分房系統:變更已準備上線且更多將陸續推出

車長們好!

分房系統為《戰車世界》的重要系統之一。此系統攸關您的遊戲體驗。運作良好時,敵方隊伍組成將更加平衡,且讓雙方機會更均等。

有鑑於分房系統的重要性,我們致力於持續改善相應問題。3 月公開的大部分變更內容現已準備就緒,此外我們也準備就另一批變更內容進行測試。一起來瞧瞧這兩組變更內容!

分房系統變更:準備就緒

隨 2.2.1 更新推出展開測試後,分房系統已有多項變更準備就緒,且將隨 2.3 更新正式推出。

減少 VII 階與 IX 階車輛排入高 2 階戰鬥的場數

對上低 2 階的對手固然較為輕鬆有趣。面對高 2 階的對手時,則會成為額外的挑戰;然而要是過於頻繁,卻可能讓人感到重複乏味。因此,我們打算降低 VII 階、VIII 階與 IX 階車輛進入高 2 階戰鬥的頻率

2.3 更新起,VII 階車輛進入此類戰鬥的比例將從 12% 降至 5%、VIII 階車輛從 16% 降至 7%,而 IX 階車輛則從 18% 降至 5%。

下方資訊圖表呈現當中差異:紅色代表 2.3 更新前此類戰鬥的比例,而綠色則代表 2.3 更新起的比例。

每隊最多 2 輛自走炮

戰場上若有太多自走炮,會對移動緩慢的重裝甲車輛造成過大壓力。測試結果顯示,每隊自走炮數量若為 2 輛或更少,戰鬥節奏將較為良好,且能為所有車輛類型帶來較令人滿意的整體體驗。

基於此數據,隨機戰鬥中的自走炮數量將限制為每隊最多 2 輛

裝甲排階級平衡

同場戰鬥中,裝甲排有時會對上不同階級的裝甲排,導致戰鬥組合失衡。更新後的分房系統會優先配對相同階級的裝甲排,以讓對戰組合更平衡。

2.3 更新起,約 90% 的 VIII–XI 階戰鬥將會主打依階級配對的裝甲排

下方資訊圖表顯示其差異:紅色代表每隊至少有一個未依階級配對之裝甲排的戰鬥,而綠色則顯示所有裝甲排皆依階級配對的戰鬥。

減少非 15v15 的戰鬥

在伺服器離峰時段(例如深夜),戰鬥中的隊伍人數可能會少於 15 名玩家。改善後的分房系統將降低此情況的發生機率,因此在多數情況下會維持預期的編制(15v15),讓您能盡情享受戰鬥(等待時間也不會顯著延長)。

分房系統變更:下一步

下一輪變更將確保玩家的遊戲體驗能持續提升。這些變更也將導入必要的技術性調整,以長遠改善分房系統。

輕型戰車的子角色

輕型戰車為多功能車輛,但有些更擅長偵察,有些則更擅長輸出傷害。由於此車輛類型對隊伍甚為重要,因此雙方輕型戰車能否適當對位將有重大影響。目前,玩法不同的輕型戰車可能分入敵對隊伍,導致偵察動態不平衡。

下個測試階段將導入輕型戰車的子角色。分房系統將區分專精偵察、專精傷害與多功能的輕型戰車,以確保更公平的隊伍配對。

輪式輕型戰車仍舊僅會與其他輪式輕型戰車對位。

每隊不超過 2 輛輕型戰車

當前,過多輕型戰車有時會造成偵察位置過於擁擠的情況,也會互相爭奪同一位置與偵察機會。

我們打算測試每隊輕型戰車數量的更嚴格限制(適用於 VII 階與以上車輛的戰鬥)。此變更應能讓戰鬥初期更加穩定,並減少輕型戰車對戰鬥節奏產生過大影響的機率。

分房核心系統改善

除玩家可見的變更外,我們也持續致力於分房技術核心的優化。雖然這些改善對您較不明顯,但對系統的長期發展至關重要。

更新分房核心將提升分房系統的彈性,協助建立更一致的隊伍組成,並讓我們能在未來的更新中更快速且更高效地擴展與完善規則。

下一波分房系統改善的測試將隨 2.3 更新展開,並於 EU1、EU4 與 NA3 伺服器進行。我們將隨時向您報告這些變更對遊戲的影響。

全面開火!