車長們好!
遊戲中大概沒有任何單一系統,能比分房系統更直接地影響您的體驗了。此系統決定您在戰鬥中的對手與目標,更讓您在發動攻勢前,預判該場戰鬥的平衡性。若一切運作良好,您幾乎不會注意到它的存在。但若運作不佳,可就很難忽視了。
因此我們想公開且持續討論這項議題:隨 2.0 更新推出的分房系統改善有哪些後續變動,哪些方面仍需進一步改善,以及我們接下來的計畫。
回顧 2.0 更新
討論下一步前,讓我們先確立 2.0 更新後的現況。這並非要沉溺於過去,而是因為這是未來發展的重要背景。
在 2.0 更新中,我們重建了分房系統的核心。這是一次結構性的翻新,而非表面上的修正。也是我們實質解決多年來累積的問題前,必須打下的基礎。在穩固這個基礎後,我們解決了數個持續影響戰鬥品質的特定問題。
角色平衡 — 重大改善
角色平衡帶來最為顯著的改善。自 2.0 更新推出後,VIII–X 階戰鬥中角色失衡的場數已降低了高達 97%。可在下方的資訊圖表見到差異(紅色:角色失衡的戰鬥。綠色:角色平衡的戰鬥):
驅逐戰車限制 — 已無極端情況
驅逐戰車限制帶來顯著可見的成果。每隊有 7 到 8 輛驅逐戰車的戰鬥,也就是側翼推進幾乎徒勞無功,緩慢且痛苦的僵局,已不再出現。現在每隊驅逐戰車上限為 5 輛,多數戰鬥中則為 3 到 4 輛。我們認為此數量有益於平衡性與玩法多樣性。
車輛分配也有所改善,低階場戰鬥更是明顯。相同車輛現在會更平均地分配至各隊伍;而熱門車輛推出後,雙方隊伍均有大量此一車輛的對戰組合也已大幅減少。
數據證實這些改善如預期般運作。但我們必須直說,2.0 更新是一大進步,但並非終點。
仍待努力之處
分房系統仍未達到應有水準。數個長久以來存在的問題,無法透過單次更新解決,需要更多時間、數據且謹慎的逐步變動,而我們也持續積極進行。
以下為我們規劃測試的部分改善項目,若一切順利,預計會在 2026 年夏季結束前引入遊戲。
這些變動將逐步推出,且我們測試並收集回饋意見後,可能會有所調整。對於分房系統這樣複雜的系統,這是變更推動唯一可能的方式。
接下來的變動
1. 輕型戰車的子角色
輕型戰車在戰場上有著截然不同的角色,而當前的分房系統並未反映出這一點。一輛著重製造傷害的輕型戰車,與一輛著重偵察的輕型戰車,對隊伍而言有著不同的重要性。將兩者視為相同,會造成雙方隊伍均無法得益的失衡。
我們打算引進三種子角色分類:多功能、著重傷害與著重偵察。這些子角色會根據這些車輛在戰鬥中的實際行為劃分。分房系統將利用這些子角色分類,來建立更具一致性的隊伍組合,確保雙方擁有相應的戰力,而不僅是表面上的相同車輛數。
2. 每隊自走炮上限為 2 輛
每隊 3 輛自走炮的情況不常發生,但一旦發生,就會明顯改變戰鬥動態,大多數玩家更對此感到挫折。我們將完全移除該情況。
新的固定上限將為每個隊伍至多 2 輛自走炮。這是為了讓自走炮在戰鬥中的存在穩定且可預測,玩家可將此因素納入考量,而非不時感到措手不及。每隊 2 輛為合理的上限,我們正朝此目標努力。
3. 更嚴格的裝甲排階級配對
特定階級的裝甲排應對上相同階級的裝甲排。目前分房系統尚無法總是保證這點,但應該要能做到。
我們將導入更嚴格的全面性裝甲排階級配對。要正確執行這點,需要謹慎地落實。我們不希望在解決一個問題的同時,又因較久的佇列等待時間而衍生出另一個問題。但此變更方向明確,我們也將致力於此。
4. 減少 VIII 階與 IX 階車輛排入高 2 階戰鬥的場數
這是我們最常聽到的回饋意見之一。我們正積極努力降低 VIII 階與 IX 階車輛被分配到比自身階級高 2 階之戰鬥的頻率,並提高車輛進入同階場戰鬥或對手僅高 1 階之戰鬥的比例。
在此必須先澄清一項要點,也就是這樣並不代表會大幅提高遇到較低階對手的機率。佇列中車輛分配的機制,並不會讓此類情況發生。反之,改善將來自整體更均衡的戰鬥分房結果,而非將不平衡推向另一個極端。
5. 減少非 15v15 的戰鬥
15v15 戰鬥之所以是基本編制,背後有其原因。較小規模的戰鬥,亦即離峰時段、人數較少的伺服器上,或在特定佇列條件下發生的戰鬥,應為稀有的例外,而非玩家會經常遇到的情況。
我們正在調整分房系統處理佇列人數有限情況的方式,以確保完整的 15v15 編制始終得以維持。遊戲體驗不應因您遊玩的時間,或所在的伺服器而有所不同。
與我們攜手改善分房系統 — 敬請關注後續消息!
分房系統是遊戲中最複雜且影響深遠的系統之一。機制在各種實際限制下運作:佇列人數規模、玩家與階級分布等。在此同時,機制亦需要平衡大量相互拮抗的因素。此複雜性不能為現存問題開脫,但確實解釋了為何部分解決方案所需時間,會比任何人(包含我們)所預期的還要久。
我們承諾未來將致力於以下原則:持續改善,以數據為基礎的決策,以及定期溝通。
測試選擇 EU1、EU4 與 NA3 進行,且會從下一次常規更新起展開。我們將隨時分享觀察到的情況,不僅限於進展順利的層面。
部分變更的影響將立即可見。其他變更則需要時間才能顯示其完整影響。無論如何,我們都會持續向您更新最新消息。