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遊戲與現實中的「Overlord」

玩家將會在 9.7 版裡看到一幅新地圖,是為了向1944年在諾曼第登陸的盟軍致意。

在 9.7 版裡,玩家會發現一幅新地圖,各位會知道你們正在諾曼地靠近海灘的地方,也就是1944年6月6日盟軍登陸的地方。這張地圖有趣的地方不只是因為它的歷史元素,也因為它的設計,因為它可以說是德國要塞建築「大西洋長城」的展覽場。

「最長的一日」

1944年6月6日的清晨的諾曼第海灘,一支登陸艦隊緩緩靠近,這支艦隊的規模史無前例。盟軍決心開闢第二戰場,而在數年前被逐出歐洲大陸的部隊,將在這一天一雪前恥。

登陸部隊在海灘上五個登陸區搶灘,分別是「猶他」、「奧瑪哈」、「黃金」、「朱諾」和「寶劍」。根據指揮部的規劃,在登陸的第一天裡,登陸部隊不只要佔領海灘,還要壓制德軍「大西洋長城」防線的抵抗。

對防禦方來說,問題在於需要準確預測敵軍的登陸位置。德軍確信盟軍將會登陸,但對登陸方向判斷錯誤。德軍相信盟軍將會在 Pas-de-Calais、也就是英吉利海峽最窄的地方登陸;當盟軍在諾曼第登陸的消息傳來時,德軍最高統帥部判斷這只是佯攻而已。

沿著海岸的戰鬥激烈程度不一。在「猶他」,到了中午時,盟軍顯然成功了,美軍部隊不只佔領海灘,也深入內陸達 8 公里遠。「黃金」、「朱諾」和「寶劍」的抵抗較為激烈,但盟軍還是把德軍逐出陣地,佔領了灘頭堡。

最血腥的戰鬥發生在「奧瑪哈」的海灘,登陸行動從一開始就問題連連:因為海象不佳,所以絕大部分用來支援的戰車都沉入海底,此外轟炸或軍艦岸轟也無法對德軍造成嚴重傷害,因此當步兵登陸海灘時,他們就遭到輕兵器和砲兵火力的迎頭痛擊,中間有幾個小時,登陸部隊看起來即將覆滅,一直要到傍晚,才設法攻下了灘頭最後一處通道,並佔領岸邊。在「奧瑪哈」的第一天激戰裡,大約有 4000 人陣亡。

在登陸過後的幾天裡,盟軍擴張並合併了灘頭堡。有越來越多船隻橫渡海峽,盟軍也建造了許多臨時機場,甚至來運來了一座人工港,以協助補給品更有效地卸載。諾曼第之戰即將逼近,盟軍的每一位官兵都知道苦戰即將來臨。

「Overlord」:直接均衡

Overlord」地圖並不特別指出某個特定地方,但它的景象最接近「猶他」和「奧瑪哈」。沙灘,海岸峭壁和離海邊不遠的小鎮都是根據現實場景而設計。

Overlord」地圖的時間是設定在史實登陸戰鬥的幾天之後,凸顯了經過激戰後的狀態,因此你可以看到大批被擊毀的德軍和美軍戰車殘骸。你也許會注意到一個有趣的史實,就是德軍戰車並未參與海岸線上的激戰,因為若要出動戰車,需要希特勒本人批准;等到希特勒批准時,一切為時已晚。

在地圖的左邊有一處海灘,海灘上有反戰車用的捷克刺蝟和反登陸樁。在現實中,它們的位置更接近,但因為遊戲的特性,設計師把它們「弄稀疏」了,不過玩家還是可以想像步兵和車輛要在鋪天蓋地的敵火射擊下突破這些障礙物的情景。

 

海岸岩石上有混凝土機槍陣地和各式各樣的碉堡。這些要塞工事都是根據「大西洋長城」上實際的火力據點設計出模型,大部分的物體都是專為「Overlord」地圖打造,不只可為戰車提供掩蔽點,也是重要歷史元素。

重型榴彈砲的混凝土掩體裡面是空的。在水泥掩體上,玩家可以遮擋車身,露出砲塔作戰。這些建築物的設計靈感是來自於《搶救雷恩大兵》電影裡充滿稜角的觀測碉堡,火砲正從砲眼裡開火。

 

砲兵水泥陣地是依照真正的實物設計,安裝了擄獲的法國海軍艦砲,值得一提的是地圖右邊有座雄偉的碉堡,其火砲是戰鬥艦的主砲。這是所謂的「Todt」砲台的複製品,裝備的火砲為口徑達 38 公分的艦砲;該砲台位於 Calais 附近,遠離大君主作戰的實際登陸地點,不過我們的設計師決定這樣的建築物適合擺在新的遊戲地圖上。值得注意的是,這座碉堡是史上第一次出現在軍事歷史主題的電腦遊戲裡。

 

當設計師在建構這一類大小碉堡及機槍陣地時,大量運用了一種以照片為基礎的特殊 3D 模型建模辦法。這個辦法也應用在一些建築物的設計上,像是房屋、農舍等等。這張地圖上最有趣的建築物應該是這座教堂,因為這座教堂是完全仿造法國 Bayeux 城裡一座真正的教堂設計出來。

 

雖然 Overlord 不是完全複製諾曼第海岸的地形,但依然有它的歷史根據。地圖設計師想盡各種辦法,就是希望能重現1944年6六月那段日子裡盟軍開闢第二戰場的大時代史詩氛圍。


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