各位車長們,
9.14 版更新導入的 Audiokinetic Wwise 平台, 為音效升級奠定了良好基礎。 現在, 來襲砲彈的彈種、 大略口徑、 造成傷害等等資訊, 都可以透過音效來研判, 為戰場判斷與反應提供了最即時的素材。
過去版本中, 我們不斷精進音效系統。 現在, 9.16 版更新的音效表現將會再進化, 快來聽聽看吧!
介面設定變得更為清楚:
同時, 分出了一些音效的細項, 像是音樂音量分為車庫音樂音量以及戰鬥音樂音量。
不同口徑的音效擴增, 從 VIII - X 階戰鬥的 3 個變成 5 個。
主砲裝填時撥放的音效, 可以提供像是彈倉中還有幾發砲彈、 所有砲彈已發出、 僅剩一發砲彈、 甚至是沒砲彈了等狀況的警示。
新增引擎損毀音效(損傷, 非擊毀)
新增主砲無法射擊時的音效(被擊毀)
新增各個模組損壞時的音效
夜間模式讓玩家可以一鍵降低所有音量。 這項設定啟用後會降低最大音量, 且降低低頻的總體音量。
新增告知戰鬥結束的音效: 基地佔領、 或是最後車輛已被擊毀。
玩家可以自由切換第六感歷練啟動時所撥放時的音效, 甚至可以選擇一個 MP3 檔案來撥放。
加值車庫新增"無限"以及無重複音樂。 此外, 音效還會根據玩家動作而自然反應。
重製低品質音效, 現在所有玩家都可以選擇此設定, 且表現有所提升。