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9.9 版畫質更動

一般新聞
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各位車長們,

在 9.9 版裡,《戰車世界》的畫質大幅提升,反鋸齒的辦法改善,陰影大幅修改,光線也改善,遊戲客戶端表現也更流暢;此外我們也把更多注意力放在圖像的整體穩定性,現在你在各種後製效果上可以發現「閃爍」改善(HDR 高光、HBAO、RO 等等)。

本篇消息將會解說現有的更動以及圖片品質的進步。

新的反鋸齒辦法

在 9.9 版裡,我們在遊戲裡導入新的全螢幕反鋸齒辦法:Temporal Super Sampling Anti-Aliasing(TSSAA)。

反鋸齒是一種技術,可以移除物體邊緣的鋸齒效果。

在所有的反鋸齒技術中,TSSAA 的品質格外優異,且圖片的整體穩定性良好,它去除了單薄物體的視覺雜訊和畫素震動,以及掩蓋表面在移動時的閃爍。

TSSAA 不像《戰車世界》裡已經在使用的 FXAA,這是一種非常有效的暫時性辦法,不但可以把反鋸齒應用在目前的架構上,也可以用在之前的部分架構上,運用速度恢復老舊畫素的位置,這可以創造遊戲內更平順且更有戲院效果的圖片,但顯示卡的負載增加卻不多。

不像 TXAA,TSSAA 技術並非專屬於某個組織,所有支援高級畫質的顯示卡均可運用此技術。

因此這些就是遊戲產業認為 TSSAA 是最佳選擇的各種理由。在 9.9 版裡,TSSAA 從無到有,以便根據《戰車世界》使用的 BigWorld 引擎修正來加以調整。

TSSAA 將會有兩種形式:

  • TSSAA-LQ 是新反鋸齒辦法的微調版本,在圖像處理過程中會使用比較少先前的框架。
  • TSSAA-HQ 是最高品質的反鋸齒辦法。

目前的研究要改善復原精準度,接著要銳化從遠處看到的圖像。

注意:新的反鋸齒辦法僅適用改善的畫質。啟動反鋸齒會影響遊戲表現,我們建議在個人電腦上使用新的反鋸齒辦法,電腦的設定須滿足建議的系統設定或更高。

如果你的電腦處理器較老舊,當顯示卡的主負載下降的話,你也許會注意到最高和輕微的表現並沒有差異。


新陰影

9.9 版徹底檢討了陰影,成果為提高品質,並大幅降低處理器和顯示卡的負荷。

  • 有了新的演算法,就不用反覆為每一楨畫面計算靜態物體的陰影。這個辦法的另一個好處就是你獲得「柔化陰影」,並且電腦不會有額外的負擔,這個特色被稱為 Variable Penumbrasoft Shadow
  • 動態物體的陰影變得較輕,在最大設定時擁有「柔化陰影」特色。
  • 接觸陰影、也就是 Ambient Occlusion 也有改善。之前這個是透過 Horizon-Based Ambient Occlusion 演算法在遊戲裡產生的,到了 9.9 版 HBAO 演算法重新寫過,更加順暢,提高品質和暫時的穩定性。
  • 至於中階設定,HBAO 被更簡單但更快且高品質的 Screen Space Ambient Occlusion(SAO)演算法取代,會有更好表現。

這張圖片顯示隨著距離增加,陰影模糊的視覺效果也跟著增加,直到陰影的源頭:在照片的右邊可以看到樹木模糊的柔化陰影,而戰車的陰影對比更強,這是因為物體,也就是陰影的源頭,更加靠近。


新的光線效果

Bidirectional Reflectance Distribution Function(BRDF)也有改善。這個功能室負責光線在不同角度反射的方式,或是根據表面的粗糙程度而被吸收。新的光線模型就是 GGX。這是一種最新的即時渲染科技,確保最佳的物理準確度。光線模型的改變可以確保更加真實的大範圍材質模擬,在 HD 材質的戰車模型上會變得更加突出。

對新的光線模型來說,BRDF 演算法 RO(Reflection Occlusion)要移除當反射的光線穿過不透光物體時產生的加工過程,說句不好聽的,RO 就是要移除不該有反光的地方的反光。

高光在最大後處理時會變得更穩定。

其他最佳化效果

除了把陰影計算最佳化之外,9.9 版也會引進眾多顯示引擎的系統最佳化改善。這可以提升畫質並降低處理器在創造靜態物體、樹木和特效的負荷。

9.9 版也會有重新設計的畫質設定開關,重新配置的預先設定,還有更簡單的霧氣和高光方案。

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