- 任務
- 限制
- 條件
- 獎勵
準備好努力奮戰至排行榜的頂峰!因為排名戰將在幾個星期內重返。因此您有機會讓自己的名稱出現在那裡,保有賽季領先玩家名次,然後獲取大量獎勵。該模式已根據各位在第一回合測試後的意見進行了徹底檢修,而今天我們將為您特別介紹這些改變好加快您上手的速度。
針對第二次 Beta,我們重新審視了軍階系統、分房規則、以及整體設定以確保最高的名次會落入那些表現優異的人手中,一週接著一週。而這一次想要贏得獎金會更具挑戰性,也因此把遊戲場地做了整理,連帶的獎勵也包含在內!
.現在就到您的行事曆把9月18日打個圈!從9月18日起,可以在下拉式選單中選擇「排名戰」,挑選一輛 X 階車輛,然後登上戰場。
在第一次 Beta 期間,我們對頂尖玩家的表現和堅持不懈感到驚訝。競賽的激烈程度使人震驚!最重要的是,我們從我們社群中獲得了許多反饋意見並收集了大量統計樣本。在您的幫助下,我們了解到什麼東西才能使這個模式成長茁壯、需要作出的改變、以及如何更好地組織賽季,為所有願意測試他們勇氣的人提供真正愉快的體驗。在此帶您詳細看看會對您有直接影響的改善:
將賽季延伸到四個階段破壞了樂趣的因素。排名戰不是馬拉松,各個賽季要設計更像是激烈的衝刺,您要在很短的時間內展現出您的價值。四個星期對「衝刺」來說太長了。為了讓體驗更加活躍,我們將賽季縮短為三個階段各為期七天。
最初獲得折槓的機制讓排名戰背後的想法失去了焦點,這在第一次 Beta 賽季期間就有顯現出來。我們想要把這個模式打造成以大量個人貢獻來取得勝利。與此同時,我們又不希望缺少了團隊精神會把您的水準拉低。這就是為什麼我們會將折槓給予失敗隊伍的前 3 名玩家。看起來好像公平。然而仔細一看,這也證明了勝利價值的降低,那可是任何戰鬥的主要目標,不管是哪種遊戲模式。它也略為簡化了軍階的發展,使得軍階 V 整個戰鬥的挑戰性較為減少。我們修訂了規則來讓勝利回到核心並逐步提升挑戰性。
獲得第二次賽季的折槓:
爬升到了軍階 V 並沒有為老練的玩家帶來真正的挑戰。調整折槓的獲得方式也沒辦法解決。所以我們進一步改變了獲得軍階背後的機制,修訂升級一個軍階所需的折槓數:
個人軍階:1-3-5-7-9。您需要一個折槓來開始您的軍階升級,但隨著您的進展,難度也會跟著增加。升級到軍階 III 需要 5 個折槓、軍階 IV 需要 7 個、而要達到軍階 V 則需花費 9 個折槓。軍階數維持不變。
車輛軍階: 現在無論您的車輛軍階為何,都需要 5 個折槓才能達到下一個軍階。
我們正努力打造一個能反映出戰鬥效率的軍階系統:使其需要花費技巧及大量努力才能達到軍階 V。位於賽季領先玩家名單中數一數二的裝甲兵都是從第一天就努力奮戰到最後一天的玩家。
加強了隊伍的組成方式以提供更愉快的體驗並確保雙方都有平等的獲勝機會:
車輛類型:再也不用照您看到的陣容來猜測結果。分房系統現在會按中型和重型戰車數量來平衡兩支隊伍。這應該會把戰鬥結果交給了玩家熟練度和團隊合作,不會受到車輛組成參差不齊的影響,明確地將勝利交到了您和您的隊友的手上。
自走砲:隨著第一次賽季即將來到尾聲,幾乎每場戰鬥各隊都有三輛自走砲。我們在論壇上看到了來自排名戰前線的報告,認為這樣擾亂了體驗。我們收集到的資料證明這是真的。所以我們重新檢視了自走砲限制,把各隊設定為最多兩輛。
地圖輪替:為了遏制地圖重複的數量,我們修訂了地圖選擇並調整其背後的機制。把證明不適合排名戰玩法的地圖移除以改善整體的體驗。
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我們收到了有關獎勵系統和經濟的寶貴反饋意見。對於第二次賽季,排名戰將提供新方式來提高您的收入,同時修訂後的階段獎勵會讓您獲得更多的債券而無需等到賽季結束。
就像上個賽季一樣,最終排行榜分為三個一流聯賽:
排行榜 50% 以下的玩家不會進入一流聯賽,但這並不會阻止他們去獲得一路上的債券和階段獎勵。
最後,排名戰是種健全的競賽,會個別獎勵那些表現優秀的玩家並把他們的努力導向帶領隊伍取得勝利。為了能更好地定義出最有效的方法,我們重新審視了進入賽季領先玩家名單的標準。這一次,想要在最佳玩家中保有名次,玩家在整個賽季裡必須獲得一定數量的軍階點數:
第二次賽季已經開始倒數,因此我們希望您會像我們一樣地興奮。您現在應該知道這是什麼樣的模式,是時候該喚醒您的 X 階技巧並為賽季的開始作好準備。讓我們上吧!
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