《戰車世界》不斷演進,而最近的更新工作從與玩家對話展開。在 9.15 版中,我們獲得一些正面意見,經過整理之後,使得遊玩體驗確實獲得改善。從 9.14 版起,開發團隊只有兩個半月的時間讓回饋意見成為實質的變動內容。
你可能會問說:「難道過去的社群意見都不重要嗎?」
讓玩家樂於其中是我們製作遊戲的宗旨。不過,自從《戰車世界》推出後,我們得不斷加入越來越多的元素:戰車、地圖與國家等,使得停下來慢慢消化這些意見變得十分困難,而我們也作出無法兌現的承諾。這使得公司無法滿足玩家的期待,也讓社群認為我們沒有聆聽他們的聲音。
回顧以往的發展後,我們大約在去年的時候重新構想遊戲的開發方法,其中的一部分是主動讓玩家參與新功能的測試。我們回顧了玩家在論壇、社群媒體與線下見面會提出的回饋意見,並與公會領袖、部落客以及電競選手等意見領袖討論。
值得一提的是,各地區的玩家有所差異,意即他們在戰車和風格的選擇上各具特色;此外各個地區也喜愛與他們建立連結的活動與夥伴關係,意即我們的地區競賽。真正串聯起所有玩家的則是遊戲的核心元素。
不過,玩家的回饋意見是一把雙面刃:《戰車世界》擁有數以百萬人計的廣大線上社群,而每個人都有自己的看法。每個人都有自己喜愛的地圖、戰車、國家和模式等,代表每個人都有獨到的意見。因此,我們不僅要收集回饋意見,還要善加整理,接著讓前述的意見領袖們過濾這些意見。最後,我們利用自身專業讓這些意見融入遊戲中,這個過程讓我們得以找出大多數玩家認定的問題。完成這一道步驟後,我們便開始處理這些問題,並在社群上完全公開,並再次收集玩家的回饋意見。
《戰車世界》官方入口網站的「開發中」頁面就是讓玩家參與開發過程的部分作法,這項服務將會持續演進,未來將會提供更多的資訊。現在,你可以閱覽開發團隊目前正在改進的項目,而你可以提出自己的回饋意見。
談到開發,「沙盒」是另外一大進展。剛才我們提到希望為遊戲內最頂端至最底層的戰車徹底重新建立平衡性。「沙盒」是一種測試戰車平衡性等重大調整的全新工具,讓我們得以瞭解玩家的想法。玩家將可登錄體驗特殊功能,同時讓開發人員在導入例行變更的環境中收集意見,而每項功能都將測試一小段時間。
整體而言,我們的優先次序相當單純:微調(修補)核心遊戲內容,為遊戲體驗加入更多刺激性、使玩家更容易理解這些內容,並讓玩家可直接影響他們所喜愛遊戲的未來發展取向。
《戰車世界》已經與過去有著很大的不同。即使不考慮畫質、物理效果與音效,也與2010年推出時截然不同:當時只有兩個國家、不到一百種戰車,且只有重型戰車擁有第十階戰車,而越少戰車也代表戰場上的角色分配越為明確。
現在的《戰車世界》有八個國家、超過四百五十種戰車,每一種戰車都有頂級選項,且有超過三十張地圖可供遊玩。有些人認為這反而帶來一些缺點:遊戲性受到影響、遊戲不再簡單易懂,且戰車的角色不如以往明確,使得某些重型戰車扮演了中型戰車的角色,而其他類型也有這種定位模糊的現象。
我們必須回到基本面向:開發團隊邀請遊戲創始者Slava Makarov與Sergey Burkatovskiy重新加入專案計畫,以過去的經驗尋找方向。
放眼未來,我們的主要重心在於所有需要調整的元素,並修改核心遊戲內容。此外,讓《戰車世界》保有複雜元素,但可使入門玩家能快速上手也相當重要。玩這款遊戲時,玩家應該可以清楚瞭解自己邁向頂端玩家的過程。
使每個人都提出自己的意見相當重要,這讓我們可以獻上最優質的《戰車世界》遊戲體驗。我們衷心期待能聽聽你們的想法!