各位車長們,
在 9.9 版裡,《戰車世界》的畫質大幅提升,反鋸齒的辦法改善,陰影大幅修改,光線也改善,遊戲客戶端表現也更流暢;此外我們也把更多注意力放在圖像的整體穩定性,現在你在各種後製效果上可以發現「閃爍」改善(HDR 高光、HBAO、RO 等等)。
本篇消息將會解說現有的更動以及圖片品質的進步。
在 9.9 版裡,我們在遊戲裡導入新的全螢幕反鋸齒辦法:Temporal Super Sampling Anti-Aliasing(TSSAA)。
反鋸齒是一種技術,可以移除物體邊緣的鋸齒效果。
在所有的反鋸齒技術中,TSSAA 的品質格外優異,且圖片的整體穩定性良好,它去除了單薄物體的視覺雜訊和畫素震動,以及掩蓋表面在移動時的閃爍。
TSSAA 不像《戰車世界》裡已經在使用的 FXAA,這是一種非常有效的暫時性辦法,不但可以把反鋸齒應用在目前的架構上,也可以用在之前的部分架構上,運用速度恢復老舊畫素的位置,這可以創造遊戲內更平順且更有戲院效果的圖片,但顯示卡的負載增加卻不多。
不像 TXAA,TSSAA 技術並非專屬於某個組織,所有支援高級畫質的顯示卡均可運用此技術。
因此這些就是遊戲產業認為 TSSAA 是最佳選擇的各種理由。在 9.9 版裡,TSSAA 從無到有,以便根據《戰車世界》使用的 BigWorld 引擎修正來加以調整。
TSSAA 將會有兩種形式:
目前的研究要改善復原精準度,接著要銳化從遠處看到的圖像。
9.9 版徹底檢討了陰影,成果為提高品質,並大幅降低處理器和顯示卡的負荷。
這張圖片顯示隨著距離增加,陰影模糊的視覺效果也跟著增加,直到陰影的源頭:在照片的右邊可以看到樹木模糊的柔化陰影,而戰車的陰影對比更強,這是因為物體,也就是陰影的源頭,更加靠近。
Bidirectional Reflectance Distribution Function(BRDF)也有改善。這個功能室負責光線在不同角度反射的方式,或是根據表面的粗糙程度而被吸收。新的光線模型就是 GGX。這是一種最新的即時渲染科技,確保最佳的物理準確度。光線模型的改變可以確保更加真實的大範圍材質模擬,在 HD 材質的戰車模型上會變得更加突出。
對新的光線模型來說,BRDF 演算法 RO(Reflection Occlusion)要移除當反射的光線穿過不透光物體時產生的加工過程,說句不好聽的,RO 就是要移除不該有反光的地方的反光。
高光在最大後處理時會變得更穩定。
除了把陰影計算最佳化之外,9.9 版也會引進眾多顯示引擎的系統最佳化改善。這可以提升畫質並降低處理器在創造靜態物體、樹木和特效的負荷。
9.9 版也會有重新設計的畫質設定開關,重新配置的預先設定,還有更簡單的霧氣和高光方案。