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開發中: 視野範圍機制 [更新]

一般新聞
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各位車長們,

《戰車世界》 新的視野範圍機制即將於 9.12 版更新中登場。這跟現有系統有什麼差別?詳情請看以下介紹。

現有視野範圍系統總覽

《戰車世界》現有視野範圍系統是由 1. 繪圖距離 和 2. 視野範圍 所組成。

繪圖範圍 是以你的戰車為中心,遊戲端繪製出我方以及敵方戰車的最大距離。概念上,這是一個隱形的方形,視野上限(物件顯示)為直向 500 公尺、縱向約 707 公尺(如下圖)。簡單來說,縱向 707 公尺(直向時上限為 500 公尺)是戰車等物件顯示的最大距離。

視野範圍 是你的戰車可以親自偵測到敵軍車輛的範圍。各別戰車的視野範圍受到裝載的裝備、乘組員技能、以及戰車特性等因素而有不同,但是偵測的最遠距離不會超過 445 公尺。你的視野範圍可能因為上述的各種因素而有可能超過 445 公尺這個值,但是你還是無法發覺距離你 445 公尺之外的敵軍車輛。

任何多出 445 公尺的視野範圍還是會提升你的偵查品質,因為多出來的部分將有助於你抵消敵軍車輛的隱蔽值,讓你能夠在 445 公尺內更加確實的挖出敵軍車輛所在位置。

將這兩個範圍在一張圖上重疊,會長這樣:

  • 綠色圈圈: 視野範圍
  • 紅色方形: 繪圖範圍

現有的視野系統我們覺得還不夠細緻:因為方型的緣故,縱向比起直向多出了 207 公尺的繪圖距離,導致車輛轉向時,敵軍車輛可能就會脫離繪圖範圍、進而消失在視野中。

新的視野範圍系統

9.12 版更新後,繪圖範圍系統將會以一個半徑 564 公尺的圓形空間作為表示。這將會讓繪圖距離保持一致。

直向繪圖範圍將會提升 13%(64 公尺),而視野範圍幾乎不變。

示意圖:

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