車長們好!
在《戰車世界》,與地圖環境的互動可說是遊戲的基本要素,而前一回針對地圖的重大更新,是在 2018 年隨 1.0 更新推出的相關變動。此後,我們不斷探索為《戰車世界》開發未來戰場的各種選項。
如今隨著隨機事件推出,遊戲也進入了演化的全新階段。隨機事件最早隨「2023 偵察任務」問世,歷經各個階段的開發後(如原型建構與公開測試),如今總算要跟著 1.23 更新登上正式伺服器。
先來複習一下何謂「隨機事件」。
列火車正要離開車棚,隨後遭攻擊並出軌。 遭摧毀的火車頭與車廂非常適合作為掩體,隊伍在穿越開闊平原並朝敵人接近時,可降低遭傷害的風險。
飛船遭防空炮火襲擊並墜落,殘骸散落在中央廣場與城堡的一側。 也因此在該區域與鄰近街道形成掩體。 這些位置具備極大優勢且進攻與防守兩方均能利用。 隊伍也能從城牆的開口離開山區並前往廣場。
兩架飛機墜落到路徑上。 雙方隊伍的車輛可在殘骸後方掩蔽。 利用這些位置,可在相對安全的情況下偵察敵人動態。 不僅如此,飛機殘骸也能讓此區域的進攻與防守戰術更為多元。
地圖中央的房屋遭受空襲,且部分建築遭摧毀。 建築間出現新的通道,衍生出的新位置提供雙方隊伍全新攻擊機會。
一架飛機墜落入碉堡,導致屋頂崩塌並封閉內部的通道。 為穿過此區域,您現在必須選擇不同方向。 此處仍可作為後續戰鬥的臨時中繼點。
隨機事件如今將全然隨機!
四張地圖上的任何隨機事件均有各自的發生機率,實際情況取決於當下戰況。為避免針對隨機事件的預期心理,導致部分眾人熟知的戰鬥情境有太大變化,戰鬥期間,隨機事件並不保證會發生,甚至可能不會發生。保持警戒並總是確實掌控戰場上的情勢!
在以下每張地圖中,隨機事件會為戰場樣貌帶來劇烈改變,但也會因此衍生出各種戰術選項。各地圖事件概述如下:
Himmelsdorf:遭戰鬥機擊中的飛船將分裂並墜落於住宅區。另外地圖角落進站的火車則會遭到空襲。
Prokhorovka:四架飛機遭防空炮火射擊。在接近地圖中央區域,兩架位於編隊中間的飛機遭命中,爆炸,隨後墜落在 Prokhorovka 的通道上,形成了全新的掩體。
Ruinberg:轟炸機編隊突襲中央廣場與鄰近區域,對這些區域猛烈轟炸,但遭遇防空系統與敵方戰機的反擊。
Safe Haven:遭擊落的轟炸機在碉堡屋頂墜落,導致建築物崩塌。
每個隨機事件都有各自發生的原因,且均會重塑戰場並為關鍵位置帶來變化。該如何運用則全由您決定!
打破遠距交戰僵局:
在 Prokhorovka 中,利用隨機事件發生後墜落的飛機作為掩體,可助您對敵方隊伍施加壓力並突破對方卡死的位置。相較此前甚具挑戰性的戰局,現在您可在僵局下有更佳的表現。
把握意料外的機會:
隨機事件總會帶來意外驚喜。發生後將促使更為大膽的操作,像是側襲敵方陣線,或從出人意料之外的路徑發動突襲。
預設情況下,四張地圖上的隨機事件會設為開啟。然而,您可在遊戲設定中取消勾選開發中的地圖勾選框來關閉此功能。地圖在關閉隨機事件後仍會留在輪換清單中,但隨機事件不會在該地圖中發生。另外,您也能選擇排除特定地圖。
隨機事件可能影響您裝置的效能,因為當中包含高度需要硬體資源的視覺效果。使用低階處理器與顯示卡的玩家在隨機事件發生時,可能會遭遇到一些穩定性與效能(包括掉幀)方面的問題。
在規格較低的裝置上,隨機事件的畫質可能下降,同時個別視覺效果也可能不會完整呈現。
四張地圖中的隨機事件僅是個開始。我們後續的努力,將放在逐步重新設計更多地圖,並為玩家帶來更多這類更具動態的戰鬥,因此務必密切留意後續更多的開發內容!
車長們,敬請期待後續消息並祝您在戰場上武運昌隆!
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