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9.16 版更新: 音效再進化

一般新聞
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各位車長們, 

9.14 版更新導入的 Audiokinetic Wwise 平台, 為音效升級奠定了良好基礎。 現在, 來襲砲彈的彈種、 大略口徑、 造成傷害等等資訊, 都可以透過音效來研判, 為戰場判斷與反應提供了最即時的素材。

過去版本中, 我們不斷精進音效系統。 現在, 9.16 版更新的音效表現將會再進化, 快來聽聽看吧!

介面

介面設定變得更為清楚:

同時, 分出了一些音效的細項, 像是音樂音量分為車庫音樂音量以及戰鬥音樂音量。

口徑差異

不同口徑的音效擴增, 從 VIII - X 階戰鬥的 3 個變成 5 個。

 

主砲與傷害

主砲裝填時撥放的音效, 可以提供像是彈倉中還有幾發砲彈、 所有砲彈已發出、 僅剩一發砲彈、 甚至是沒砲彈了等狀況的警示。 

 

新增引擎損毀音效(損傷, 非擊毀)

 

新增主砲無法射擊時的音效(被擊毀)

 

新增各個模組損壞時的音效

 

夜間模式

夜間模式讓玩家可以一鍵降低所有音量。 這項設定啟用後會降低最大音量, 且降低低頻的總體音量。

戰鬥結束

新增告知戰鬥結束的音效: 基地佔領、 或是最後車輛已被擊毀。

 

第六感歷練啟動音效

玩家可以自由切換第六感歷練啟動時所撥放時的音效, 甚至可以選擇一個 MP3 檔案來撥放。

 

車庫音樂

加值車庫新增"無限"以及無重複音樂。 此外, 音效還會根據玩家動作而自然反應。

 

最佳化

重製低品質音效, 現在所有玩家都可以選擇此設定, 且表現有所提升。 

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