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沙盒測試伺服器:首次登場 [更新]

一般新聞
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各位車長們,

沙盒測試伺服器在今天推出!

 

沙盒是《戰車世界》測試新的平衡原型的限制資格伺服器,透過運用這款工具,我們計劃測試並微調新的平衡更動。我們蒐集這類測試的資料,將會選擇符合經社群玩家認可的特定要求之最相關變動。

注意:我們保留依據最終使用者條款服務條款相關規定,對不遵守相關規定的使用者中止或限制其使用測試伺服器的權利。

值得一提的是,根據服務條款第 17 條「Beta 測試」,「Beta 遊戲,包括作為遊戲之部分而提供的關於特徵與功能之資訊,均是保密的。」在沒有 Wargaming 代表同意的情況下,禁止任何從沙盒測試伺服器分享資訊(直播、影片報告...等等)的行為,您可以前往沙盒論壇之特別討論串提出要求分享這類資訊的申請。

在首次開放中,工作重點會放在測試 X 階車輛,經過同意的解決方案將會運用在低階車輛上。

我們不保證所有進行測試的功能都會應用在《戰車世界》任何最終版本上;最後的結果將會依據蒐集並分析過的資料而定。

《戰車世界》實施新的車輛平衡,我們的目標是:

  • 增加遊戲內裝甲的重要性:目前在《戰車世界》裡,裝甲的重要性遠低於速度和火力,我們希望提高遊戲內裝甲扮演的角色。
  • 降低玩家在戰鬥中犯錯而付出的成本:我們希望鼓勵玩家在戰鬥裡更主動地戰鬥。透過改善裝甲在遊戲內的運作,遊戲將會允許玩家可以更主動地戰鬥,不必害怕在被發現之後就被打回車庫了,例如在遠距離擊穿戰車會變困難。
  • 降低在遠距離被集火攻擊的風險:透過改善裝甲在遊戲內的運作,我們可以提高車輛的生存性,甚至車輛在遠距離受到集火攻擊時也一樣。整體來說掩護方向和集火射擊效用會降低,因為在遠距離擊穿戰車會變困難。
  • 縮減戰鬥距離:我們希望玩家在更短的距離交戰,因為遠距交火不應該是獲勝的終極之道,車輛應該要表現出獨特的角色:扛線、突破防線等等。
  • 增加遊戲多樣化:給予不同的車輛獨特的角色,讓車輛會因為賦予的角色而有不同的功能,戰鬥可以變得更加多樣化,玩家選擇某種車輛,就是選擇了特定的遊戲模式。
  • 提高遊戲強度:裝甲在遠距離穿透難易度的變動將會鼓勵玩家在戰鬥中變得更主動,以獲得勝利。

沙盒測試伺服器特色

沙盒測試伺服器首次啟用,玩家將可享有以下資源:

  • X 階車輛
  • VIII 階輕型戰車
  • 100% 熟練度乘組員,以即可點出 3 個技能的經驗值
  • 5,000,000 
  • 每天發放 500 (玩家須每日登入才可獲得發放的金幣)
  • 雙倍的銀幣收入

注意:玩家在沙盒測試伺服器裡無法用銀幣購買加值彈藥。

玩家可在沙盒測試伺服器裡使用以下車輛:

  • Ru 251
  • T49
  • Т-54 ltwt.
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • G.W. E 100
  • Conqueror Gun Carriage
  • T92
  • Object 261
  • 121
  • 113
  • TVP T 50/51
  • AMX 30 B
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • AMX 50 B
  • E-100
  • Leopard1
  • Grille 15
  • Jagdpanzer E 100
  • E 50 Ausf. M
  • Maus
  • STB-1
  • Type 5 Heavy
  • T110E4
  • T110E3
  • T110E5
  • M48A1
  • T57 Heavy Tank
  • FV4005 Stage II
  • FV215b (183)
  • Centurion Action X
  • IS-7
  • Object 140
  • Object 268
  • IS-4
  • Т-62а
  • Object 430.

將要測試的主要更動

為了要達到上列的平衡目標,沙盒測試伺服器內的一些主要遊戲機制會有所更動。

改變瞄準圈內的彈著落點

若要達到縮減戰鬥距離的目標,我們調整了瞄準圈內的彈著落點分布,因此可以增加車輛的生存性,該效果在長距離將會特別值得注意,車輛將可以較容易在長距離集火射擊的狀況下存活,因為玩家一般來說會更小心地瞄準。

下圖顯示 9.15 版和沙盒測試伺服器內彈著落點分布比較:

 

調整遠距離裝甲穿透能力

在要進行測試的更動中,遠距離的裝甲穿透能力將會更顯著地降低,以增加裝甲在遊戲中的重要性;長距離射擊的效果將會降低,以鼓勵玩家更主動地進行近距離戰鬥,他們將可更主動出擊,善用機動力以有效對抗敵軍車輛。

有了這些和裝甲有關的變動,從遠距離擊穿敵軍車輛正面的機會就會降低,因此重裝甲車輛將可以進入戰場,不用害怕很輕易就在遠距離被狙擊。

目前,也就是 9.15 版,玩家依然可以從遠距離進行有效射擊。

沙盒測試伺服器的裝甲穿透相關數值會在以下圖片中顯示,裝甲穿透力開始衰退的距離也會標示出來。

重製砲彈傷害

剛開始時,遊戲裡只有幾種主砲,之後漸漸導入許多大口徑主砲,因此主砲應該要重製;在沙盒測試伺服器裡,我們計劃為不同的主砲測試新的每發砲彈傷害分配系統。新系統的目標是要降低被一發砲彈擊毀的風險,也會增加主砲每分鐘傷害的重要性。

改變車輛的機動力

因為我們計劃增加車輛在戰鬥中的生存能力,速度快但裝甲薄弱的車輛也會改善。我們會以等級和角色系統為依據來探索每一種車輛類型懸吊速度和砲塔旋轉速度間的關聯,速度快的車輛將可以運用不同的機動力以迂迴較慢、裝甲較重的車輛。

不同車輛類型的角色模型

目前,所有車輛類型都能展現出不同的角色,每一種車輛(除了自走砲和一些輕型戰車除外)都可以有效扮演不同的角色,然而這也意味著玩家駕駛相同類型但不同的車輛時,玩家還是可使用相同的戰術,就算他們不是整天使用同一輛戰車也一樣,這會讓遊戲變得單調。

以上列出的種種改良目的是要讓車輛可運用的戰法多樣化,以確保它們可以發揮和預定的角色配合的功能。經過專家的評估,我們分出了七種遊戲內車輛原型:

一般來說,焦點將會擺在降低機動力和視野,這有助於以角色為基礎的遊戲。

這些改變並非最終決定,在未來有可能會因為參與測試的社群玩家意見回饋以及統計分析的結果而改變。

自走砲重新平衡

經過重新平衡後,自走砲會扮演新的角色,除了擔任傷害製造者之外,它們將可以成為支援車輛,此外自走砲還會得到幾個新特色:

  1. 爆炸衝擊波:爆炸衝擊波會在砲彈爆炸發生後和濺射傷害同時產生,在爆炸衝擊波半徑內的戰車將會遭受暫時性的車輛性能減益,但被影響的戰車受到之傷害會被算到受到自走砲玩家協助造成的傷害。
  2. 隊友自走砲瞄準指示器:這些指示器將會顯示隊友自走砲正在瞄準的概略區域,當玩家按下「攻擊」按鈕(預設為 T)時,如果自走砲不是在瞄準特定車輛的話,該特殊指示器就會顯示(相反地,一般的攻擊此車輛通知就會顯示)。該指示器會在小地圖和在遊戲內地圖上顯示相對應的區域,自走砲準備狀態的通知(裝填中/準備發射)也會顯示。這項功能應該可以協助玩家協調行動。
  3. 自走砲的瞄準方式選擇:自走砲瞄準的新顯示方式,有點類似狙擊模式,可以讓玩家更容易用自走砲瞄準。

高爆彈也會有所更動:

  • 在大部分狀況下,製造的傷害將會降低
  • 濺射半徑將會增加

根據以上改變,自走砲基本上將會從對特定玩家製造傷害轉變成對集中的敵軍戰車製造傷害。

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