近年以來,Wargaming 每一位員工都努力工作,讓《戰車世界》不只是一個偉大的遊戲,也是一個不斷進化和成長的遊戲。這個不斷改善的使命是由上而下 -- 來自於 Wargaming 的創辦人兼執行長 Victor Kislyi。遊戲開發有其挑戰,但我們擁有最優質、最好的彈藥 -- 也就是像你一樣的各位玩家的回饋。
北美的社群總監 Paul Barnett 最近和 Victor 一起坐下來,和一些玩家對談,討論 Wargaming 目前和未來的計畫。
10.0 版「Rubicon」就像是我們如何開發遊戲的警鐘。
雖然這個改變野心勃勃,但卻清楚地顯示我們計畫中的許多特色並沒有我們希望中的那樣成功,開發團隊之後經歷了一些大幅度更動,包括領導階層的重大改組,已徹底重新思考我們如何看待開發工作,更不用提更加深入細密地了解《戰車世界》。
我們的成果就是重新把開發工作的努力焦點放在以社群玩家意見回應構成的基礎上。這些種子長出的果實可以在最近的 9.14 版看得到,在這個版本裡,我們加入了更擬真的物理系統和逼真的音效,還有很多功能及特色。
自從這個遊戲在六年前正式推出以來,《戰車世界》的開發就從未停止過,因為這個遊戲「一直活著」,所以要對它進行大幅度變更會是相當高難度的挑戰。然而真正的改變勢在必行,這樣的改變一定會是大量分析和測試的結果,以確保我們做的每一個改變都對遊戲本身和玩家來說更合理。
之後將會出現一些遊戲的重大改變,最值得注意的是車輛的大幅度重新平衡。雖然時間一久這一定會進行,我們正在觀察車輛平衡的所有面向,包括加值戰車改善和移除大亂鬥模式,而且這只是冰山一角!
Victor 不只是 Wargaming 的執行長,他也跟你一樣是個車長!
敬請收看這段影片,聽聽 Victor 怎麼說、以及更多有關遊戲的資訊!
全面開火!