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9.10版更新特點-團隊戰鬥、地圖循環

一般新聞
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各位車長們,

除了日本重型戰車線之外,即將上路的 9.10 版更新還有其他特點:更為貼近戰鬥階級的地圖循環、團隊戰鬥的相關改良。詳細的變動,請參閱以下內文:


變動:團隊戰鬥

排名戰限制 — 為了降低排名戰找尋適合對手的時間,我們決定將排名戰的時間限定在固定的時段內: 亞洲伺服器的排名戰,每天的 02:00 - 08:00 UTC+8 將暫時休戰。 

排名戰任務 — 9.10 版將會為導入特殊的任務系統,供排名戰的永久隊伍挑戰。 只要隊伍能夠晉級、就可領獎!更多相關細節將於日後公佈! 

收益方面 — 團隊戰鬥的收益比率將會有所調整。敗方隊伍的經驗值/銀幣收益懲罰將預定移除。

地圖組變動 — 9.10 版上線之後,團隊戰鬥的地圖循環將會比照 WGL 賽事。排名戰將於以下地圖開打:

  • Ghost Town
  • Steppes
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Lakeville
  • Mines

變動:9.10 版的地圖配置

9.10 版將會導入一個全新系統、決定隨機戰鬥會使用哪些地圖。以下條件將會納入考量:

按照戰鬥階級配置特定地圖:地圖大小可做為隨機戰鬥中、決定階級配置的參考。越大的地圖越不適合低階車輛,反之亦然。

簡化地圖配置、提高上手速度:低階場次的地圖循環數量有所變動。這些地圖變的更為簡單明瞭,適合低階場出沒的新手們、可以透過這些地圖快速熟悉遊戲運作模式。

地圖分階化:遊戲中現在有 40 個地圖供玩家廝殺。隨著 9.10 版上線,地圖數量將會隨著戰鬥階級的提升而遞增。這將有利於玩家熟悉並且探索這些地圖。


地圖配置表:

 

 

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