從歷史中重生:深入觀察

從《戰車世界》在 2009 年開始發展以來,已經有 11 個國家加入了科技樹行列,而各國無論如何都會有幾輛能在實戰裡展現其光榮事蹟的戰車。所以,隨著波蘭成為下一個將以全面科技樹進入戰場的國家,我們開始研究這個國家的車輛。然而我們卻遇到了麻煩。這場秀沒有明星──德國有 Tiger、英國以 Conqueror 為榮、美國以 Pershing 著名,但波蘭卻沒有任何代表性的戰車。

這特有的路障讓方向有了改變。不能用蘇聯戰車的複製品,因為這樣無法為當前的遊戲性帶來變化,所以我們帶著一項任務進入歷史中:找出最動人心弦的工程實驗,再將它們復活。我們想要去定義並塑造出一群真正的機器,這將決定波蘭戰車設計的本質,具有自己的特徵、長處與短處。 

您可能注意到我們下面提供的數字沒有最終值。舉例來說:砲管的單發傷害可能是 300–320 點。這是因為我們才剛進入第一測試階段,所有的規格都會被一再地重新檢視。我們列出了這些原始值,如此您才能大概知道波蘭戰車跟其它戰車在戰鬥中的區別。

低階

波蘭的早期戰車大量借用了三零和四零年代主要戰車製造國所建造的車輛,所以乍看之下,其特徵跟其它國家非常相似──裝甲薄弱的快速和高動力車輛。然而就像各國低階車輛都有自己的獨特特色一樣,相較於同階的對手,波蘭車輛擁有稍微更多的單發傷害。

先從 4TP 起頭,一輛以著名 Vickers Carden Loyd 為基礎的機器。重量稍微超過了 4 噸並裝有一具 95 匹馬力的引擎,這輛小型「拖拉機」可是個速度能夠達到 55 公里/小時(每小時 34 英哩)的真正短跑健將。

英國的影響力將延續到 II 階 7TP 輕型戰車,Vickers Mk. E 奠定了設計的發展方向。跟它的「小老弟」不同,7TP 進入到生產線,最後工廠生產了大概 150 輛左右的戰車。

III 階與 IV 階被兩個相似的模型給佔據。為巡航戰車的原型,值得注意的是,10TP 運用了著名的 Christie 懸吊,不過就像它的兄弟姊妹 14TP 一樣,這輛戰車的發展在二戰開始後不久就被中止。, 

中階

標誌著通往高階繁重任務的過渡類別,從遊戲性的觀點來看,中階的變化特別多,推出了整套的戰鬥角色與行為。您會從輕型/中型混合戰車開始,接下來是想要變成熟的中型戰車,然後最終演變成一輛純粹的重型戰車。

V 階則是被 KSUST I 所佔據,這是個在 1937 年所展開的招標過程中發展出來的戰車概念。其中一個最受矚目的模型,就是波蘭社群所期待已久的「20/25TP」,所以我們很樂意推出它來作為未來科技線的一部分。規格方面,模型表現出從低階逐步成長起來的趨勢,具備了一門 140 單發血量傷害的 75 毫米戰車砲。相較於 V 階中型戰車常見的平均 115 血量傷害,其數字令人印象深刻。

隨著我們邁進到 VI 階和 VII 階,Edward Habich 的兩個概念被化為現實。他是位天才波蘭工程師,融合了當代德國與蘇聯設計裡最成功的構想。「東方」的影響造就出傾斜裝甲板,而「西方」的方法帶來了緊湊的砲塔與高火力。後者將成為兩個模型的顯著特色。您可以預計 VI 階的單發傷害約落在 220 到 240 點之間。

因為 Habich 只開發出一個戰車概念,因此我們沒有一個準備好的解決方案能解決 VII 階該放什麼的問題。所以我們試著更進一步並模擬工程師可能的構想發展。歷史上,波蘭戰車有增加重量與大小的趨勢,傾向於重型戰車。出於這個理由,VII 階迎來了更重、更強的戰車版本,描繪出我們對「Habich’s Tank Mk. II」可能會是什麼樣子的看法。為符合其重型戰車的身分,這台機器會得到一門單發傷害介於 300 與 320 點之間的 105 毫米戰車砲,但較薄弱的裝甲意味著您必須在戰鬥中保持謹慎。

高階

我們在從歷史中重生:波蘭戰車這篇文章中提到,,戰後的波蘭戰車團除了蘇聯車輛及其修改版外,就什麼都沒有。我們不打算重新改造舊模型。相反的,我們的目標是製作出一系列非常規的頂階機器。經過在檔案館裡快速挖掘後,我們發現了三個由當時畢業工程師所做的論文計畫──已能投入生產的作品,塑造出不同外觀的波蘭車輛。

雖然我們所見到的筆記並未幫其概念取任何的標題,但我們也從中取得了一些想像力,因此將會以作者的名字來命名這些戰車。

位於 VIII 階,Czołg Markowskiego 是輛相當沈重、龐大的車輛,其最大速度只到一般般的 25 公里/小時。我們將為這個模型進行各種型號的砲管測試,從傳統的 105 毫米與 122 毫米砲管,再以前所未見的 120 毫米高爆彈砲管作結。在裝甲方面,這輛戰車的堅硬砲塔比較可能會裝在裝甲較薄弱的車身上,而這最終也會影響其遊戲風格。

IX 階的主角是 Czołg Tyszkiewicza,搭載的 130 毫米戰車炮有著引以為傲的 490–560 單發血量傷害。它令人印象深刻的破壞力、優秀的整體裝甲,以及低緩的速度都將成為這輛戰車的主要特色。

登上科技樹頂端的會是 Czołg Lewandoskiego,為波蘭頂階概念的最終體現。就大小和外觀方面,它能媲美與蘇聯對應的車輛。目前有兩種砲管可供選擇,包含了 130 毫米和 152 毫米口徑,而後者最受到歡迎。它的火力使您可以從敵人身上削掉 750 血量,但其穿透值會減少 250 毫米。在遊戲玩法上,它會介於 IS-4 和 E-100 之間。就像這兩輛戰車一樣,這些戰車會有著較低的移動力,同時借用了德國的耐久性與火力,再加上蘇聯的形狀和大小。因此您會得到一台緩慢的重裝甲傷害製造機,目的在於擊潰敵人的防禦。不過真正讓這台機器嶄露頭角的是高達 -8 度的砲管俯角,這對戰車的玩法多樣性造成了不錯的影響。,

隨著測試的進行,基於意見回饋所做的改變可能會影響規格、特徵,甚至是戰車名稱。唯一會保持不變的是它們在戰場上的主要任務,從中階開始:靠著令人印象深刻的火力,再加上相對較快的裝填速度,同時試圖掩飾裝甲或移動力上的缺點。和往常一樣,敬請期待進一步的最新消息。

關閉