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公開測試:物理系統 2.0

一般新聞
其它語言: en vi th ja

各位車長們!

開發團隊已經準備好為《戰車世界》來點特別的。雖然要真正實施這些改變會花上幾個月的時間,但我們現在邀請你搶先體驗測試!

新的物理系統現正製作中,而我們需要各種改進,以改善戰車在地圖上的運動表現。

 


公開測試

欲參與本項測試,你需要遵守以下步驟:

  1. 請點擊這裡啟動器讓它自動升級至最新公開測試版本。
  2. 透過遊戲啟動器升級至最新版本。

 

請安裝測試版本至與目前安裝《戰車世界》以外的另外一個資料夾中,安裝過程中也請關閉遊戲客戶端程式。

請注意!只有在2015年8月4日前註冊的玩家可以參與本次測試。

 

測試伺服器重開機時間:

  • 1 號伺服器:每日 12:00 UTC+8 ,平均時間:~25 分。
  • 2 號伺服器:每日 13:00 UTC+8 ,平均時間:~25 分。
  • 中央伺服器:每日 17:00 UTC+8,平均時間:~2 分。

測試伺服器內容:

  • 測試伺服器不接受付款。
  • 所有測試帳號均有以下資產:
    • 100,000,000 自由經驗
    • 100,000,000 銀幣
    • 20,000
  • 測試伺服器上的遊戲進度不會轉移到 Asia 伺服器。
  • 測試途中銀幣和經驗值不會增加。

我們提醒你這次的測試伺服器一樣受到客戶終端協議(EULA)與《戰車世界》伺服器規則的規範。所有限制與懲罰都與官方《戰車世界》伺服器相同。


更新資訊:

懸吊系統表現:

  • 越過輕微地圖障礙(例如坑洞、鐵軌、街角等)將不會導致失速。
  • 修正高 60 公分內的障礙物會導致車輛停止的狀況,像是彈坑、鐵軌、被毀建築物的根基、岩石、等。另外,車輛傾斜、以單履帶在傾斜面前進也不會導致失速。
  • 如果車輛速度夠快,可以跳過地形障礙物、像是壕溝等等。
  • 新增暫時的實驗性功能:車輛前進後退時,砲口俯角將會改變。這是由於車輛懸吊啟動時的車身晃動所致。

車輛移動時的操控性:

  • 降低移動車輛轉彎時的失速程度。
  • 轉彎表現更為順暢。
  • 改善車輛轉彎角度的可操控性。藉由微調 W 鍵與 A、D 鍵,玩家可以控致轉彎的角度大小。這有利於側擊重型戰車等比較不靈活的車輛。

運用手煞車的車輛動作:

  • 達到所需速度後,轉彎時使用手煞車將會導致移動弧度的劇烈改變(俗稱警式過彎)。要進行「警式過彎」,按下  W+A (左轉)或 W+D (右轉),然後按下空白鍵(預設)。 

車輛撞擊效果:

  • 新增車輛翻轉:當車身歪斜或是在斜坡下時,撞擊該車將有機會把它翻倒。影響因素有:車重、引擎馬力、撞擊角度、摩擦力...等等。
  • 車輛處在翻車狀態下 30 秒後將會被摧毀。翻車車輛可以輕易的被隊友翻正。
  • 車輛現在可以被推下垂直落差地帶,像是懸崖、山谷。被推落的車輛有可能翻車之虞。

表面互動:

  • 新增車輛打滑特效。

其它變動:

  •  變動部分車輛活動特性,以及車重表現。
  • 車輛現在可以越過輕微障礙物。
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