雙管火炮車輛:讓您的敵人加倍懼怕

《戰車世界》老玩家們可能還記得令人驚嘆的 MTLS-1G14,它是在 2011 年推出的美國 III 階加值輕型戰車。作為遊戲中第一輛擁有雙管火炮的車輛,它帶來了極不尋常,卻也令人興奮的新玩法,引燃了玩家的熊熊興趣。

過去許多玩家也在諸多場合之中,建議在遊戲中加入更多雙管火炮的戰車,這下它們也終於要正式上場!

雖然我們仍在遊戲玩法、功能,以及特性上努力開發,但已能夠與您分享一些在機制上的想法。作為開始,先來點歷史背景介紹。

回到過去

在戰車上加裝多管火炮的設計,起初是在 1941 年開始。當時的蘇聯工程師打造了一輛擁有三管火炮的 T-34 戰車,並將其命名為 T-34-3,另外還有雙管與三管火炮類型的 KV-7 戰車,但這些原型車概念從未離開設計階段。有關多管火炮的著名計畫,就是裝有雙管火炮的 ST-1它被正式命名為 ST-2。雖說這大概是最廣被玩家聽聞的案例,但此設計從未真正被付諸實行。

有許多因素讓我們沒能在《戰車世界》中加入此機制。第一,是它的歷史背景,畢竟雙管火炮設計在史實之中,幾乎是連原型階段都沒達到過。要從史料中拼湊出一整支科技樹分支,將會相當的困難。

另一個困難在於遊戲設計上的問題。我們希望能藉此機會,推出能以完美節奏發射雙管火炮的方式,但必須要在不破壞既有機制的前提之下。

最後一個難題,在於技術的考量 — 在義大利戰車的自動裝填炮管推出之前,我們還無法在遊戲中加入這些機制,所以我們真的期待這一天很久了。

Prototype 1:第一,且唯一

既然這些是全新的機制,我們將在近期於超測中以 VIII 階車輛進行測試。與其在不同戰車上進行測試,我們乾脆打造了一輛測試戰車:Prototype 1

這輛戰車的火炮將搭載同口徑的兩挺炮管,且能以 3 種不同方式開火:

1. 循環式 (預設),以單個炮管輪流開火並隨即開始重新裝填。

先從一挺 (裝填好的) 炮管開火。這炮管隨即開始重新裝填,轉換至第二挺炮管準備開火。在稍稍停頓之後,第二挺炮管也就可以射擊了。這個停頓,與使用自動裝填炮管的戰車體驗十分相似。如果您曾駕駛過裝有自動裝填炮管的義大利戰車,您對此機制應該相當熟悉。

2. 順序式,以兩個炮管依序開火與裝填。

此射擊模式有兩種可行的運作方式。

  • 在停頓之後,您在第一挺炮管仍在重新裝填時,以第二挺炮管進行射擊。在此模式中,第一挺炮管的裝填進度將被重置,之後立即重新開始裝填。戰車會自動切換回第一挺炮管。剛剛開火的第二挺炮管,在第一挺炮管裝填好前不會進行裝填,炮管間按順序重新裝填。
  • 您必須等到第一挺炮管裝填好之後,才能以第二挺炮管進行射擊。此模式更像是一般的「一發接一發」的模式,只是從不同的炮管發射。

3. 雙重開火,以兩挺炮管同時進行射擊。

這也是最有趣的模式。要能同時以兩挺炮管開火,您需要先長按滑鼠左鍵,開火的準備就會開始進行,將花費幾秒鐘的時間。準備進度將會在瞄準鏡區域內顯示。在準備完成之後,將會自動擊發一記雙重開火。但若您在準備完成之前,過早放開滑鼠左鍵,射擊的準備將會被重置。到時,任何的開火方式 (單發或雙發) 都無法射擊出去。

穿透力、傷害及更換砲彈

2 枚砲彈的穿透力與單發傷害將被分開計算。依此邏輯,一發砲彈可能會穿透且造成傷害,而另一發可能沒能擊穿或是發生跳彈。同樣的,也可能發生兩發都同時擊穿裝甲的情境,但造成的傷害又各自不同。

在雙重開火之後,兩個炮管都將短暫鎖住,並暫時無法重新裝填。在解除鎖定之後,兩炮管將開始依序裝填。

玩法與特性

  • 以 Prototype 1 進行遊戲時,您得依照情勢決定要以哪挺炮管進行射擊

您必須考慮到特定遊戲中的情況,並在適合的時候選擇以單挺炮管射擊,或是採用雙重開火。舉例來說,如果您需要解決血量見底的敵人,只用單炮管開火是相當合理的。但若您面對的是暴露了側面弱點的敵方戰車,或許以雙重開火並躲回掩蔽中,會是更好的決定。試著預先設想,在哪些情勢中作何反應將會更有效果。

  • 主要常用的射擊模式應會是循環式與順序式

畢竟濫用雙重開火可不是個好主意。一輛擁有雙管火炮的戰車是相當多功能的車輛,千萬不要過度專注於其中一個功能。

  • 當然,您可能需要突破一些遊玩的舒適圈,才能好好運用雙管火炮的威力

雙管火炮車輛的概念還沒完全定案。然而,這些車輛很有可能將擁有平庸的機動性,搭配高迴轉速度,...等。我們還需妥善測試這概念的可行性,並持續優化這些機制,才能確保這類型戰車能順利融入《戰車世界》生態系中。是否在遊戲中採用這類型車輛,我們至今還未定案,也需要透過更多測試結果的評估。

我們將持續努力開發這個擁有獨特遊戲性,且潛力十足的戰車類型。敬請持續關注 — 我們將會帶來更多最新消息。 

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