分房方式是我們在 9.18 更新中解決過問題最多且複雜的因素,而這是我們會在未來持續關切及微調的事情。自從我們推出基本的系統改良以來,我們持續努力使用您的意見結合廣泛的資料蒐集來進行這項工作。在此,我們將討論分房系統修訂後的效果、並看看 9.19.1 版和以後的進一步調整。讓我們開始吧!
改變了什麼
各位的意見有助於概略規劃出長期要進行的改良與短期內可以進行的快速修正。當然,兩個月的時間還不足以充分地處理所有改變,決定明確的動向、要持續改進的範圍、以及為每個問題制定出健全的行動計劃。但我們已經在這樣做了!因此我們將會繼續讓您跟上每個步驟的環節,就從這個消息開始。
看過上百頁關於我們確信以模板為基礎的演算法能做到平衡分房速度和分房品質之分房系統改善的討論與意見。每場 3/5/7 戰鬥中位於名單上層的您都會成為隊伍的關鍵玩家,提供您一個帶領隊伍邁向獲勝的真正機會,這就是對等的難度與獎勵。現在要在倒數結束前分析出力量的平衡與形勢變得容易多了,意味著能有時間去思考敵人動向並擬定出自己的走向。最後,許多人回報有一些地圖的玩法已經改變,為過程帶來了額外的刺激以及──有機會重新找回熟悉的位置、制定出新的戰術。
3/5/7 模板的目的是要讓每位車長都可以在戰鬥中有所貢獻。無論您是位於名單的上層、中層、或下層,始終都能得到可相互媲美的對手。還記得駕駛 VIII 階車輛並被分房到對抗 X 階車輛的不合理景象嗎?現在想想如今的遊戲感覺為何;另一個陣營有幾輛頂階車不再是讓您質疑戰鬥的要點了,較強的對手在數量上低於位於中層的車輛,您這邊也會有著數量相似的頂階車輛,因此您也不需要去跨階對付它們。
9.19.1 版改變了什麼
自走砲以每個裝甲排最多一輛自走砲為上限回歸裝甲排: 避免自走砲加入及組成裝甲排是種臨時的限制,目的是為了幫助我們衡量在 9.18 版推出的震盪效果影響及其它自走砲改變。我們聽過最大的批評可能就是這個決定,連同我們收集到的原資料都讓我們去重新考慮。為了撥亂反正和不要回到全自走砲的裝甲排,我們將這個選項再帶回到該車種身上並限制它們每個裝甲排一輛自走砲。
分房系統現在會按車輛類型與裝甲排內的戰鬥階級來平衡隊伍的組建: 讓我們把目光集中在一個大多數人於 9.18 版前或它推出後幾個月中都經歷過的景象。您還能回想起當一支有著 X 階偵察車的隊伍會被分配到對付另一隊 VIII 階偵察車或之類令人沮喪的事情嗎?這些狀況會隨著 9.19.1 變好。從它釋出開始,分房系統將會按車輛類型與裝甲排內的戰鬥階級來平衡隊伍的組建。當分房系統在構成兩方隊伍時,它會為每個戰鬥階級合計出相近的驅逐戰車、輕型戰車、以及自走砲數量。如果您的隊伍有一輛驅逐戰車在上層、中層有兩輛偵察車、而在下層有一輛自走砲,分房系統在組建敵對隊伍時就會試著去複製這些。然而,如果這種情況造成您等待時間過久,這些規則就會變得更有彈性,以便讓您更快進入戰鬥。
所有小事情也是如此: 除了解決重大問題外,我們花了點時間重建隊伍名單來讓您更好去想像對手的畫面並制定一個戰鬥計畫來打倒它們。現在,上層、中層和下層的車輛會按車種來列出,而屬於相同車種的會按名稱來排序。順序如下:
- 車種: 重型戰車 → 中型戰車 → 驅逐戰車 → 輕型戰車 → 自走砲
- 名稱: 以數字起頭的 → 拉丁字母 → 西里爾文名稱
什麼即將到來
當我們說,我們渴望為每個人打造出一個真正公平、平衡的、且令人興奮的體驗時,我們信守著這個承諾。這絕不只是寫在我們辦公室某處白板上的花俏聲明;我們所作的每個決定都存在於我們的腦中。我們不會到了要您告訴我們的時候才去考慮完成這個任務。而當我們朝著這個方向努力時,我們會繼續用新的規則、邏輯、和限制來加強分房系統,這一切都是為了創造出有著相同勝利機會的隊伍組建,讓決策、戰術、戰略更為重要。
未來,我們將按車輛類型來打造平衡性,以消除車種差異因素可能會帶給一方高於另一方的優勢。在此,我們的最終目標是要實現每一支隊伍的勝利都和分房方式無關。
我們的待辦事項清單上還有一些問題,其中包含重新檢討指示分房。我們會一起在不會破壞任何人的體驗下合作解決每一個問題。為了正確地定下期望,這些就只是我們正在關切的區域,沒有板上釘釘的日期。隨著我們會越接近最終確定測試的時間,我們會繼續向您更新具體的細節及時間。修正分房方式是團隊所追求的一個巨大且具挑戰性的任務,再一次,非常感謝您和我們一起走這趟旅程!