車長們好!
我們在去年舉行了三個階段的偵察任務活動,藉此讓玩家有機會預覽開發中的全新地圖並提供回饋意見。而偵察任務不僅廣受歡迎,更有超過 2 百萬名玩家參與且完成了超過 1 百萬份問卷。我們花了許多時間分析從偵察任務獲得的大量數據,而現在準備來與玩家分享結果。
若玩家對此活動不熟悉或沒印象,可參考以下簡要回顧
活動分為三個階段,每個階段均主打三張開發中的地圖。在進行特定場數的戰鬥後,玩家可票選最喜愛與最不喜愛的地圖。後續進行更多場數的戰鬥後,玩家就能完成一份詳盡的問卷調查,當中也包括個人回饋意見的部分。在收集玩家意見同時,我們也針對每張地圖彙整戰鬥統計,進而幫助我們分析地圖平衡。
內容 |
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Outpost | Far East | Airshipyard |
Place of Power | Foothills | Volga |
Canyon | Oyster Bay | Avalanche |
回饋意見評估
挑選地圖進行後續優化與開發時,我們主要考量兩項要點:
- 玩法平衡與多元性
- 玩家回饋意見與地圖票選
根據第一個要點,我們剔除了未能滿足隊伍與對應基地基本平衡要求的地圖。而此地圖即為 Place of Power,其不同基地間的勝率差高達 12.8%。而最平衡的地圖則為 Airshipyard,基地間的勝率差僅有 1.7%。所有地圖的平均戰鬥時間均介於 7 到 8 分鐘,顯示地圖大小適中、隊伍也不會太快交戰,玩法節奏也符合要求。
在初步過濾後,我們決定剔除 Place of Power 並對其進行深度重新平衡,隨後我們便開始分析玩家的回饋意見。
一旦玩家在特定地圖上進行了 6 場戰鬥,我們就會邀請該名玩家完成一份相當詳盡的問卷來分享自身體驗。問卷內容包括但不限於:
- 您是否喜歡該地圖?
- 您是否希望此地圖加入到遊戲中?
- 此地圖是否適合輕型戰車、中型戰車、重型戰車、驅逐戰車與自走炮的玩法?
- 地圖是否提供足夠的掩體來防範自走炮攻擊?
- 地圖是否有不同戰術的施展空間?
我們的問卷中也有空白欄位來讓玩家提供額外回饋意見,藉此與我們分享其他相關意見與想法。
數據分析
下一步為根據玩家回答問卷的內容來為每張地圖給分並進行第二輪排名。這樣一來,就能獲得玩家對這些地圖的主觀意見與獨特見解。最後,我們則將玩家回饋意見與客觀數據與統計進行比較,藉此找出可能疏漏的面向。
舉例來說,玩家指出 Outpost 與 Oyster Bay 最能展現多元戰術,而 Volga 則被票選為戰術上最綁手綁腳的地圖。在分析熱點圖後,也確實從中印證了這樣的趨勢。
輕型戰車 | 中型戰車 | 重型戰車 | 驅逐戰車 | 自走炮 |
Outpost 熱點圖 | Volga 熱點圖 |
在 Volga 中,重型與中型戰車幾乎僅採單一推進路線,然而在 Outpost 中則有至少兩條路徑可選。
沒人喜歡被自走炮攻擊,而玩家指出 Oyster Bay 提供最多防自走炮攻擊的掩體,而 Volga 則完全相反。此點亦能透過熱點圖反映,自走炮在 Volga 確實能恣意攻擊幾乎所有位置的目標且不需要頻繁變換位置,而 Oyster Bay 則對自走炮較不友善,需要更多規劃並考量適當位置才能有效作戰。
自走炮彈著點:Oyster Bay | 自走炮彈著點:Volga |
但數據與玩家意見有時也會有出入,正如在調查哪個地圖最適合輕型戰車時所遇到的情況。玩家票選 Far East 為最適合輕型戰車的地圖,而 Airshipyard 則對輕型戰車最為不利,然而,從平均戰鬥經驗統計來看,輕型戰車在 Airshipyard 的表現其實相當好。考量這些有趣的結果與玩家回饋意見後,Airshipyard 在開發候選地圖的排名上稍微落後,但最後仍名列前四名。
結果
在檢視所有問卷並在玩家投票協助下分類地圖後,以下這些地圖進入最終名單:
- Outpost
- Oyster Bay
- Far East
- Airshipyard
此城鎮廢墟最適合重型戰車,雙階地形更讓敵我遭遇更加激烈。
前往山丘上的堡壘與驛站相對冒險,但隊伍一旦佔領此區域等於是掌控了整張地圖。
此處為適合迂迴與遠距射擊的開闊區域。不僅對輕裝甲車輛有利,炮管俯/仰角良好車輛也能佔上風。
沿著原野的壕溝便於車輛在堡壘與城鎮間變換方向。
沿著原野的壕溝便於車輛在堡壘與城鎮間變換方向。
北方海灘為相當開闊的區域。此區域適合快速且操控性佳車輛在掩體間移動。
穿過島嶼中央的河流相當容易受地圖上多個位置的敵方炮火攻擊。此為通往敵陣後方的危險路徑。
巨大峭壁為閃避自走炮炮火的絕佳掩體,慢速與重型裝甲車輛可從此方向有效突破敵方防線。
南方沙地小路有許多岩石,適合重型車輛作為掩體作戰。
為友軍提供火力支援的狙擊位置。
為友軍提供火力支援的狙擊位置。
盤據河岸的駐軍地延伸整個側翼,讓重型戰車能直接深入敵方基地。此外,結構上也適合施展出其不意的側襲迂迴。
中央的河床與礦場相對危險。輕型戰車可從此處偵察敵人。
跑道下方有連接地圖兩側的隧道。
山區地形可讓車輛從各個方向靠近。佔據山區的隊伍可獲得整張地圖的視野並自遠處攻擊敵方車輛。此區域最適合中型戰車,以及有著良好炮管俯/仰角及堅固炮塔的車輛。
遭摧毀的機庫是重裝甲車輛的絕佳掩蔽處,可保護這些車輛免受敵方自走炮攻擊與側翼襲擊。
墜毀地圖中央的飛船是偵察敵方迂迴車輛的良好位置,且能在整場戰鬥期間持續追蹤。
鐵路後方區域是操控性佳車輛的完美選擇,也適合炮塔裝甲厚實且炮管俯/仰角良好的車輛。敵方自走炮炮火可覆蓋此區域,因此務必持續變換位置。
在狙擊位置伺機而動的車輛可好好招呼一下逼近基地的敵方車輛。此外也能阻止速度快的車輛快速穿越地圖中央。
在狙擊位置伺機而動的車輛可好好招呼一下逼近基地的敵方車輛。此外也能阻止速度快的車輛快速穿越地圖中央。
這些周邊道路可幫助防守方自機庫安全撤離。在此同時,攻擊方也可自此擊退敵方狙擊車輛。
這些周邊道路可幫助防守方自機庫安全撤離。在此同時,攻擊方也可自此擊退敵方狙擊車輛。
從現在開始,我們將聚焦在優化這些地圖,並透過詳盡統計與後續的玩家回饋意見,來做為往後地圖開發的依據。往後這些地圖也將有全新視覺元素來呈現其獨特樣貌。我們期待其中一些地圖能在今年推出,或在必要時透過新一輪的偵察任務來收集進一步數據與回饋。敬請關注更多後續消息!
最後我們要在此對所有玩家獻上最誠摯的感謝,若沒有各位的投入,偵察任務就無法成為如此特殊的合作體驗。我們極為重視玩家對地圖開發提出的回饋意見,因為這些意見不僅讓遊戲玩法更為多元,甚至僅駕駛少數車輛的車長們也能受惠。
全面開火!