排名戰:新賽季將於9月18日開始[更新]

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排名戰第二賽季已經開始![9月19日更新]

排名戰第二賽季已經開始!現在正是您的大好機會,為了證明自己價值而戰、並鞏固賽季領先玩家名單的名次。透過出色的表現帶領您的隊伍邁向勝利,並於軍階中一路攀升,得到車長同袍的欽羨、還可以贏得點券和其它一路上的珍貴獎勵!將您最好的 X 階遊戲表現帶往前線,因為這場競賽將會充滿了刺激與報酬!

 

  排名戰規則


準備好努力奮戰至排行榜的頂峰!因為排名戰將在幾個星期內重返。因此您有機會讓自己的名稱出現在那裡,保有賽季領先玩家名次,然後獲取大量獎勵。該模式已根據各位在第一回合測試後的意見進行了徹底檢修,而今天我們將為您特別介紹這些改變好加快您上手的速度。

針對第二次 Beta,我們重新審視了軍階系統、分房規則、以及整體設定以確保最高的名次會落入那些表現優異的人手中,一週接著一週。而這一次想要贏得獎金會更具挑戰性,也因此把遊戲場地做了整理,連帶的獎勵也包含在內!

一次 Beta 賽季後,排名戰進行了重大的改變。我們採納了多數人的請求並根據社群的意見來繼續調整這個模式。我們由衷地希望設置在修訂後會使體驗最終變得更好,但我們也意識到,不是每件事情都能解決並得到我們所希望的反應類型。這就是當我們繼續微調這個模式時再次號召大家與我們一起努力的原因。快到論壇分享您對第二次 Beta 賽季的想法!這將幫助我們了解要如何進行調整、它們之間相互作用的影響、以及是否還有其它地方需要改善。

加入競賽

.現在就到您的行事曆把9月18日打個圈!從9月18日起,可以在下拉式選單中選擇「排名戰」,挑選一輛 X 階車輛,然後登上戰場。

注意:請留意只有在黃金時段才會進行排名戰:週一~週四 15:00 - 18:00 UTC+8 和 20:00 - 22:00 UTC+8;週五到週日 15:00 - 18:00 UTC+8 和 20:00 - 23:00 UTC+8。我們隨時會通知您黃金時段的變化 (如果有的話)

主要改變

在第一次 Beta 期間,我們對頂尖玩家的表現和堅持不懈感到驚訝。競賽的激烈程度使人震驚!最重要的是,我們從我們社群中獲得了許多反饋意見並收集了大量統計樣本。在您的幫助下,我們了解到什麼東西才能使這個模式成長茁壯、需要作出的改變、以及如何更好地組織賽季,為所有願意測試他們勇氣的人提供真正愉快的體驗。在此帶您詳細看看會對您有直接影響的改善:

賽季長度

將賽季延伸到四個階段破壞了樂趣的因素。排名戰不是馬拉松,各個賽季要設計更像是激烈的衝刺,您要在很短的時間內展現出您的價值。四個星期對「衝刺」來說太長了。為了讓體驗更加活躍,我們將賽季縮短為三個階段各為期七天。

折槓

最初獲得折槓的機制讓排名戰背後的想法失去了焦點,這在第一次 Beta 賽季期間就有顯現出來。我們想要把這個模式打造成以大量個人貢獻來取得勝利。與此同時,我們又不希望缺少了團隊精神會把您的水準拉低。這就是為什麼我們會將折槓給予失敗隊伍的前 3 名玩家。看起來好像公平。然而仔細一看,這也證明了勝利價值的降低,那可是任何戰鬥的主要目標,不管是哪種遊戲模式。它也略為簡化了軍階的發展,使得軍階 V 整個戰鬥的挑戰性較為減少。我們修訂了規則來讓勝利回到核心並逐步提升挑戰性。

獲得第二次賽季的折槓: 

  • 那些在失敗隊伍中且沒有進入前 5 名的玩家會失去一個折槓
  • 如果您的隊伍勝利且您獲得的經驗置身前 10 名,您會獲得一個折槓
  • 排在勝利隊伍中的倒數 5 名或置身失敗隊伍的前 5 名會讓您的折槓數量保持不變
這些改變促進了更緊密的團隊合作,因為優異個人表現並非總是能帶給您折槓。然而,結合上充分配合的團隊合作絕對會讓您更上一層樓。這也應該解決了一個更重要的問題,是我們在上個賽季所看到令人遺憾的趨勢。許多人會由於隊伍表現不佳而中止遊戲且專注在創造出優異的統計,這往往會危害到隊伍並使其無法獲勝。

個人和車輛軍階

爬升到了軍階 V 並沒有為老練的玩家帶來真正的挑戰。調整折槓的獲得方式也沒辦法解決。所以我們進一步改變了獲得軍階背後的機制,修訂升級一個軍階所需的折槓數:

個人軍階:1-3-5-7-9。您需要一個折槓來開始您的軍階升級,但隨著您的進展,難度也會跟著增加。升級到軍階 III 需要 5 個折槓、軍階 IV 需要 7 個、而要達到軍階 V 則需花費 9 個折槓。軍階數維持不變。

車輛軍階: 現在無論您的車輛軍階為何,都需要 5 個折槓才能達到下一個軍階。

我們正努力打造一個能反映出戰鬥效率的軍階系統:使其需要花費技巧及大量努力才能達到軍階 V。位於賽季領先玩家名單中數一數二的裝甲兵都是從第一天就努力奮戰到最後一天的玩家。

分房

加強了隊伍的組成方式以提供更愉快的體驗並確保雙方都有平等的獲勝機會:

車輛類型:再也不用照您看到的陣容來猜測結果。分房系統現在會按中型和重型戰車數量來平衡兩支隊伍。這應該會把戰鬥結果交給了玩家熟練度和團隊合作,不會受到車輛組成參差不齊的影響,明確地將勝利交到了您和您的隊友的手上。

自走砲:隨著第一次賽季即將來到尾聲,幾乎每場戰鬥各隊都有三輛自走砲。我們在論壇上看到了來自排名戰前線的報告,認為這樣擾亂了體驗。我們收集到的資料證明這是真的。所以我們重新檢視了自走砲限制,把各隊設定為最多兩輛。

地圖輪替:為了遏制地圖重複的數量,我們修訂了地圖選擇並調整其背後的機制。把證明不適合排名戰玩法的地圖移除以改善整體的體驗。

第二次 Beta 賽季的地圖清單

展開
  • Karelia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Mines
  • Murovanka
  • Erlenberg
  • Siegfried Line
  • Abbey
  • Swamp
  • Westfield
  • Sand River
  • El Halluf
  • Airfield
  • Fjords
  • Fisherman's Bay
  • Arctic Region
  • Highway
  • Serene Coast
  • Tundra
  • Windstorm
  • Paris
  • Pilsen
摺疊

獎勵和收入

我們收到了有關獎勵系統和經濟的寶貴反饋意見。對於第二次賽季,排名戰將提供新方式來提高您的收入,同時修訂後的階段獎勵會讓您獲得更多的債券而無需等到賽季結束。

  • 任務:以往特殊排名戰任務每天只能進行一次,被認為是有點令人沮喪的限制。我們擺脫了這個束縛,現在您可以完成這個任務三次、獲得雙倍的獎勵。最重要的是,您不用離開排名戰也能進行戰鬥任務和特惠活動。您沒聽錯:現在所有任務都能在排名戰中進行!

Ranked Battles Pioneer

  • 任務
  • 限制
  • 條件
  • 獎勵
任務
  • 參加獎
限制
  • 每日僅限 3 次
  • 僅限排名戰
條件
  • 至少 10 場戰鬥中賺取的經驗值需排名隊伍前 10 名
獎勵
  • 50,000 銀幣
  • x1 大型急救箱
  • x1 自動滅火系統
  • x1 大型工具箱
  • 階段獎勵: 如果您參與是為了債券,那我們有個好消息要告訴您。在階段結束前獲得軍階 V 就可以讓您得到 1,000 張債券。現在在一個階段裡慢慢來是沒有壞處的。而在另外兩個階段裡表現優異將會帶給您大量債券並讓您在賽季領先玩家名單上保有一席之地。

  • 賽季獎勵:高等級的機制在這裡維持不變。在整個賽季裡有著傑出的表現會讓您獲得債券和珍貴的遊戲物品,其數量取決於您的軍階和階段 3 結束時於排行榜上的排名。
  • 徽章:加入其中一個一流聯賽會讓您獲得獨一無二的徽章,象徵您無與倫比的表現。它們會與先前那些測試中的獎勵不同,代表著您在第二次 Beta 賽季期間的出色表現。
  • 卓越印記:投入的表現越好就能得到更多的報酬,從第二次賽季開始,您在排名戰中可以獲得卓越印記及精通徽章。

賽季領先玩家及聯賽

就像上個賽季一樣,最終排行榜分為三個一流聯賽:

  • 排行榜的前 10% 玩家進入聯賽 I
  • 接下來的 15% 玩家在聯賽 II
  • 接下來的25% 玩家會在聯賽 III 中保有一席之地

排行榜 50% 以下的玩家不會進入一流聯賽,但這並不會阻止他們去獲得一路上的債券和階段獎勵。

最後,排名戰是種健全的競賽,會個別獎勵那些表現優秀的玩家並把他們的努力導向帶領隊伍取得勝利。為了能更好地定義出最有效的方法,我們重新審視了進入賽季領先玩家名單的標準。這一次,想要在最佳玩家中保有名次,玩家在整個賽季裡必須獲得一定數量的軍階點數:

  • 階段 1──4 軍階點數
  • 階段 2──8 軍階點數
  • 階段 3──12 軍階點數

第二次賽季已經開始倒數,因此我們希望您會像我們一樣地興奮。您現在應該知道這是什麼樣的模式,是時候該喚醒您的 X 階技巧並為賽季的開始作好準備。讓我們上吧!

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