外,這一次將會是更集中的測試:自走砲是第二階段工作事項上唯一的項目。所以,不會有任何其它改變會削弱體驗。

  我們希望這套調整讓我們能更靠近創造出真正有趣、適合所有車輛種類的多樣體驗,並且渴望聽見各位的想法。快去申請參加測試並加入沙盒論壇上的討論!

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