前線事件 4:史詩戰鬥與誘人獎勵

車長們好!

準備來參與 2025 年的首個史詩激戰,前線再度重返席捲戰場!在經典 30v30 模式中號令您的最愛車輛並獲取令人垂涎的獎勵,開放時間為 2 月 10 日到 2 月 17 日

藉由三種動態情境之一來為每場前線戰鬥帶來無與倫比的刺激與變數,確保每場站戰鬥均為獨一無二的體驗。運籌帷幄,因應多變戰況,更要讓您的對手明白誰才是真正的高手!

前線事件 4

開始時間:2025-02-09 23:00:00UTC
結束時間:2025-02-16 19:00:00UTC

地圖

  • Normandie
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
已摧毀
進攻
啟用
已摧毀
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領

每張前線地圖都有三條防線。首兩條防線分別由 3 個 1×1 公里的區域組成,進攻方必須佔領這些區域。第三條防線未分區域,進攻方的主要目標為摧毀有大口徑火炮的炮塔。

這些巨大地圖(均為 9 平方公里)的清單未有改變 — 綠意盎然的 Normandie、霜雪覆蓋的 Kraftwerk,或沙塵瀰漫的 Fata Morgana

動態戰鬥情境

事件 4 同樣具有眾人熟悉的動態戰鬥情境系統。每場戰鬥都會採用三種戰鬥儲備的獨特規則之一,且為隨機選擇並在載入畫面中顯示。以下為這些情境的快速概覽:

  • 一般戰鬥(34% 的機率):戰鬥儲備的使用,依照一般前線戰鬥規則。
  • 作戰支援(33% 的機率):戰鬥儲備冷卻時間縮短 50%,時間點分別為戰鬥一開始或解鎖新儲備時,重生則為縮短 30%。
  • 命運交錯(33% 的機率):在此情境中,達到特定軍階時,您可在兩種隨機選出的戰鬥儲備中擇一。在戰鬥開始前就放入儲備欄位的戰鬥儲備,有較高的機率來供玩家選擇;使用戰鬥儲備點數購買的戰鬥儲備,在戰鬥中的等級將會多一個(即會有 4 個等級)。

查看指南  

獎勵:有何好物?

在您累積前線經驗並挺進進度階級的過程中,更要收穫誘人的獎勵。每解鎖一個階級,都會帶給您甚為豐富的獎勵:

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此事件另帶來準度改良系統等級 1,此試驗型裝備首次出現於 2025 節日大作戰並作為進度獎勵之一。現在此裝備也在前線作為獎勵,可在完成階級 5、10、15 與 20 時選擇。

事件 4 特惠

打算為將到來的史詩 30v30 戰鬥做好萬全準備嗎?利用特殊折扣入手強大車輛,均有獨特玩法且可能成為您對手的噩夢!

結束於:
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確實在日曆上標記:事件 4 從 2 月 10 日進行到 2 月 17 日!這是您征服偌大戰場的機會,更要從中狂拿獎勵!

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