1.20.1 更新:乘員改善

車長們好!

在我們發布有關乘員歷練系統變動的消息後,我們亦藉由公開測試獲得許多珍貴數據,再加上玩家就這些內容提出的許多問題與意見,讓我們得以繼續乘員歷練改善。玩家在分享的許多回饋意見中,點出了新系統的潛在問題。我們想在此再次感謝所有積極參與《戰車世界》未來規劃的玩家。玩家的回饋意見幫助我們釐清不同想法的優缺點,並讓我們明白應該採取的開發方向。

在 1.20.1 更新中,乘員歷練系統將維持不變

首次公開測試的結果清楚顯示,就乘員歷練系統提出的變更草案仍舊需要深入改善。其中一項較大的問題,在於新系統將讓新玩家與具有優異乘員之《戰車世界》資深玩家間的差距擴大。

著眼於此,我們決定在此階段保留現有的乘員歷練系統,並暫緩變更眾人熟悉的機制。我們不會在 1.20.1 更新中新增全新歷練,也不會翻新現有歷練。

在 1.20.1 更新推出後,您不需要就乘員歷練系統做任何事情。您將不需要訓練新歷練、適應翻新後的歷練,或重新訓練您的乘員,在將推出的更新中,所有現有機制都將維持不變。舉例來說,無論乘員專長,仍舊可學習滅火歷練。

然而,隨 1.20.1 更新推出,仍會有讓整個系統更便於使用且實用的改善。我們也將持續改善乘員歷練系統,並將納入您的回饋意見與在公開測試期間收集到的數據。我們需要時間來處理乘員歷練系統中更複雜層面衍生的問題。

至於現在,我們先在下方整理將隨 1.20.1 更新推出的乘員改善內容。

 

內容
 

歷練訓練與熟練度

更新後的系統將不再有技能,一律為歷練。在新系統中,所有歷練會在開始訓練後立即生效,即便僅訓練到 1% 亦同。歷練在一開始的效率甚低,但隨著訓練程度提高,效率也會提升。這樣的原則也適用於情同手足,就算僅有一名乘員訓練了情同手足,整組乘員仍將能從中獲得相應的加成。

良師益友歷練現在變得更便利:其效果也能作用於車長

不僅如此,乘員的熟練度現在也會影響幾乎所有歷練(不包括「情同手足」)。熟練度越高,歷練的效率就越高

帶有觸發式效果之歷練的戰鬥介面

在更新乘員歷練系統時,我們不僅試圖讓系統更易於使用,也要在當中包括更多資訊。為達此目的,我們在戰鬥介面中新增了單獨的圖示,藉此顯示帶有觸發式效果的歷練

僅有在戰鬥中達到特定條件時,才會啟動觸發式效果並提供相應的加成。舉例來說,這類歷練包括腎上腺素激升(若車輛剩餘血量不到 10% 時,會加快炮管裝填)與半桶水(讓車長替代昏迷的乘員)。

每當這些歷練的效果啟用時,對應的歷練圖示就會在戰鬥介面中出現。這樣一來,您就能立即得知該歷練已啟動。您可在遊戲設定中開啟或關閉歷練圖示的顯示。

介面翻新:更清楚且資訊更豐富

為讓乘員歷練系統具有更豐富的資訊,我們也改善了部分的遊戲內介面

  • 車庫中車輛相應的技術特性畫面中,您將見到所有現有歷練對這些特性的影響。現在您將更清楚特定歷練如何改善您的車輛。

  • 車庫中的歷練敘述與工具提示,以及乘員技術指南敘述,不僅均已重新改寫,同時內容也更清楚且資訊亦更為完備。

最後還有另一項好康:要是您在戰鬥結束時,車輛上有受傷的乘員,您所獲的乘員經驗將不再遭刪扣

最後再次感謝各位玩家參與公開測試並分享回饋意見。我們期待在後續開發過程與您有更多交流!

我們將持續推動歷練與乘員系統的改善工作,讓整體對玩家而言更多元、實用且便利以上所提之更新內容,將為其他乘員改善項目奠定基礎,我們也將在未來繼續完成。敬請耐心等候後續消息!

乘員訓練指南  

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