分房機制為每場戰鬥處理百萬計的操作、條件與行動,同時還得掌控佇列中不斷變動的玩家人數。負責此工作的關鍵元件為分房機制核心。此核心處理所有請求並進行演算,同時仍要遵守分房機制的關鍵原則:
- 戰力平衡的戰鬥:根據核心分房規則建立各種隊伍組合
- 交戰與戰鬥變化性:帶來多變的戰鬥組合
- 速度與效率:縮短佇列等待時間,同時維持高品質的戰鬥體驗
要維持這些既有原則,並在同時帶來新功能,我們必須重頭開始打造分房機制核心。光是修改核心,就是個極具挑戰性的大工程。就算是最細微的調整,也會耗費大量時間,更要進行深度的技術翻新,隨後展開測試來確保穩定性與平衡。所以,我們打算在新系統中進行怎樣的具體改善呢?
分房機制關鍵改善
角色平衡改善
分房機制將嘗試調整隊伍組合以建立較為平衡的組合。
舉一個簡單的例子:一個隊伍可有一輛或兩輛超重型戰車 —
X
Maus
與
X
E 100
— 另一個隊伍有一輛或兩輛自動裝填火炮戰車 —
X
AMX 50 B
與
X
T57 Heavy Tank
。這些戰車負責非常不同的角色:超重型戰車主要用來承受炮火並鞏固位置,自動裝填火炮戰車則職掌造成敵人傷害並火力支援友軍。
如今,不同角色的車輛將更為平均地分配到隊伍之中。舉例來說:
變動前(現有分房機制) | 變動後(全新分房機制) | ||
---|---|---|---|
隊伍 1 | 隊伍 2 | 隊伍 1 | 隊伍 2 |
Maus | AMX 50 B | Maus | E 100 |
E 100 | T57 Heavy Tank | AMX 50 B | T57 Heavy Tank |
這可確保每個隊伍有較均衡的戰車角色組合,讓戰鬥更具競爭性且提升遊戲體驗。
提升戰鬥中車輛多元性
我們將帶來更為嚴格的限制,確保每個隊伍至多有 5 輛* 驅逐戰車與 3 輛* 輕型戰車。這將與以角色為基礎的平衡同時進行。例如,這有助於將單一隊伍有 5 輛狙擊型驅逐戰車,而另一隊伍有 5 輛突擊型驅逐戰車的情況降至最低。
這將創造出更動態且講求戰術的戰鬥,不同類型的戰車可以有效地發揮其預期角色。
*在未來,我們可能會針對每個類型調整個別限制。
更多階級 ±1 的戰鬥
在全新分房配置中,我們將聚焦增加 ±1 階級戰鬥的頻率,藉此帶給玩家較佳的遊戲體驗。然而,我們仍會保留 ±2 階級戰鬥,因為這仍會是核心形式且能確保戰鬥的多元性。這代表您除了較為平衡的對戰組合外,您仍舊能享有戰鬥內容的多元性且遭遇各種類型的車輛。
更為智慧的車輛分配
高度熱門的車輛經常充斥佇列,導致雙方隊伍充滿同一戰車。儘管有些情況下這頗為有趣,但也降低了戰鬥的多元性。
全新分房機制將會:
- 限制每個隊伍中相同車輛的數量
- 平均分配車輛,來讓體驗更多元且陣容更富變化
更聰明且智慧的動態佇列管理
全新系統帶來動態佇列管理,讓分房機制可即時微調規則。未來將不會全然依賴固定規則,反之,會藉由分析玩家分配與當前車輛來即時進行參數微調。
結果如何?若測試符合我們的預期,將有機會持續帶來高品質的戰鬥體驗,無論熱門或冷門時段均能達成。
全新分房機制測試
由於改善項目的數量繁多,加上分房系統的複雜程度,我們必須進行全面測試才能確保最終的品質與效率。往後的數個月期間,我們將在 EU1 伺服器展開一系列測試,實驗不同的配置組合,並根據收集到的數據持續微調設定。
為確保結果準確且可靠,測試期間,特定遊戲模式(遭遇戰、突襲與大戰)將於 EU1 伺服器暫時停用。然而,這些模式仍能在其他伺服器上進行。屆時測試伺服器上可能會出現不尋常的隊伍組合,此為確保更新後分房系統正常運作的必要步驟。
我們測試的主要目標,是確保提出的改善內容能提升戰鬥體驗並保證所有分房子系統的穩定性。此流程肯定需要耗費大量時間,但一旦我們達成測試目標,我們將盡可能且盡快在各個伺服器上完成這些變動的部署。