天梯戰:「緋紅獅鷲」賽季 — 賽季中更新

車長們!

我們一直密切關注天梯戰最新賽季。許多玩家已經加入此競技模式的旅程,他們還有很多時間為達到「傳奇」位階而戰鬥。但是,我們注意到一些需要調整以優化每個人的遊戲體驗的小問題。

賽季中更新將影響以下功能:

5 月 23 日起,澳洲伺服器的黃金時段將關閉,香港伺服器的黃金時段將延長 2 小時,從 18:00 UTC+8 改為 16:00 UTC+8。

車輛角色技能改動

角色技能是此競技遊戲模式的一個重要方面,極大地影響了戰鬥中的車輛。根據我們的觀察,有必要引入一些調整來削弱一些較受歡迎的選擇並加強出場率較低的選擇,以創造更多樣化的戰車選擇和戰術。

以下車輛技能進行了更新:

  • 輕型戰車
  • 中型戰車
  • 重型戰車
  • 驅逐戰車

偵察飛行

多功能輕型戰車的表現欠佳。其技能的偵測時間已延長,以提升它們的性能並提高成功偵察敵人的能力。

  • 敵方車輛維持被偵察到的狀態的時間從 10/12/15 秒提高為 15/20/25 秒
  • 技能冷卻時間從 10 秒縮短為 3 秒
  • 戰車被偵察到之前的延遲從 3 秒縮短為 2 秒

多功能輕型戰車

狂怒

突擊型中型戰車應該從戰鬥開始就處於一線,但由於技能充能需要時間,它們並不是總能處於前線。為了解決這個問題,減少了充能等級間的差距,讓它們從一開始就能加入戰鬥。

  • 炮管裝填時間的縮短從 15/27.5/40% 變更為 25/30/40%
  • 開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度改善加成從 15/30/45% 提高為 20/32.5/45%
  • 技能冷卻時間從 5 秒縮短為 3 秒

突擊型中型戰車

鼓舞

多功能中型戰車作為支援戰車立足,但僅限於特定的地圖。技能的冷卻時間已縮短,以便能更好地利用技能提高對團隊的加成。

  • 技能冷卻時間從 5 秒縮短為 3 秒

多功能中型戰車

火力掩護

狙擊型中型戰車的角色技能可用來控制基地和關鍵點位,而不是不斷震蕩整個敵方隊伍。我們進行了一些調整,增加玩家對其充能的意願,並更好地使用技能完成其預期的目的。

  • 震盪持續時間從 7/9/11 秒縮短為 0/6/10 秒
  • 技能的效果半徑從 8/11/15 公尺變更為 10/12.5/15 公尺
  • 造成的傷害從 50/130/225 血量提高為 75/150/250 血量

此外,技能現在可造成固定的傷害。

  • 技能的傷害擴散從 5% 降低至 0%

狙擊型中型戰車

得心應手

支援型中型戰車目前僅能在特定地圖上穩定地造成傷害。它們的技能在各個等級上進行了加強,使它們實戰性更強。

  • 裝填時間的縮短從 27/40/55% 變更為 30/45/60%
  • 技能冷卻時間從 10 秒縮短為 3 秒

支援型中型戰車

戰地維修

耐久性的整體提升對突擊型重型戰車最為有利。配合「戰地維修」技能,它們在戰鬥中擁有巨大的優勢。因此,我們將調整所有技能等級升級所需的威望點數。這將對它們已經非常出眾的生存能力造成一定的影響。

  • 提升技能充能等級所需的威望點數分別增加了 25%

突擊型重型戰車

我為人人

突圍型重型戰車表現不錯,但它們的效率仍然不如同階級的其他戰車。因此,對同隊車輛的加成略有增加,且技能冷卻時間縮短,以提高其性能。

  • 同隊車輛每有一個不同角色時,對熟練度的加成從 3/6.5/10% 提高為 4/7.5/11%
  • 技能冷卻時間從 5 秒縮短為 3 秒

突圍型重型戰車

聚焦目標

支援型重型戰車已經進行了調整,讓它們在戰鬥初期階段更容易上手。不過,為了進一步幫助它們找到更遠距離輸出的機會,我們加強了角色技能的第一個充能等級。

  • 開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度改善加成從 35/52.5/70% 提高為 45/52.5/70%

支援型重型戰車

重振旗鼓

儘管有兩種完全不同的戰車屬於支援型驅逐戰車,但它們都沒有取得較為突出的成績。已經透過調整強化了 Foch B 典型的突進-擊毀-再次進攻/撤退的遊戲風格,但 FV4005 Stage II 在從掩體後射擊時也會從中收益。

  • 恢復的血量從 125 + 30/55/85% 提高為 150 + 35/65/85%
  • 對引擎功率的加成從 10% 提高為 15%
  • 對後退速度的加成從 5 公里/小時 提高為 10 公里/小時

支援型驅逐戰車

戰術技能改動

總體來說,我們對目前的戰術技能強度感到滿意。它們為使用的隊伍帶來優勢,但這並非勝利所必需的。然而,由於戰鬥的迅速發展,它們的消耗越來越大,這促使我們尋求解決方案。

  • 關鍵點位的冷卻時間從 120 秒縮短為 90 秒

火炮襲擊

和狙擊型中型戰車「火力掩護」技能類似,我們移除了敵人被擊中時受到多少傷害的概率。

  • 技能的傷害擴散從 5% 降低至 0%

威望點數系統的微調

我們持續監控威望點數系統,並對其整體表現以及據此對玩家對勝負作出的貢獻進行的評估感到滿意。儘管如此,根據您的反饋和我們的評估,有必要對積累威望點數的邏輯進行微調。

創建裝甲排的規則改動

現在對裝甲排的限制(和超級裝甲排不同)常常造成由於評價點數差距而無法一起組隊的情況。

考慮到現在已是賽季中期,大部分玩家已參與戰鬥並達成特定位階,因此我們決定擴大裝甲排成員間的評價點數範圍,讓更多玩家可以一起暢玩遊戲模式。

  • 裝甲排成員間最大評價點數差距從 5 個分組改為 7 個分組

這些更新旨在提升每位參與緋紅獅鷲賽季的車長的體驗。在天梯戰結束前,您仍有充足的時間提升位階並獲得豐厚的獎勵!

祝您好運,全面開火!

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