近戰運送列車:隆重推出 Object 268 v.4

這是我們在 9.22 更新釋出前,推出一系列介紹文章中的最後一篇。今天我們所要介紹的是蘇聯科技樹的第三款主要新增戰車。

驅逐戰車的防禦性質,始終讓裝甲兵對於加入進攻團隊這件事特別小心,所以往往會選擇待在我方基地附近某個安全的地方、對付任何膽敢靠近的敵人,就像 Tortoise 或 T95 一樣,而在這幾年裡也證明了這樣做是有效的。

為了讓這個車種的遊戲玩法更多元化,我們將推出一條新的蘇聯驅逐戰車線,讓您重新思索自己對於驅逐戰車所了解的一切。

衝鋒!

2018年02月13日 起,蘇聯驅逐戰車將能擔任多種戰場角色,因為遊戲推出了一條新的突擊驅逐戰車線。這個分支將從 VII 階 SU-100M1 開始,再經過 VIII 階的 SU-101。

接下來的階級將有個重要轉變,我們為了增加這條線的平衡性而作出了改變。目前分支的頂階車輛 Object 263,將會往下移動到 IX 階,留下空間給新的山中霸王 ─ Object 268 v.4。

就和新的中戰車和重戰車一樣,全部四輛車都會是後置式炮塔,有著與低機動性相對的良好速度,以及堅固的正面裝甲。

需要的轉變

263 最初純粹是設計成突擊車輛,但有幾個問題阻止它發揮出全部潛力。低效率的正面裝甲促使它避開近距離的交戰,而開頂式車艙使得它容易受到 HE 高爆彈的傷害。然而相反的,這輛車擁有的穿透力數值很高,所以玩家會試著從遠處用它來狩獵發現到的敵人。

在進行過規格修訂後,Object 263 將更符合新線,為新的頂階驅逐戰車鋪好道路。

見見新夥伴

Object 268 v.4 特色概括了整條科技線。總而言之,它是個能有效進行團隊攻擊的真正群居動物,如果只剩自己就會變成弱不禁風的獵物。接下來我們將試著去說明 Object 的主要特點。

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
 

火力

這門炮管在正面對戰上特別有效,而且不太適合用於遠距離狙擊。AP 和 APCR 彈的穿透力數值分別高達 293 毫米與 360 毫米。Alpha 傷害為 650,就 Object 的火力來說是一般般。儘管如此,您還是可以從敵人身上造成不少血量傷害。不管怎麼說,17 秒的裝填時間,能讓您每當次找到掩蔽物時也準備好進行下一輪攻擊,所以「躲貓貓」戰術最適合這輛車。

專家提醒:裝填時務必要找好掩蔽

 

裝甲

要拉近跟敵人距離的最強而有力論據之一,就是 Object 的裝甲。首上裝甲板的等效厚度超過 330 毫米,而上層結構約有 340 毫米。但別過度自信:這裡的車艙蓋厚度只有 250 毫米,很容易會被一發仔細瞄準的砲彈給擊穿,所以盡量不要把它暴露出來。

將滑鼠移動到這些地方上來顯示有關車輛裝甲的資訊
 

值得一提的是首下裝甲板,因為它是由兩個部分所組成。上半部基本就是要塞牆,擁有 345 毫米的等效厚度。下半部實際就是個 240 毫米厚的普通裝甲板。所以只要敵人離得夠遠自己就容易受到對手的傷害,而這就是另一個拉近距離的論據,炮俯角較低的車輛在近距離下就打不到這個地方。

專家提醒:永遠都要拉近距離。

 

移動力

就像先前提到的,Object 很快就能加速到 50 公里/時,這會讓您想到中型戰車。但是偏低的機動力卻使這輛車像是個貨運列車,快速移動下有著極大的轉彎半徑。這意味著您將非常依賴隊友的支援,因為敵方中型戰車輕輕鬆鬆就能繞著您跳舞。

專家提醒:確保自己有受到隊友的支援。

如何運用

全力以赴:只要一有機會,就要運用 Object 的動力作為自己的優勢。您的角色就是在隊友的守護下帶領著隊伍。

避開決鬥:您很有可能會在一對一的交戰中落敗,特別是當您的對手夠靈活時。 

留意自己的弱點:正面裝甲上的弱點並不多,但一個經驗豐富的裝甲兵肯定不會放過任何機會。一定要積極和謹慎並濟。

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