9.20 的《戰車世界》評價及名人堂

您是如何去估算《戰車世界》中的個人效率?一旦我們開始討論,肯定會跑出一些工具。然而,「個人評價」不大可能會是首選,因為跟許多第三方系統相比遜色許多。為了要改善它,我們廣納大家對各式評價工具的意見,並設計出一套會評估玩家的表現而非他們帳號總進度的靈活系統,而且還會反映出遊戲內改變。讓我們更靠近點來瞧瞧吧!

WTR-新《戰車世界》評價

僅限隨機戰鬥:把玩法相差千里的模式放進同一個籃子就會導致大相逕庭的可疑排行榜,幾乎沒有任何標準來判定玩家是技巧純熟或只是玩了不同的模式。為了提供恰當的統計,我們把計算限制在最熱門的模式──隨機戰鬥。

特定車輛評價:因為計算的是無法區分的數值,評價忽略了車輛的細微差異。現在,則會個別去計算每一輛戰車的評價,然後這些特定車輛的分數就會被用來估算玩家的整體表現。在您選擇好戰車後,就會根據特定車輛的相關性來對表現指標進行排名。

表現參數:

  • 造成的傷害:大部分的戰鬥都是透過摧毀所有敵方車輛而獲勝,這意味著所造成的傷害就是勝利的主要途徑
  • 協助的傷害 (在偵察/震盪以及破壞履帶後):每個玩家都知道沒有偵察到敵人就沒有傷害。有效地偵察、斷履、以及震盪對勝利有顯著的貢獻
  • 裝甲阻擋的傷害:能夠擋下敵人的砲彈、善用車輛的裝甲、以及吸引敵人火力正是許多裝甲車的關鍵特色
  • 擊毀的敵方車輛數:每位玩家都面臨過一種情況,擊毀敵方車輛比造成傷害來得更為重要
  • 存活數:您玩的時間越久,造成的傷害就越多、偵察到的敵方車輛也越多。因此您越能在戰鬥中存活下來,就越有可能獲勝

範例

「裝甲阻擋的傷害」對 Bat.-Chat 25 T 及其它裝甲貧乏的車輛來說微不足道,但對有重裝甲保護的 Maus IS-7 來說卻能盈千累萬。因此,這會讓 Maus 的排名較高但對 Bat.-Chat 的戰鬥效率卻無足輕重。Bat-Chat 會專注在造成的傷害上,所以在這個參數上的排名較高。因此它對敵人造成的傷害越多,其戰鬥效率就越高。

同樣地,擊毀敵方車輛數對於具有高射擊速率和每發低傷害的車輛 (例如:T-62A) 最具決定性,而對 JagdPZ E-100 所能造成的傷害、和其它具有壓倒性 Alpha 傷害的車輛來說卻不過爾爾。

同樣的邏輯也能套用在其它參數上:它們的重要性隨著車輛而改變,而它們對各車輛的影響程度會取決於伺服器上的平均值。

接納遊戲中的改變:這個評價能靈活反映出重新平衡以及作戰策略的改變,因為它會根據整個伺服器的平均指標來評估您的統計資料。假設一輛車在整個伺服器上的平均傷害指標下降──這無論如何都不會影響到您的評價;同樣地,如果裝甲阻擋的傷害在一次更新後變成更重要的參數,它對該車輛評價的影響就會提高。這樣一來,您所得到的玩家評估始終都會和遊戲狀態一致。

如果您想要從新系統背後的數學式裡找出更多的情報,請到這裡查看指南以詳細查看各項參數、計算公式、及其它資訊。

名人堂

名人堂也受到了調整,而且現在無論在網站上和客戶端中都有提供。它是根據新的評價所打造並且提供了兩種類型的排行榜:可跟好友及公會戰友比較一下自我表現的「通用評價」,以及可查看自己其中一輛戰車效率的「車輛評價」

我們大幅重製了使用者介面以簡化您跟系統的互動:

  • 能幫助您打造比較名單而必不能少的搜尋選項,無論是您心中早有某車長人選、或是想要拿自我表現跟特定公會的所有成員一較高下。

 

  • 「車輛」篩選用起來就像戰車百科一樣,能幫助您找到您想要的任何戰車評價。


  • 逆轉局勢、磨練技巧,因此玩家的成績差不多幾個月內就有可能從「好」變成「優秀」。您沒有必要再擔心,然而因為有「時間」篩選的關係,所以您可以只挑自己有興趣的時段並追蹤自己或好友不斷變化的成績。


  • 您現在可以透過點擊車長在評價中的暱稱來完整分析其戰鬥統計。沒必要再跑去他們的個人檔案頁面。


  • 如果您想要關於自己個人成就的最新報告,它就在名人堂的首頁上。


  • 在查詢勝率與擊毀車輛時, 車輛階級也是重要資訊。為了傳遞重要資訊, 系統將從戰鬥平均階級值高於 6.5 的玩家中, 按照上述兩個條件創立領袖榜。

新的評價系統將隨著 9.20 版測試一起推出,於名人堂中提供。快來瞧瞧並分享您的感覺。這有助於我們標記出邁向正式推出尚需改善及微調的區域!

WTR 評價在測試期間也可以使用。一旦我們微調好新工具,當前評價就會消失,由新系統取而代之。

注意:新的評價已融合在 XVM 模組及其服務之中。如果您喜歡,您可以信任它並提供最新資料來使用這些改良過的演算法。

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