2022 天梯戰:玩法機制

車長們好!

《戰車世界》有全新競賽模式了!為「天梯戰」做好準備,此模式帶來 7v7、X 階車輛限定的刺激戰鬥且能與位階相近的對手一較高下。首個賽季「獅鷲賽季」將從 10 月 11 日, 07:00 UTC+8 進行到 11 月 21 日, 01:00 UTC+8

此全新模式主打眾多特色,其中包括車輛的「角色技能」與「戰術技能」,更採用點數系統來評價您的身手。現在就來一探究竟並深入認識「天梯戰」模式。首先說明模式全新玩法機制當中的部分要點。

請注意:「天梯戰」目前仍隨 1.18.1 更新公開測試調整中。於正式伺服器推出前,遊戲模式內的特定數值可能有變。

內容
 

遊戲模式基本須知

展開
  • 7v7 戰鬥
  • 僅限 X 階收藏與可研發車輛
  • 無車輛類型限制
  • 依模式中的玩家排名系統進行分房
  • 可讓您在戰鬥開始前變更車輛的戰前準備
  • 可單人作戰、組成雙人裝甲排或七人「超級裝甲排」進行戰鬥
  • 模式專屬地圖:Himmelsdorf、Ensk、Cliff、Westfield、Sand River、El Halluf、Redshire、Ghost Town、Pilsen
  • 依您戰鬥角色決定的獨特「角色技能」
  • 依地圖變化的「關鍵點位」與相應的「戰術技能」
  • 「戰爭迷霧」設為開啟
  • 可因戰鬥中的行為獲得「威望點數」
  • 由評價點數決定模式進度

黃金時段(香港伺服器)

平日

18:00–01:00 (UTC+8)

週末

18:00–01:00 (UTC+8)

黃金時段(澳洲伺服器)

平日

19:00–23:00 (UTC+11)

週末

19:00–23:00 (UTC+11)

 

摺疊

戰前準備

選擇「天梯戰」模式並加入戰鬥後,您將被帶到「戰前準備」畫面。在倒數結束前,您有機會在此變更已選的 X 階車輛,選擇另一組裝備、砲彈或消耗品,或隊伍協調合作

請謹記,要進入此模式的戰鬥,您的車輛必須已修復、有完整乘員且裝有砲彈。

戰爭迷霧

在戰鬥一開始,「戰爭迷霧」功能隱藏敵方隊伍的車輛組成。在友軍或您偵察到敵方車輛前,您將無法得知對手的車輛陣容或位置。

威望點數

 在「天梯戰」模式獲得威望點數來提升您的評價並推進位階,威望點數也能用來在戰鬥期間為您的特殊角色技能充能。

戰鬥行為

在戰鬥中若有以下基本行為,將能獲取威望點數:

  • 造成傷害
  • 透過偵察協助傷害
  • 摧毀履帶
  • 造成重傷
  • 摧毀敵方車輛
  • 偵察敵方車輛
  • 以裝甲阻擋傷害
  • 佔領基地
  • 防禦基地
  • 失去血量
  • 透過震盪協助傷害
  • 以「火炮襲擊」或「火力掩護」造成傷害
  • 以「鼓舞」提升友軍表現
  • 為友軍恢復血量
  • 佔領關鍵點位
  • 使用「裝甲師雷達」戰術技能
  • 戰鬥中的被動收入

戰鬥角色

在《戰車世界》中,VI–X 階車輛有著因類型而異的特定戰鬥角色。共有 15 種角色,每種角色均代表車輛在戰鬥中的特性與用途。

  • 突擊型重型戰車
  • 突圍型重型戰車
  • 多功能重型戰車
  • 支援型重型戰車
  • 突擊型中型戰車
  • 多功能中型戰車
  • 狙擊型中型戰車
  • 支援型中型戰車
  • 突擊型驅逐戰車
  • 多功能驅逐戰車
  • 狙擊型驅逐戰車
  • 支援型驅逐戰車
  • 多功能輕型戰車
  • 輪式輕型戰車
  • 自走炮
突擊型重型戰車

突擊型重型戰車:

重裝甲車輛,可有效換血攻擊並阻止敵人推進,待在進攻邊緣。

典型代表:

突圍型重型戰車

突圍型重型戰車:

機動性良好且裝甲可靠的車輛,在近距離定點作戰第一線攻擊與側翼迂迴均有效。

典型代表:

多功能重型戰車

多功能重型戰車:

多功能戰車,可輕易適應任何戰鬥情況。

典型代表:

支援型重型戰車

支援型重型戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

突擊型中型戰車

突擊型中型戰車:

裝甲不錯的車輛,這些車輛最適合近距離戰鬥並正面對抗敵方重型戰車。

典型代表:

多功能中型戰車

多功能中型戰車:

特性均衡的車輛,能夠執行各種戰鬥任務。這些車輛可輕易適應地圖變化與戰術情況。

典型代表:

狙擊型中型戰車

狙擊型中型戰車:

炮管出色但裝甲薄弱的車輛,可在遠距離展現效率。

典型代表:

支援型中型戰車

支援型中型戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

突擊型驅逐戰車

突擊型驅逐戰車:

機動性低的車輛,但正面裝甲可靠。這些車輛在前線作戰時能展現高效能。

典型代表:

多功能驅逐戰車

多功能驅逐戰車:

車輛特性均衡的驅逐戰車,在任何距離作戰皆有效。

典型代表:

狙擊型驅逐戰車

狙擊型驅逐戰車:

裝甲薄弱的車輛,但炮管不錯,可在大多數戰鬥情況下執行突襲戰術。

典型代表:

支援型驅逐戰車

支援型驅逐戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

多功能輕型戰車

多功能輕型戰車:

快速且操控性佳的車輛,可肩負偵察並在側翼迂迴時造成傷害。

典型代表:

輪式輕型戰車

輪式輕型戰車:

動力特性出色的車輛,能否有效運用該車輛與地圖與戰術情況有關。

典型代表:

自走炮

自走炮:

從遠距離支援友軍的輔助車輛,其戰鬥效率一般取決於戰況及隊伍行為。

典型代表:

車輛的角色技能

這 15 個戰鬥角色均有相應的一個獨特角色技能,可為您在戰鬥中取得優勢。舉例來說,駕駛突擊型重型戰車時,您可使用「戰地維修」來建立一個區域,在此區域內的車輛(包括您或隊友)會逐漸恢復血量。突擊型中型戰車則可使用「狂怒」角色技能,此技能可用來縮短裝填時間數秒。按下 7 按鍵(預設)可啟用您的技能。

角色技能有三個充能等級。啟用當下的充能等級越高,技能的效果就越強大。

  • 您可藉由正面的戰鬥行為來收集威望點數,藉此提高充能等級。
  • 一旦填滿等級 1,就可啟用角色技能。
  • 啟用技能後,將會用盡所有累積的充能。
  • 啟用後,威望點數計數器將會重置並重新開始充能。
  • 冷卻時間結束後再充能到等級 1 ,就可再次使用技能。
  • 戰鬥角色相同的車輛會有同樣的角色技能。

技能概覽

  • 輕型戰車
  • 中型戰車
  • 重型戰車
  • 驅逐戰車
  • 自走炮

偵察飛行

一架偵察飛機將在 2 秒後飛至所選區域。在半徑 40/50/60 公尺內被偵察到的敵方車輛,將持續被偵察到 10/12/14 秒。

多功能輕型戰車

主動偵察

可視範圍將擴大 5/7.5/10%,效果持續 15 秒。當敵方車輛在您偵察下遭摧毀時,計時將會重置。

輪式輕型戰車

狂怒

炮管裝填時間將縮短 15/20/25%,效果持續 20 秒。

當您透過衝撞或從少於 250 公尺的距離造成傷害時,計時將會重置。

突擊型中型戰車

鼓舞

在您車輛周圍建立一個半徑 50 公尺的區域,您與區域內隊友的乘員之熟練度及所有技能/歷練將獲得 10/20/30% 加成,效果持續 25 秒。

車輛一次僅能享有一個「鼓舞」能力帶來的效果。此技能不會對已受自身角色技能影響的隊友車輛造成影響。

多功能中型戰車

火力掩護

所選區域將在 5 秒後遭火炮攻擊。在半徑 15/20/25 公尺內遭傷害的目標將受到 75/150/225 血量傷害且將被震盪 8/12/14 秒。

作用區域內的隊友將受到震盪,但不會受到傷害。

狙擊型中型戰車

得心應手

彈匣裝填系統:彈匣裝填的剩餘時間縮短 12/24/36%。

自動再裝填火炮系統:當前循環中所有已發射砲彈的裝填速度將提高 12/24/36%。

此技能僅能在裝填過程中啟用。

支援型中型戰車

戰地維修

在您車輛周圍建立一個半徑 25 公尺的區域,您與區域內隊友的車輛將恢復 200/300/400 血量,效果持續 10 秒。

在戰鬥中首次使用此技能後,後續的血量恢復量將減少 30%。

突擊型重型戰車

我為人人

可視範圍 350 公尺內每有一輛隊友車輛,您乘員的熟練度與所有技能就會獲得 3/5/7% 加成,效果持續 20 秒。

計算此加成時,您的車輛將總是會被列入計算。

突圍型重型戰車

賞金獵人

被動效果:

  • 每對一輛敵方車輛造成射擊傷害時,炮管裝填時間會縮短 2%。

啟用時:

  • 重置受到您射擊傷害的敵方車輛計數。
  • 啟用當下,每一輛受到您射擊傷害的敵方車輛(已計數量),將讓您的車輛恢復 60/70/80 血量,效果持續 5 秒。

多功能重型戰車

聚焦目標

開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 15/25/35%,效果持續 15 秒。

在此技能的有效期間,每發之間的裝填時間會縮短 0.2/0.4/0.6 秒。

支援型重型戰車

勇往直前

您車輛的引擎功率將提高 10%、受損配件的修理速度將提高 10%、震盪持續時間將縮短 25%,效果持續 12/18/24 秒。

在此技能的有效期間,每次有敵方砲彈命中您的車輛時,您砲彈剩餘的裝填時間會縮短 3 秒。

突擊型驅逐戰車

俐落一擊

開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 10/20/30%,效果持續 25 秒。

在此技能的有效期間,透過射擊造成傷害時會縮短炮管裝填時間,數值為敵方車輛遭受之傷害佔該車輛總血量百分比的 60/80/95%。

摧毀一輛敵方車輛會讓炮管裝填時間縮短 60/80/95%。

多功能驅逐戰車

正中紅心

「100 公尺處擴散度」將等於 0.01 公尺,效果持續 10/15/20 秒。當您從大於 250 公尺的距離造成傷害時,計時將會重置。

狙擊型驅逐戰車

重振旗鼓

加速:引擎功率將提高 10%、最高前進速度將提高 10 公里/小時、最高後退速度將提高 5 公里/小時,效果持續 10 秒。

恢復血量:您車輛將恢復 125 血量 + 在「加速」有效期間所失去血量的 25/50/75%,效果持續 10 秒。

支援型驅逐戰車

潛行速進

您車輛的引擎功率將提高 40%、最高前進速度將提高 10 公里/小時、隱蔽性數值將增加 30%,效果持續 15/25/35 秒。

自走炮

關鍵點位

儘管「天梯戰」會在眾人熟悉的戰場進行戰鬥,像是 Himmelsdorf 或 Ensk,但這些地圖已依「天梯戰」的特色進行了特定變更。地圖中新增或移除了掩體、通道、建築或物件,讓在當中進行戰鬥時,比隨機戰鬥更為刺激緊湊。

此外,戰場上也多了名為「關鍵點位」的特殊位置。佔領這些全新點位可解鎖戰術技能。有別於與車輛綁定的角色技能,此全新功能無等級之分且所有車輛均可使用。

每張「天梯戰」地圖均有 2 到 4 個關鍵點位且有 2 個點位相應的戰術技能。關鍵點位的佔領與基地類似,但佔領時間不同且前者有額外限制。

戰術技能

「炮兵總部」提供的技能

佔領「炮兵總部」以解鎖火炮襲擊。此戰術技能可讓玩家指揮火炮攻擊,藉此對敵人或友軍(若在範圍內)造成震盪(效果持續 20 秒),敵方車輛每次遭命中還會遭受 400 血量傷害。啟用 2 秒後,火炮會對半徑 30 公尺的圓圈範圍發動攻擊。按下 8 按鍵(預設)可啟用此技能並對選擇的區域展開攻擊。

  • 佔領「炮兵總部」需耗時 15 秒。
  • 一次僅能有一輛車輛進行關鍵點位的佔領。
  • 對正在進行佔領的車輛造成傷害或重傷,將會重置佔領過程。
  • 佔領時若遭到傷害,您將必須等待 5 秒才能再次對關鍵點位進行佔領。
  • 但敵人與友軍在您的佔領中斷後,則可立即進行佔領。
  • 玩家每次成功佔領僅能獲得「火炮襲擊」的 1 個使用次數。
  • 無論是否用掉了「火炮襲擊」,玩家仍可對「通訊中心」進行佔領。
  • 一旦「炮兵總部」遭佔領,需等待 120 秒才能再次被佔領。

「通訊中心」提供的技能

佔領「通訊中心」以解鎖裝甲師雷達。啟用此能力將關閉「戰爭迷霧」且會顯示敵方隊伍車輛組成。也能夠讓所有敵方車輛被偵察到,效果持續 3 秒。按下 9 按鍵(預設)可啟用此技能。

  • 佔領「通訊中心」需耗時 7 秒。
  • 一次僅能有一輛車輛進行關鍵點位的佔領。
  • 對正在進行佔領的車輛造成傷害或重傷,將會重置佔領過程。
  • 佔領時若遭到傷害,您將必須等待 5 秒才能再次對關鍵點位進行佔領。
  • 但敵人與友軍在您的佔領中斷後,則可立即進行佔領。
  • 玩家每次成功佔領僅能獲得「裝甲師雷達」的 1 個使用次數。
  • 無論是否用掉了「裝甲師雷達」,玩家仍可對「炮兵總部」進行佔領。
  • 一旦「通訊中心」遭佔領,需等待 120 秒才能再次被佔領。

地圖與關鍵點位

展開
Himmelsdorf
Ensk
Cliff
Westfield
Sand River
El Halluf
Redshire
Ghost Town
Pilsen
摺疊

地圖變更

與隨機戰鬥有別,「天梯戰」模式僅限 X 階車輛,且每個隊伍僅能有 7 輛車輛。為因應此重大差異並提升此模式的競爭性,我們對 9 張地圖中的 5 張進行了調整。

Himmelsdorf 

在地圖西半部的列車軌道區域額外新增了作為掩體的列車與建築。移除了部分結構與建築來開闢通道。翻新了地圖中央(F5)的噴泉。

Ensk

翻新了地圖東半部的軌道區域。移除了部分建築與列車來開闢額外通道。新增了物件作為額外掩體。

Sand River

在地圖中央新增了可被摧毀的建築與植被,來為該處的「炮兵總部」提供更多掩體。 

El Halluf

翻新了 C3 方格中的崎嶇下坡,來為基地佔領區開闢額外通道。

Pilsen

在 E4/ F4 方格附近的中央區域新增了額外物件作為掩體,並在「炮兵總部」附近形成了刺激的衝突點位。


除了此篇文章外,我們還提供有關此競賽模式的更多資訊,敬請期待!請前往閱讀公告,並遊戲機制的第二篇文章,我們將在當中詳細說明排名系統、獎勵等眾多內容! 

全面開火! 

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