地圖時間:HD 地圖平衡改善

讓我們繼續介紹。來說明另一批已重製為 HD 地圖的平衡設計改善。我們打算徹底改變設計、以終止Erlenberg 戰鬥時、常出現的集體蹲點,讓雙方兩隊都有相同機會能掌控 Steppes,並讓各個車種都能享受到 Kharkov 的樂趣。

注意:雖然我們希望讓您知道最新的改動,但再次提醒您,有些內容可能會在文章至地圖正式釋前發生變化。我們會隨時讓您知道最新的工作進展。

Erlenberg

不平衡: Erlenberg 的戰鬥有一種會往集體蹲點發展的傾向。儘管地圖中心提供了大量的掩護,但多數的行動是發生在西北方和東南方。兩邊都知道接下來會怎麼樣:兩隊會儘早前往丘陵,設置好防線,然後等待敵人衝向中央。然而,這種狀況卻很少發生,可說兩隊等到的只有沮喪感。

原因您可能了解:要組織一次猛攻很困難,而在彼此的基地、就處在斜對角,且能渡河的橋又只有三座之下,這使得實際進行更加困難。如果您透過中間的橋樑推進,很有可能會被來自西面或東面山脊的砲彈給打穿。就算嘗試其它橋樑,您同樣也會遇到引起大量敵人發現攻擊的問題。

此外,地形卻沒有為您提供幫助:丘陵會妨礙狙擊手取得清晰的射界(除非您是在其中一座丘陵之上)。同時因為丘陵位置的關係,就算砲俯角良好的輕戰車和中戰車也很難利用這種崎嶇地形。

修正: 我們重新設計了位於中心的城鎮、及河畔的沿岸區域來增添更多的戰鬥變化。可通往另一邊的新區域,同時河堤橋樑緊鄰房子建造的。您越接近中心,其密度就越大。儘管沒有足夠的空間給重型戰車,但已足夠讓裝甲精良的中型戰車施展拳腳,運用大面積的堅固掩體來消滅任何膽敢踏上它們土地的人。掌控住這塊區域可對戰鬥後期或在您過河時會產生莫大的作用。

我們對地形做了大量的改變,縮小了原野,創造了更加顯著的峽谷,並且讓森林密度足夠提供掩護。這樣應該能更容易去研判地圖,預測敵人的下一步行動,然後制定出自己的計畫。

城市區域的改變改善了戰鬥的活躍性,但還不夠讓這個城鎮成為熱門景點。戰鬥往往因為雙方隊伍掌控住對面河岸、而發生在同樣的老地方,而不是利用城鎮提供的堅固掩蔽。所以我們又進行了另一波的調整,好讓這個區域更具吸引力:

  • • 封閉數條街道以簡化城鎮結構,並更容易組織防禦點
  • • 現在可突破通往城鎮的路線變得更少,應會使該區域更容易掌控
  • • 我們透過增加高樓建築來降低中央城鎮的射擊穿越區的數量(破損的建築廢墟、窗戶、… 等)
  • • 兩邊河岸新增與和強化防禦點,對磨坊和城堡後方的熱門位置提供了清楚的視野。將敵人趕出城市,躲藏在這些新的防禦點,然後從這些地方進行反擊
  • • 河流不再是無法穿越的障礙了,所以現在幾乎可以從任何一點進行渡河

狀態更新: 測試顯示,南面隊伍還有一條更輕鬆通往低地中央的小徑。目前為止,我們正在努力平衡這個部分,也在強化鐵路的防禦點。

Steppes

不平衡: 沙盒測試顯示,重生點在南方的隊伍可以輕鬆衝過低地,讓另一邊陣營幾乎沒有任何安全的撤退路線。

修正: 為了要讓雙方隊伍的右翼更具可玩性,我們在低地兩側增加了丘陵。如果您在北方的隊伍,就能發揮支援的作用,潛入那裡並擊毀中遠距離下的對手,以減緩攻勢。

低地區域裡的新掩蔽點、為北面隊伍提供了安全的撤退路線。這些點也有利於用來建立防線,以防止敵人從側翼壓進,然後開闢出一條通往基地的寬敞大道。鐵路後面的地區(西翼)得到了一些防守點,以進一步強化位於北方的隊伍。最後,岩石附近的區域現在將會進行掩蔽並對敵人進行遠距離射擊的機會。

狀態更新: 測試顯示,南面隊伍還有一條更輕鬆通往低地中央的小徑。目前為止,我們正在努力平衡這個部分,也在強化鐵路的防禦點。

Kharkov

地圖 Kharkov 將不會於 Beta 測試中開放。關於 Kharkov 的調整將於 1.0 版更新後釋出。 請隨時注意更多資訊。

不平衡: 大部分的衝突都發生在中間區域,其建築物可阻擋自走砲的射擊。城市的布局有利於堅固的中型和重型戰車,並為驅逐戰車提供了一些選擇(這些都會待在郊區),但完全忽視其餘的車種。戰鬥很容易迅速就結束,並經常以近距離的快速遭遇作為結束。

修正: 很顯然的,略微調整是不夠的 ─ 我們必須大幅重製地圖,以讓每個車種都更具可玩性。先從地圖大小 800x800 提高為 850x850 公尺開始重新設計,增加防禦位置以及開闊的原野。

狀態更新: 儘管測試顯示,提高戰鬥持續時間會讓戰術上的玩法更加多樣,但新的 Kharkov 最終變得過於開闊,而感覺有點沉悶(根據玩家的回饋)。所以我們取消了這些改變。現在,我們正努力對預設的地圖版本進行全新的平衡設計調整。正在考慮提高城市的面積,但減少其密度。主要建築(劇院、廣場、… 等)會保留下來,而城市其餘部分則會進行重製以提高射擊距離,並為狙擊手提供更多選擇(無砲塔驅逐戰車… 等)。

如果您錯過之前對於 Fisherman’s Bay、Ruinberg、及 Pilsen 平衡設計改善所做的介紹。請參考此 鏈結 進行了解,敬請期待更多有關地圖的重新設計消息。

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