兩年前,當我們在慶祝世上第一輛戰車誕生的 100 週年紀念時,有個很特別的遊戲模式。在這個模式下,我們讓您駕駛四輪 Lanchester 裝甲車,然後護送 Mark I 前往目的地。這個有趣又非常不同的模式,正是測試未來遊戲變化的好方法。
最近我們提到,一個具有全新遊戲風格的新車輛分支即將登場──這些野獸將履帶換成了輪胎。輪式車輛已通過我們的內部測試程序,因此現在正準備抵達超測,我們的目標是要讓所有測試者都來試試這輛車,以便我們收集需要進行調整的資料。我們希望想要主動偵察功能,因為高階輕型戰車變得更注重造成傷害,也較為被動。
為何是法國?這個嘛,其中一個理由,就是他們最著名的輪式裝甲車 Panhard,最近才投入戰鬥。再加上他們還有個特殊的機械裝置:插入式全輪驅動,讓我們有機會在遊戲裡實現。
歷史說明
Panhard 車輛是裝甲車概念的體現。多虧了它體積小、重量輕,非常適合進行空降部署,Panhard 有助於推動戰後時期的輪式戰鬥車輛技術。
現實生活中,它們更常用來執行護衛、內部保全或戰場偵察,而且是騎兵的自然過渡期。由於維護簡單且生產成本低廉,對這些輪式車輛的需求從未間斷過,就算發明了戰車以後也一樣。
多年來,裝甲車甚至能搭載從戰車上取下的火炮。然而,我們的科技分支卻注重於歷史上著名的偵察車輛。
遊戲性以及與輕型戰車的差異
車種方面,這些輪式車輛將屬於輕型戰車。但是它們將帶來顯著的遊戲變化,包含了一種新的移動機制。
每輛車都將有兩種駕駛模式──現在我們先將它們命名為「預設」與「移動」:
- 「預設」模式允許更好的機動力,這在狹小的空間與道路上非常實用。而到了城市地圖時,就是相當必要的功能!在這種模式下,車輛將可以達到 65 至 70 公里/小時。
- 「移動」模式會將您的速度提高到 100+ 公里/小時。不過在如此高速之下,您就會少了點少平常擁有的那種控制力。
輪式車輛也比履帶式車輛更具有明顯的優勢,因為它們擁有獨立的輪胎,也因此提高了對無法移動的抗性。這意味著您很難癱瘓這些車輛(必須損壞超過一半的輪胎),而爆胎時更有可能的情況,就只是速度變慢一些而已。
相較於輕型戰車,它們有著一些優點和一些缺點。輪式車輛的職責是「主動偵察」,這使得它們在戰場上的可視範圍低於輕型戰車。
不過它們的職責就是試著去接近戰鬥,然後完成主動偵察職責。這個遊戲角色充分利用了它們的高速度、機動力,以及低矮的外形。也可以用它們來讓敵人分心和煩惱,而在近距離下碰到緩慢的輕裝甲目標時,就能對它們造成一些傷害。您可以把它們想像成蚊子:迅速、靈活、惱人,但是精準的一擊就能消滅。
輪式車輛還擁有特殊的鎖定功能。這讓玩家可以自動瞄準敵方車輛,只需點擊接近的目標即可。
最後,每輛戰車都會有一個衝鋒功能,當您碰上危險的情況時,可以啟用它來幫助您閃躲敵人的火力。
請注意,這是嚴格測試過程的第一階段。本次測試著重在遊戲概念,因此並非為最終特性。我們希望能確保這些車輛,在當前的遊戲環境下投入戰場服務。只有這樣,我們才能開始調整與平衡科技樹。所有細節,都會在稍後一篇詳細介紹科技樹的單獨文章裡說明。
請持續關注這些車輛以及即將推出的整個分支,我們下次見。