- 射控系統
- 機動性改良系統
- 生存能力改良套件
親愛的車長們,
發放活動與提供部件作為獎勵的重複性每日任務,將於 2 月 8 日, 18:00 UTC+8 開始。您可從車庫前往「倉庫」,透過「庫存」頁面找到試驗型裝備。
將試驗型裝備引入遊戲的目的,是為了提供更多微調車輛的選擇。沒有一輛戰車的配置是完美的,但試驗型裝備可讓您專注於改善不同數據,進而找到適合自己遊戲玩法的配置。
等級 III 的試驗型裝備比改良型裝備低效,但仍然比戰勛裝備高效一些。 根據統計資料,此種裝備表現超出預期,我們也進而修改了其參數,詳情可見下方表格。
第一個數值為原始參數,第二個數值為修改後的參數。
參數調整 | 等級 I | 等級 II | 等級 III |
---|---|---|---|
瞄準速度 | +6% / +6% | +8% / +7% | +9% / +9% |
車輛移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度 | -7% / -7% | -9% / -9% | -11.5% / -11% |
參數調整 | 等級 I | 等級 II | 等級 III |
---|---|---|---|
引擎功率 | +6% / +5% | +7.5% / +6% | +9% / +8% |
具有固定式戰鬥艙車輛的炮塔或炮管迴轉速度 | +5% / +4% | +6% / +5% | +7% / +6% |
車身迴轉速度 | +5% / +4% | +6% / +5% | +7% / +6% |
車輛移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度 | -5% / -4% | -6% / -5% | -7% / -6% |
最高速度,公里/小時 | +4 / +4 | +4 / +4 | +5 / +5 |
後退速度,公里/小時 | +2 / +2 | +3 / +3 | +3 / +3 |
修理後完全恢復懸吊血量。
參數調整 | 等級 I | 等級 II | 等級 III |
---|---|---|---|
車輛耐久性 | +8% / +6% | +9% / +7% | +11% / +9% |
彈藥架、油箱與引擎的耐久性 | +50% / +50% | +70% / +70% | +100% / +100% |
懸吊耐久性 | +30% / +30% | +40% / +40% | +50% / +50% |
懸吊修理速度 | +10% / +10% | +15% / +15% | +25% / +20% |
配件受損時,裝填速度與引擎功率的削弱幅度 | -30% / -30% | -40% / -40% | -50% / -50% |
我們並未更改試驗型裝備升級的資源費用與拆解後獲得的資源數量。
始於 1 月 20 日的試驗型裝備發放活動因技術問題而暫停。現在這些問題已獲得解決,因此在微更新推出後,發放活動將於 2 月 8 日恢復進行,直至 3 月 31 日為止。僅有尚未領取 6 個試驗型裝備與 700 部件的玩家才有資格獲得此次發放的內容。
我們也增加了重複性每日任務總體上的獎勵數量,您現在可獲取更多的部件(過去最多 1,400 部件,現為最多 1,500 部件)。任務可在 3 月 31 日以前領取並開放至 4 月 7 日為止,無論玩家是否在發放活動暫停前完成過任務,每位玩家皆可重複完成最多 5 次。
獎勵:
300 部件 |
|
目標:
|
限制:
|
此外,每位玩家(包含已領取 6 個試驗型裝備與 700 部件的玩家)在 2 月 8 日至 3 月 31 日期間首次登入遊戲時,即可額外獲得 300 部件。
我們致力調整試驗型裝備,以讓它能符合在遊戲中應有的用途與作用:我們會持續觀察數據與玩家回饋,如有必要,將會進一步調整此系統。如要調整系統,我們將提前公告計畫中變更的相關消息。
感謝各位的回饋,與您在遊戲中相見!
© 2009–2024 Wargaming.net 保留所有權利。