在過去的 10 年裡,《戰車世界》早已在玩家心中留下了深刻印象。每個人都和《戰車世界》有著不一樣的故事,不一樣的緣分。
在歡慶《戰車世界》十週年的同時,我們也準備了特別活動!不少玩家投稿與我們訴說他們與《戰車世界》這幾年來的有趣小故事!感謝大家一路以來的支持與鼓勵,沒有你們,就沒有現在的《戰車世界》!
得獎名單如下:
排名 | 獎勵 | 玩家 |
第 1 名 | 5,000 金幣 + 3 枚徽章 (十週年徽章) | Dark_Hua |
第 2 名 | 2,500 金幣 + 3 枚徽章 (十週年徽章) | Deischn |
第 3 名 | 1,500 金幣 + 3 枚徽章 (十週年徽章) | smallpig_wang |
第 4 名 - 第 9 名 (排名不分先後) |
750 金幣 + 3 枚徽章 (十週年徽章) |
vencent8041 Crazy_firefly Executioner15 Aztec86tw abc6601rt10 wenchi_fu |
金幣獎勵將於本週發放至帳號內,《戰車世界》十週年徽章將於 10 月底寄出。
溫馨提醒:部分國家和地區可能遇到物流延遲的情況。
- Dark_Hua
- Deischn
- smallpig_wang
- vencent8041
- Crazy_Firefly
- Executioner15
- Aztec86tw
- abc6601rt10
- wenchi_fu
“本故事絕無虛構”
我與失散 20 年的父親,靠《戰車世界》聯繫
2014 年 12 月
那時是國中三年級,在上網時看到了《戰車世界》的廣告,當時靠自己自學組了一台二手電腦,正想要找款線上遊戲玩玩,一玩不得了,直接愛上了這款線上遊戲!
就這樣自己一人玩了大概半年,Youtube 神奇的演算法帶我看到了國外專門在做《戰車世界》影片的頻道 (ONE&ONLY16),影片裡都是用自由視角模組拍的,讓我非常驚訝,原來這遊戲還可以用這種角度拍攝,二話不說隔天就開始鑽研這遊戲的模組,自己製作影片,希望有天官方能看到我的影片。
雖然不怎麼高品質,與其說倒不如都是低品質的拍攝手法,但是當年這樣拍個二十幾部來說,感覺自己還是小有名氣 (並沒有)。
後來認識的人變更多了,遇到了專門在寫《戰車小說》的玩家,名字叫做聶大。
當初他跟我差不多時間在創作,雖然兩人的創作那時沒甚麼人在看,但我們就只是單純興趣而創作這些東西,有幾次還會一起合作創作。
2017 年時,因為那時認識一起拍攝影片的網友特別的多,我們也常常一起玩,自己就想開個休閒公會讓大家進來取暖。那年是我們最歡樂的時候,每天都打通霄、幾乎每天都做影片,粉絲們也越來越多,一些默默無名的朋友們也慢慢地跟著這個公會一起知名了起來。
然後不知道甚麼個勁我竟然跑去參加 WG 的公會討論活動,雖然說挺尷尬的,但認識了當初許多熱鬧的大公會。
在那過沒多久後,一位玩家傳了訊息給我,我還在想說是不是又因為我在遊戲中嘴臭所以有玩家來罵我了,沒想到那位玩家第一句話就是:兒子
…
整個人傻眼你知道嗎?我還搞不清楚狀況,跟他聊了一下才知道是我的父親。
因為家庭關係,我在有記憶之前,母親就跟父親分開了,且母親也沒有給我任何能聯絡到父親的方法,我到懂字後才從照片中看到父親的臉。
他大概在半年前就在臉書注意到我,因為我當時都在社團上做影片,然後又常常跟人家起爭議。
父親所在的公會就在聊我的八卦,這時我爸就說:那個好像是我兒子欸?...
他怕嚇到我,或是引發什麼事情之類的,過了半年才決定聯繫我。
我從沒想過,一個我找了好幾年都找不到的父親,會在一款遊戲中聯繫到,現實中有這種八點檔劇情的有幾個,兩人快 20 年都沒說過話卻都愛上同一款遊戲。
後來我們倆也時常在一起玩,有時還會開直播,老實說我真的挺想一直跟父親玩,但是他已經不再玩這款遊戲了…
2019 年初時,我跟朋友一起與官方合作拍攝影片,不久後我當上了 CC,在野團中甚至有國外玩家認出我,也有外國玩家說我是 ASIA 版的 ONE&ONLY16。
我真的很喜歡創作,也很喜歡玩這遊戲,雖然有時會遇到不開心的事,但這是我第一款一直玩的遊戲,能玩那麼久就是因為這遊戲很多元,模組安裝也很自由方便。
這六年來我認識到的、學到的、了解到的幾乎都是這遊戲給的。
認識到很多同好、大佬,為了創作學了更多軟體、更多拍攝技巧,當上了官方的創作貢獻者、活動中的觀察者,更重要的是,《戰車世界》幫助我連繫到了我的父親。
享受鋼鐵的碰撞與廝殺,難忘兄弟的激情與回憶 —— Deischn 和《戰車世界》的時光
2013 年 9 月 5 日,在同學不斷地推薦之下,我註冊了《戰車世界》國服的的帳號,並下載了客戶端。如今,七年過去了,國服加亞服,總共進行了 60000 場左右的戰鬥。《戰車世界》作為我玩過唯一一款 PC 網路遊戲,已經成為我日常放鬆、解壓的唯一選擇。
初登戰場,菜鳥歡樂多
“初戀”的美好,懂的人都懂。“大頭”霞飛,就是我加入《戰車世界》後第一輛“初戀”車。
那一年,霞飛的炮塔還很大;是唯一一輛可以單野進 X 階房的 VIII 階以下戰車;原地轉向還如絲綢般順滑……
還記得看教學視頻時,霞飛被稱作“沉默的尖兵”,點得敵方嗷嗷叫,卻找不到霞飛在哪兒;還記得買下霞飛後的興奮,第一把就進了 X 階房,地圖是喀秋莎,結果應該是慘不忍睹,否則不會沒有什麼印象;還記得糾結了好久裝什麼配件,第一次裝了垂穩,發現外貌並沒有什麼改變,就把車賣了再買,結果還是沒變,從此才知道了原來配件並不會對戰車外型產生影響……
後來才知道,輕型戰車對戰局的影響比重是非常大的。這才下決心好好學習輕型戰車的打法,成為真正的“沉默的尖兵”。
不過,理想是美好的,現實是殘酷的。不得不說,《戰車世界》對新手玩家來說實在是不怎麼友好。我花了很長時間,才漸漸熟悉了《戰車世界》的玩法機制。終於,從最初的“菜鳥”,慢慢變成了“戰車老手”。
漸入門道,與“炮友”激情四射
我花了幾萬場的時間,基本掌握了《戰車世界》中所有的地圖:在哪兒能點亮地方、在哪兒能收到“過路費”、在哪兒能防自走炮……還有各種車型的特點:弱點在哪兒、機動如何、裝彈時間多少……要說如數家珍,可能有些誇張,不過,當車長的燈泡亮的時候,知道敵方眼車的大概位置;當隊友挨炮掉血,能判斷出是什麼車在打他……這些,還是可以輕鬆做到的。
到了這個階段,我開始喜歡跟“炮友”們組隊玩。剛開始不會玩,組隊還不要求同階級的時候,經常用高階車組低階車,可被隊友罵慘了。後來,我們就知道了什麼樣的車組隊更合適、要怎麼樣才能打出配合……
那段時間,只要一有機會,就會喊著夥伴們組隊“大炮”。記得科馬林這張圖還沒刪的時候,我們三個人剛出基地就淹死了兩個,把我們都逗得哈哈大笑,氣得隊友直罵娘……
不過,天下沒有不散的宴席,大家漸漸上線的次數越來越少了。尤其是在國服停更之後,版本號仿佛永遠停在了 9.22,1.0 版本似乎遙遙無期。這讓往日的那些“炮友”,上線的頻率越來越低。我每次登入之後,好友列表的名單永遠都是灰色的……
國服停更,傷心鬱悶煎熬糾結
還記得,當我第一次看到 WZ-131 的時候,就十分喜歡這門炮的造型,炮口處不知道是不是抽氣裝置,像極了兒時玩的紅白機遊戲《坦克大戰》中戰車的炮管造型。記得敵方比較厲害的戰車,炮管前端都有一個橫著的小鐵管。小時候,也不知道這是幹啥用的,就感覺這樣的戰車十分厲害。己方一黃一綠倆戰車,必須吃掉好幾個五角星之後,才能變成那樣的炮管,一次能射出兩發砲彈!結果經常誤炸自己的基地堡壘……
現在想想,喜歡玩《戰車世界》,也有一部分兒時的情懷在其中吧。可惜,戰車越來越逼真,玩法越來越豐富,卻再也玩不出小時候與父親、兄弟、同學一起嗨皮的那種快樂。
我沒有玩過其他網路遊戲,這讓我備受煎熬。儘管基本每天都上線打打首勝,但感覺不到丁點兒的樂趣。終於,當我把科技樹上所有戰車都研發點亮之後,就再也沒有動力登入帳號了。直到 2018 年註冊了亞服的帳號之後,才逐漸找回了往日的激情。
轉戰亞服,開啟新的征程與挑戰
其實,一開始我是拒絕轉服的,那意味著幾年的心血與時光都要付之東流,一夜回到解放前。不過,看著亞服豐富的遊戲內容,帥氣的新式戰車,最終,我還是下定決心,來到亞服,開啟了我在《戰車世界》中新的征程與挑戰!
豐富多采的活動,特色鮮明的各種戰車,讓我很快就被深深地吸引了。儘管國服轉來了更新的消息,但是我已決定不再回去。
在亞服,我已經成長為資深玩家,雖然距離頂級玩家還有很大的差距,但是對《戰車世界》這款遊戲,已經形成了自己的看法與見解。
在亞服,除了能第一時間體驗到最新版本,與國服最大的不同,就是能結識好多來自亞洲各個國家與地區的玩家。都說“音樂無國界”,對玩家來說,《戰車世界》也可以“無國界”。我也先後加入過庫克群島與日本的軍團,感覺十分新鮮、有趣。
在亞服,各類活動令我目不暇接:每天的活動、每週的活動、每月的活動、每個季度的活動……當真是豐富多采,玩法多樣。
後來,幾個之前一起在國服玩的夥伴,也來到了亞服,重新找回了往日的激情!
從 2013 年到 2020 年,雖然我沒有經歷《戰車世界》的十年,但這七年的時光,對我來說同樣難以忘卻。
最後,希望《戰車世界》生命之樹常綠,玩家越來越多!希望能夠永遠在《戰車世界》中享受鋼鐵的碰撞與廝殺!
我第一次接觸《戰車世界》,是在 2014 年的時候,那時我才 6 歲,我在爸爸房間看著他玩。
隔年,爸爸就幫我創了帳號,讓我可以自己玩,當時還不懂傷害,穿深那些數據,也不懂每種車要打哪裡才能擊穿,不過就算這樣,我也玩得蠻開心的,每天起床就打開電腦,從早玩到晚。
我還記得我剛創帳號時,爸爸讓我選一台加值戰車,我選了 IS-6。這台車自從我創帳號到現在,我都一直玩它。一開始我選的線是德國的驅逐戰車,因為驅逐戰車的炮穿深都很高,所以會不知不覺就打了很多傷害,讓我以前只要玩完一場,都會很有成就感。
去年暑假,我接觸到了 Discord,我加入了「戰」亞服,到那時候我才發現原來這裡有這麼多玩家。去年 8 月是我第一次參加玩家聚會,我看到消息之後,我馬上就報名了,要去參加的當天我很興奮,因為可以見到官方人員,可以跟玩家互動。我在那天玩得很開心,認識了很多新朋友。
我第二次參加玩家聚會,是在去年 11 月的時候,我在那天也玩得很開心,也交到一批新朋友,可以說是我人生中最快樂的時候。現在,我也繼續在玩《戰車世界》,每天也很期待有新活動,希望之後這款遊戲還能存在,這樣的話我就可以天天開心,無憂無慮的玩遊戲了。感謝這款遊戲陪伴我的童年!
2013 年 7 月,vencent8041 這帳號正式在《戰車世界》上線,當時是因為哥哥的推薦開始玩這遊戲,甚麼都不懂的狀況開始我的新兵時期,截至目前也已超過 60000 場戰鬥的我,成為老手的路程。
新兵階段
當時對玩遊戲懶得查資料的我,只有詢問我哥遊戲的相關規則,但依現在來看,我哥也是個新手而已,基本上幫助不大。遊玩 I 階車時常常連傷害都沒有就回車庫了,死了無數場堆屍堆上高階!?不!當時傻傻的想說要有點長進再升階 (雖然之後還是在堆屍體),就這樣學會了如何龜著偷偷黑槍,反正當時每場目標就是打出傷害不要掛蛋就滿足了。
菜鳥階段
在 I 階車農了不少場,當時國家僅有美、英、法、德、蘇、中 6 線,就當我每個國家 I 階車都 M 牌過的我,自認為已經成長足夠時,開始了第 2 個目標,將各類型戰車玩過一遍 (輕型、驅逐、重型、中型、自走炮),基本上這目標不難達成,I 階均是輕坦 (已達成),II 階除了重型戰車其餘種類都有,還記得當時自走炮選了美國 II 階 T57,印象是全部 II 階炮車填彈最快的,使用 50% 全新乘員拼命的我,只覺得填彈速度有夠久 (當時菜鳥大概不知道可以換乘員吧!),最後則是選擇了法國的重型戰車 B1,練出這台,心想也算所有車種都體驗過了,這遊戲我想也能畢業啦~~
中級菜鳥階段
自認為對遊戲體驗有一定程度的我,一時之間找不到新的目標,就去拉同學入坑一起玩,有了動力繼續前進時,最大的難關便是車庫不夠!當時取得的所有金幣都是投資車庫 (記得以前第一次改密碼會送金幣),在車庫限制的狀況,6 個國家線都有不同分支,難以選擇目標,所以選擇分支較少的中國線開始練。
由於知道了乘員換車會降低熟練度,所以中國線目標自然是中型戰車分支 (有 X 階,乘員轉換也相對中國重型戰車分支較少,輕型不考慮因為只到 VIII 階)。當接觸到 IV 階輕型戰車時,遊戲開始莫名其妙了!為啥敵人階級差那麼多,我跟朋友都 IV 階怎打 (明顯搓排)!
開始上網查原因,這個舉動才開始讓我真的慢慢了解《戰車世界》的規則,但當時我的場次大概也破 1000 場了,原來輕型戰車會上打,理由是輕型戰車只負責偵察 (當時的理解),這種狀況跟隊友組排很吃虧 (有段時間我也不在意搓排,畢竟又沒有禁止,跟朋友一起玩又能一起堆屍練車比較重要),又查了一下,原來中國 IV 階輕型戰車原來挺強勢的,那為啥我玩得那麼鳥。
有了這些體悟與理解,開始跟朋友查資料、討論、堆屍體,理解了遊戲機制分房規則、視野、隱蔽、最大繪圖圈、裝甲機制等 (當時算是理解了 8 成,車輛觀測點與彈種規則之後得知)。
高級菜鳥 (入門)
在《戰車世界》發現新世界的我,得知了模組這東西!心想,這東西也太作弊,這地圖輔助資訊也太OP,居然沒違規,所以自己肯定是要裝的,但當時模組對我來說太深奧,所以我只裝了整合包,但花花綠綠的痛車模組搞得我不適應,所以後來就有研究裝一些簡化模組,也在那時接觸了效率這東西,當然也正是發覺原來自己只是個紅猴啊 (WN8 印象約 600 前後)!玩都破千場了,居然慘不忍睹,但既然堆屍都堆那麼久了哪有不繼續堆的道理,反正總有一天能收集到想要的車。
初級熟手 (成長期)
隨著中國線邁向 VI、VII 階車,其他國家線都到了 V 階車,體認到原來 V、VI 階車才是各家車種成熟的體現,重型戰車 KV-1 擺角度效果顯著,中型戰車的協同作戰、側襲、防補視野漏洞,驅逐也有重裝甲的 AT 系列與高穿深德國玻璃 TD,自走區分成高炮角與地圖炮,輕型也有著上打的特殊性!
屬於收集玩家的我,發覺到原來某一台 V 階輕型戰車就能上打到 X 階房,就把那台車當目標開始練了,那就是美國 V 階輕型戰車 - 霞飛 (Chaffee),當時著名的法國蟑螂 ELC 也只能上打至 XI 階房。換句話說,只要我有了霞飛我就可以某種程度體驗到 X 階房啦!這對我來說算是新目標 (現在來看,這算是挺嚴重的 M 屬性)。
但依當時的程度,玩霞飛肯定就是堆屍體,但堆屍體的同時,會去看影片、找高手,研究弱點,算是明確地找到提升自己的方法,也明確地感受到自己的成長。這個時期持續許久,期間第一次遇到的馬拉松我無力達成,印象獎勵是 IS-6,需要所有國家線的經驗累積 (當時好像有日本線了),車庫越來越厚實的我,果斷開始練全國家線的各個車種,以備不時之需來參與各項活動,就這樣我有了第一台 X 階車,也因為日本線沒有任何分支,故 STA-1 成為我第 2 台步入 VIII 階的車子。
高級熟手 (成長期+參與公會)
遊戲到這階段,也應該 1 萬場前後了,當時發現某些公會有在發金幣,這誘使我想加入公會,因語言問題優先選擇台灣公會,要有好的福利自然是要有點規模,最重要的是能收 WN8 在 1000 前後身為小黃猴的我,那時鎖定 FBB 這公會,也裝了 RC 這個語音平台。
我記得我當時分到的分會,但當時這分公會貌似沒特別活動,所以基本上我還是在跟自己朋友一起堆屍體,最多就是期待當自己練出 X 階車時領練車獎勵而已。直到某次,FBB 主團開辦了一些團內的小活動,分團皆可以參與,也有些許小獎勵,記得當時在賽車的活動上拿到了獎勵 IV 階金車 Valentine II。
當然世界地圖出來時,我也意圖表示想參與。印象當時世界地圖戰鬥先 VI 階、再 VIII 階、最後 X 階,當時身為小兵的我,只記得乖乖每場待命等上場,到了活動後期 X 階場,因為我只有中國 X 階中型戰車 (非強勢車),所以沒有多少參與機會,但到了活動尾端,公會決定拉一些邊緣有機會拿獎勵的上場,我才有機會排上 (當時的我還不知道世界地圖有個人積分呢!) 運氣不錯的我,碰上某外國公會違規處分獎勵車額外釋放,我僥倖地得到第一台獎勵車 907 (當時貌似不 OP)。當時算開了眼界,原來團隊戰術可以演變得如此多樣。
老手階段
到了這時原本一起玩的夥伴也陸陸續續退坑了,各項遊戲內活動也幾乎都參與過了,場次也有了幾萬場,陸陸續續也轉了幾個公會,直到 2018 年在新公會認識了新朋友,決定出來自己組織公會戰,當時會長願意將分會讓出給我們自己搞,隨後聚集了些朋友組織了小群體打世界地圖 (奪寶奇兵),從打根據地 - 進階戰的訓練到世界地圖活動結束,真的是充實又勞累,因為我們的水平沒很好,戰略上只能靠積極參與來農分,總之當時累的值得,核心的幾個人都有拿到獎勵車。有了此次經驗,會長讓我們組織分團,擴大招募,當然到了現在又參與了幾次賽季、幾次世界地圖,其中結果有好也有壞,公會內部也有好的發展也有壞的演變,總之徹底地讓我體會經營公會的這一塊。
《戰車世界》,陪了我大半學生生活直到現在,雖然因為入伍,有段時間無法接觸,但也隨時都有追蹤遊戲的進展、公會朋友們的演變。從入門玩遊戲,紅猴變綠猴,全銀車研發,公會戰、遊戲內活動的參與,甚至公會經營 (招募、協調到指揮),參加網咖的活動或一些合作店家拿獎勵序號。遊戲體驗幾乎裡裡外外都接觸過,當然因為本人水平不夠,自然有些成就無法達成,有些獎勵車無法取得,但這條路也走了夠久了,也許以後無法維持一樣的熱度在戰車世界上,但我相信未來 vencent8041 這帳號依然有事沒事會在遊戲裡出現。
《螢火蟲狂熱》
這是關於我和一種英國中型戰車的故事。
我永遠無法忘記 2018 年 6 月的那次禮品店更新。
那天販售了一輛新的加值戰車,「謝爾曼 VC 螢火蟲」。放學後我迫不及待地回到家、迅速地找出了長時間積攢的零用錢直奔超商。興奮使我無法抑制顫抖、喜悅使我嘴角上揚。為了取得那輛戰車,我等了足足五年之久。
在《戰車世界》囊括的所有戰車歷史中,我最印象深刻的是 1944 年 8 月 8 日那場戰車戰。傳奇的米歇爾·魏特曼在那一天與強大、堅實的「虎式 (Tiger I)」重型戰車迎來了他們的消亡。取得這項戰果的戰車,正是那輛叫做「大盧基號」的謝爾曼 VC 螢火蟲。
大盧基號和她的炮手喬·艾金斯與其他車組員藏匿在了果樹園之中。強大的 17 磅主炮摧毀了三輛虎式戰車,而魏特曼就在其中。儘管魏特曼的陣亡是否出自艾金斯與大盧基號的火炮下至今都是個謎團,但靠著那次戰鬥與其他戰役,螢火蟲建立了屬於她自己的威望並且徹底將我圈為她的愛好者。
《戰車世界》並不是一開始就有螢火蟲。自從開始遊玩這款遊戲的那天起,我就期待著遊戲公司將螢火蟲加入到遊戲中。
直到 9.5 版更新我才真正接觸到遊戲裡的第一輛螢火蟲戰車。儘管車輛的型號是意料之外,但我還是感到非常興奮、駕駛著這輛螢火蟲進行了數千場的戰鬥、取得她的戰車王牌以及卓越印記。但是在這期間我仍未忘記「大盧基號」。
我緊隨著網路上的各處放出的遊戲最新消息,仔細的檢閱每一條內容以期待她的名字出現在其中。甚至數度在社交平台上主張與支持大盧基號必須加入遊戲,或至少有個同型號的螢火蟲。我渴望著,渴望有朝一日可以在車庫裡看見她,在我的操作下動身於戰鬥中。
就在帳號剛過五歲生日後,我朝思暮想的經典戰車終於加入了遊戲。
加長焊接車身、如饅頭般圓滑的炮塔與和細長而強大的 17 磅主炮、獨特的外觀裝飾。在我的眼裡她宛若一位美女,處處使我的雙眼為之一亮;當她移動或開火時的姿態,令人目不轉睛;駕駛她所得到的勝利,讓人覺得格外香甜。
回想起過去還真是誇張。我對於螢火蟲的喜愛已經到了如宗教狂熱般的程度,甚至以這兩輛螢火蟲為核心創造了一個文藝創作。那都是些美好的回憶。現在仔細想想,實在是非常的瘋狂,正如我的遊戲ID。
《戰車世界》裡有很多歷史名車我都也很喜歡,卻從未有任何戰車足以撼動螢火蟲在我心目中的地位。
《戰車世界》,一款以戰車為題材的多人遊戲。身為一個陸軍軍迷怎麼可能錯過。戰車的多樣化,從一戰到冷戰的戰車,你能想到的都有可能出現。這款遊戲吸引我的一點就是畫質,無論是地圖的環境細節還是戰車的細節都非常的美。砲彈打出的火花、彈坑都做得很細節。遊戲的物理特徵也做得很真實,戰車移動時留下的痕跡、發出的聲音都很細節。
我在 2017 年的時候開始玩這款遊戲,那是我的第一個帳號。後來電子郵件的密碼丟失了,帳號也一併丟了。之後創了第二個帳號,玩了數月後就沒在上線了。今年,我從新回鍋,創了第三個帳號(也就是現在這個),並把以前的帳號刪了。
我會決定把第二個帳號刪掉是因為我剛開始玩的時候,完全沒有與任何人一起玩,甚至連遊戲社群這種東西都不懂。在今年,我加入了《戰車世界》中文社群,認識了很多人。加入了公會、結交了朋友。
在公會裡我遇到了和我同國籍的玩家,也認識了很多願意帶著像我這樣的新手從 0 開始教起的老玩家們。他們都很耐心的教導、指揮。我真的非常感激他們。除了公會會員外,我也認識了很多人。 WG 的員工是其中之一,我經常和他們聊天、甚至組隊打隨機戰。他們都很好聊,也很友善。
這款遊戲經常舉辦大大小小的活動,我個人是經常參與的,只要有時間一定會出席。活動獎勵除外,最重要的是,這些活動讓我體驗到這款遊戲不一樣的玩法,也體驗到很多很有趣的玩法。而且活動還能認識更多更多的人。
這款遊戲至今已有 10 年了,我個人覺得一款遊戲能成超過 5 年還是那麼的受玩家喜愛,而且還有很多人在遊玩,是真的不容易。中間經過了多少大大小小的調整、大大小小的更新來繼續吸引玩家遊玩,是一件很不容易的事。在這裡想祝《戰車世界》 10 歲生日快樂,也願《戰車世界》能夠繼續走下去,繼續得吸引更多的玩家。
我叫 Aztec86tw,在我七年半近 12 萬場的《戰車世界》服役期間,和全亞服所有註冊玩家都一起打仗過,不論是當敵人或是當隊友!
2013 年,在南港世貿電玩展 WG 攤位上,我無視旁邊 Show Girl 艷麗的服裝,專心在《戰車世界》試玩螢幕上奮鬥,卻屢屢被看不見敵人打爆,對我來說,自許未來是機動戰士鋼彈 3D 宇宙戰 NT 新人類駕駛,怎能在這種 2D 平面戰被打敗呢?回家立刻下載《戰車世界》 “簽下去” , 當時是在美服,後來亞服創立,允許轉服,就回來亞洲打仗了。
能在一個遊戲玩這麼久, 我覺得是隨機戰變化萬千,先不說戰車有十個階級、 五種類型,就算是同一個階級戰場,不同的戰車、不同的玩家、不同的地圖, 都是一個新的挑戰;在作戰結束音效響起時,你永遠不知結局為何?光隨機戰就如此多采多姿,更不要提到一些特殊模式: IS-8 月球戰車、 配合世足的戰車足球賽、 8 位元戰爭、突擊虎亂鬥、霞飛賽車、利維坦萬聖節模式、大逃殺吃雞模式、前線模式,至今都為人津津樂道。
除了讓我們老玩家羨慕死豐富的線上活動與任務,WG 也經常辦理豐富的線下活動,因家住台北,參加了好幾次;不管是 FURY 電影欣賞會、戰車小學堂、社群聚會,每次活動除了吃飽喝足,還拿了不少參加獎和大獎回家,曾經拿過最大獎應該是 Type 59 獎勵車。當然更讓人印象的是最後那張 Wargaming,Let’s Battle! 團體大合照,大概每張都有我的足跡!就算疫情肆虐現在,WG 團隊也透過 discord 「戰」亞服頻道與玩家互動,不定期發放猜謎獎勵碼,並舉辦驚奇大亂鬥,都讓玩家的心緊密團結在一起。
而我能玩這久還有一個重大原因,這遊戲課金並不會讓你變強,只能讓你在研發戰車爬線時輕鬆一點,因此就算我七年微課玩家,用點時間,還是能達到和別人重課一樣的十一國戰車營 161 台車。
這遊戲雖然是射擊遊戲,但講求的是大局觀、地圖觀、對敵我戰車了解與戰鬥技巧,對於反應的速度並沒有非常要求;也讓我們這些中年人可以更冷靜的在戰場上和年輕小伙子鬥智鬥力,而不是拼搏手速。
目前遊戲活動獎勵都很不錯,新手邀請碼、學員獎勵、每日任務與藍圖、每月戰車獎勵,比起七年前 50% 乘員爬車好太多了;尤其後來馬拉松活動讓我們可以用肝時間打折換台金八車幫忙賺錢,還有每年大家都很期待的黑市/聖誕開箱。雖然亞服特產三炮車不是挺舒服,但在 Alex 熊大總監爭取下亞服特產 +1 分房優先,讓人大多時間不必面對 +2 老大哥敵軍威壓,還是比外服舒服多了!至於隊友的智商,就看你有沒有扶老婆婆過街,獲得 MM 娘的垂憐了!
也期許未來遊戲能 BAN 掉更多非法 AFK/BOT,真正讓玩家能更公平面對面鋼鐵爭霸!
在此也祝《戰車世界》十週年生日快樂,並一起邁向下個輝煌的十年! Wargaming,Let’s Battle!
「欸!要不要一起開戰車?」
「摁?是不是玩具的那種阿?」
「才不是,你玩看看就知道了,很真實的!」
「是哦?那我今天回家裝看看再說吧!」
這是我 7 年前第一次與《戰車世界》的緣分。
2013 年的 10 月份我下載了《戰車世界》,從此之後每天回家的第一件事情就是練車,當時的我對軍事非常感興趣,因此踏入了這個坑從此無法自拔,對這個遊戲的熱誠絲毫不減,高中三年的日子與朋友聯繫感情也是因為這款遊戲,白天班上一起讀書學習,晚上在家線上對戰,也越來越多的人因為這款遊戲而認識進而成為朋友,無數個跨年與朋友在《戰車世界》裡面度過,這是最快樂的日子。高中畢業後,朋友們忙著玩社團而離開了遊戲,但我卻就無法放下這個帶給我歡樂、開心的地方,因為對我來說這不只是遊戲,而是我的生活人生中的一部分。
2019 年 2 月,大學也來到了尾聲,我服著兵役思考著未來的工作,一瞬間我的想法中出現了一個念頭,如果喜歡一件事,為甚麼不讓他成為生活中的一部分呢?我喜歡軍事、喜歡戰車。因此我在畢業後選擇加入了軍隊,我從來沒想過,一個遊戲能影響我這麼的深、這麼的大,從各地方的擺攤活動、陸軍官校校慶、海軍軍港的開放活動、紀念 T-Shirt 及各式各樣的活動中我無一缺席。從沒有一個遊戲能讓我如此熱衷,這些年遊戲也是越來越好、越來越進步,這 7 年間各式各樣的活動從不缺席,再忙也要排出時間,因為這不只是遊戲,而是我的生活。
現在雖然我的朋友們都開始上班了,大家也都離開了這圈子,但我還是無法放下,因為對我來說,這不只是單單的一個遊戲,而是我生活的一部分。縱使軍隊很忙、生活很累,但,這是我的選擇,也是因為這個遊戲才讓我能知道自己的志向在哪裡。未來我希望能有下個、下下個 10 年活動,期待《戰車世界》能變得更好、畫質更真實、更多的車輛,最後我想說:「這就是,我和《戰車世界》的時光,《戰車世界》 10 週年生日快樂!」
我在《戰車世界》裡的日子,其實是感到一種真實有帶有點不真實的感覺,真的很少接觸一款遊戲這樣久的時間,就只因為想找一款可以倚賴的線上遊戲,為自己想玩的線上遊戲找個家,所以就固定常駐這款了,就省去一直再找其他遊戲,就只因為遊戲,永遠玩不完,找不完,迷不完,打不完,上不完,看不完,摸不完,花不完。