乘員 2.0:加入全新沙盒測試!

車長們好!

在您的協助下,我們在數個月以前進行了乘員 2.0 的沙盒測試。當時我們收到了大量問題與評論意見。測試結束後,我們仔細分析所有回饋意見及我們獲得的數據,尤其是最受爭議並激起激烈討論的部分。

我們現在將再度邀請您參與全新沙盒測試並評估修改後乘員 2.0 概念的可行性!測試將在 7 月 20 日展開,且每位玩家都有機會試試全新想法與針對首次測試內容提出之回饋意見的解決方案。加入測試、進入戰鬥並分享您對新機制的印象,讓我們攜手決定《戰車世界》全新乘員系統的未來!

沙盒
乘員 2.0 第二階段測試

7 月 20 日, 20:00 UTC+8 至 7 月 26 日, 14:00 UTC+8

 

乘員 2.0:有何變更?

一起來瞧瞧與首次測試相比,乘員 2.0 有何主要差異,以及我們如何因應在首次測試期間浮現的最大問題。

  • 在首次測試期間,經詳細比較後,玩家認為全新乘員的實際戰鬥表現比舊乘員來得差。我們將舊技能的所有加成效果新增到新系統,整合的過程將確保特定進度等級的全新乘員絕不會比舊乘員差。

因此,在轉換後,相較於舊乘員,玩家將獲得戰鬥表現肯定不會比較差(甚至還更好)的新乘員。

  • 轉換乘員時,系統將自動對訓練計畫中與舊技能對應的技能投資點數。

快速提醒:在此前的乘員 2.0 中,玩家必須自行分配技能點數,並在訓練計畫中於各項技能投資點數。系統現在將自動完成此操作,讓您可更快進入戰鬥。轉換後,您將獲得整體效果與舊乘員對應的全新乘員。若您在系統分配完技能點數後有多餘的點數,接著就能自行投資並進一步強化乘員。

轉換時,所有舊乘員的效果與加成將自動轉移到新乘員,完成後就能進入戰鬥。然而,若您想充分利用全新系統,您將能在首次轉換後,自行編輯每組乘員的訓練計畫或免費完全重置所有技能點數。重置後,您將可再次自行分配技能點數。這將讓您在全新系統中更有效地分配乘員的技能點數並解鎖天賦。

訓練計畫本身的架構並未改變,但我們修改了部分技能的內容來讓其盡可能地貼近舊系統。舉例來說,安全措施技能現在一口氣整合了多個舊技能的效果。因此,相較於舊系統,擁有新技能的乘員在戰鬥表現上不會有太大落差,有時甚至更有效率。

  • 在先前測試期間,許多玩家指出缺少了車長加成,因此我們將其放回良師益友技能,同時預設為所有乘員可用。

近似於舊系統,每當車輛操控增加 10%,該技能就會讓所有乘員的主要專長熟練度增加 1%(車長除外)。

  • 此外,在轉換後,每組乘員,包含新招募的乘員且不限等級,都預設有兩個技能:第六感與三角定位(即現行系統中的聲音偵測)。

第六感歷練將持續適用於所有乘員,且您不需要訓練三角定位(聲音偵測) 技能,其可針對自走炮攻擊警示。三角定位將在敵方自走炮開火時觸發,且將協助判斷來襲砲彈的方向。

因此,所有新乘員將預設有三個基本技能:良師益友(舊系統的車長加成)、第六感與三角定位。

  • 轉換乘員時,零歷練的經驗也會納入考量。

此為前一輪沙盒測試期間,最為熱議的主題之一,因此在考量玩家的回饋意見後,我們提出了一項解決方法:將舊乘員轉換成新乘員時,已訓練技能與零歷練(技能)之經驗計算將相同這樣一來,您將獲得戰鬥表現與舊系統乘員相提並論的教官與新乘員。

  • 乘員主要進度的技能點數上限也從 75 增加為 80。

因此您將能訓練多達八個技能,藉此提升乘員的戰鬥表現。升級到最高等級的經驗數量並未改變,也對應在舊系統訓練五個技能的經驗。乘員進度加成(訓練折扣、教官欄位等)現在與其他等級綁定。

在此新系統中,一組乘員若有個別乘員具有零歷練與四個訓練完成的技能或歷練,將能在轉換後達到最高等級(等級 80)。同時,若一組乘員有個別乘員具有兩個零歷練與三個訓練完成的技能或歷練,同樣能在轉換後達到最高等級

  • 當乘員在主要進度達到等級 80(最高等級)後,無法使用乘員書籍進一步訓練。

此步驟讓所有玩家平等,即此前可在精英進度(專業知識)使用乘員書籍加速訓練的玩家,對比於沒有機會加速訓練的玩家。然而,您仍可在主要進度使用乘員書籍訓練乘員。

此外,當乘員於主要進度達到最高等級後,玩家將能花費自由經驗進一步訓練。此為需要付出許多努力才能在戰鬥中獲得的珍貴遊戲資源,我們希望您能在適當的情況下使用。

  • 從精英進度獲得的車輛操控加成,已從最高 21% 降低為 15%。

我們這樣決定,是為了平衡整個訓練進度中提升的乘員表現。

  • 「教官」也有所改善。

首先,請留意教官與先前測試相比有了全新名稱:

舊名稱 新名稱
III 級教官 標準教官
II 級教官 珍貴教官
I 級教官 獨特教官

完成首次測試後,玩家指出教官會隨機獲得一組對特定乘員非必要的認證,且無法讓玩家大幅強化單一技能。現在,轉換並為乘員指派標準或珍貴教官後,您將能選擇認證與國家(若未預先決定),以及所選訓練課程對應的技能您可多次變更選擇,完成後再點擊「套用」。

您可在選擇的一個乘員訓練分支中指定技能來獲得教官的加成。舉例來說,若您為一名教官選擇了「技術訓練」認證,就只能從對應的訓練課程中選擇技能加成:偽裝、快速修理等。

此外,已新增獨特教官(首次測試中無此教官)。與聯名活動相關的乘員(如:Sabaton、The Offspring、The Boys 的角色等)將屬於此類別。就這些乘員而言,認證與技能仍將自動與車輛最需要的加成一同選擇。

獲得加成技能點數的系統(由教官提供,出自選擇的認證)也有變更。現在,教官可提供特定技能額外點數(若尚未獲得 10 個點數),或提高最高等級(若已訓練到等級 10 或以上)。

在新系統中,標準教官將佔據一個欄位,此外除了加成技能點數外,也會讓乘員獲得的經驗增加 10%

珍貴教官將需要兩個欄位。可讓乘員獲得的的經驗增加 40%

最後,聯名活動推出的乘員將視為單一個體:獨特教官。其將佔據 4 個欄位且可讓乘員獲得的經驗增加 100%

  • 技術指南對訓練計畫中技能之影響的機制也有改變。

正如同教官,技術指南將依技能等級提供額外技能點數。若您當下的技能等級低於等級 10,技術指南將給予 5 個點數;若為等級 10 或以上,您的最高技能點數值將 +1

技術指南對應的乘員技能清單如下所示:

  1. 火炮觀測員指南:改善「射擊調整」技能
  2. 炮手指南:改善「弱點專家」技能
  3. 天然掩蔽:改善「偽裝」技能
  4. 安全措施指南:改善「安全措施」技能
  5. 沉穩的手法:改善「平穩駕駛」技能
  6. 戰鬥路線:改善「甩尾」技能
  7. 生存基礎:改善「疼痛門檻」技能

可透過教官與技術指南加成達到的最高技能等級為 15 個點數。您乘員獲得的所有額外點數,將提供同樣的技能增加幅度。

  • 免費或花費銀幣重新訓練乘員到另一車輛的經驗損失也已減少。

與首次測試相比,花費金幣與銀幣重新訓練乘員的費用不變。然而,在評估玩家的回饋意見後,我們決定將免費或花費銀幣重新訓練乘員的經驗損失降低。

  • 免費重新訓練乘員時,損失的經驗為從當前技能等級訓練到下一個等級時,所需經驗的 200%(或 300%,若變更車輛類型)。在此情況下,可免費重置訓練計畫中的技能。
  • 花費 500,000 銀幣重新訓練乘員時,損失的經驗為從當前技能等級訓練到下一個等級時,所需經驗的 150%(或 200%,若變更車輛類型)。在此情況下,可免費重置訓練計畫中的技能。
  • 當花費 750 金幣重新訓練乘員時,可改訓練為全新車輛的乘員,而不會損失任何經驗。若您想要,也可以免費重置訓練計畫中的技能。

舉例來說:花費銀幣將等級 60 的乘員重新訓練為另一車輛的乘員,同時並未變更車輛類型。根據修改後的主要進度,從等級 60 訓練到等級 61 所需的經驗為 112,032。因此,若對乘員進行此操作,損失的經驗將為 168,048。

加入測試並分享您對提出之改善的回饋意見。現在來快速回顧其他乘員 2.0 中未有變動的機制內容。我們也將討論在第二輪測試中出現的新功能。先從玩家們最感興趣的部分開始:新舊乘員系統間的轉換

乘員轉換:將變更納入考量

  • 每輛特定車輛的轉換將由玩家手動進行。這將讓您決定如何使用乘員經驗這類珍貴的資源。
  • 所有您尚未招募的乘員將在車庫中等待,隨後可轉換並指派到選擇的車輛。
  • 將舊乘員轉換為新乘員時,技能點數將自動重新分配來複製(盡可能接近)舊乘員的效果,甚至能夠稍微改善。
  • 您將能夠免費、花費銀幣或金幣在標準條件下,重新訓練舊乘員為同國家車輛、專長。免費或花費銀幣重新訓練乘員時,與首次測試相比將損失較少的主要專長經驗。重新訓練後,此乘員將轉換成新乘員。
  • 轉換乘員時,零歷練的經驗也會納入考量。
  • 登入遊戲後不久,標準與珍貴教官將會自動存入您的帳號轉換一群乘員(如 The Offspring 樂團)的領導者,並製作出全新獨特乘員時,獨特教官就會存入您的帳號。就標準與珍貴教官而言,玩家將能選擇國家與認證,藉此提供從認證中選擇的技能加成。
  • 在全新系統中,技術指南將自動轉換為全新技術指南,方式為一換一。然而,乘員技術指南的總數將減少為 7 種類型。技術指南將依技能等級提供額外技能點數。若未解鎖天賦,將不會計入技術指南與教官的加成點數。
  • 兵營中所有經驗不足以訓練至少一個技能的乘員,將自動轉換為對應國家的乘員書籍,可用來在主要進度改善全新乘員。
  • 您可獲得乘員書籍的經驗總數,與兵營中不足一個技能之所有乘員的總經驗有關。每個國家將分開計算,且會以對玩家有利的方式進行計算(補齊不足數)。
  • 玩家帳號中的個人訓練手冊將轉換為通用訓練手冊
  • 所有足以訓練至少一個技能的乘員仍會留在兵營中。這些乘員將被送到您指定的車輛並轉換為一組新乘員。兵營中的床位將依 16 個床位 = 1 個重新訓練命令的比率轉換為重新訓練命令。
  • 車庫中的每個車庫車位將自動帶有一個營房,供當中車輛的乘員使用。若需要,可額外購買營房。

車長:乘員的門面

在戰鬥中,車輛仍會由特定一組乘員的所有乘員操控。在新系統中,所有乘員都能保留外貌,但由單一名車長代表。您可變更車長的姓氏與名字,以及他們的外表。

乘員技能系統

每組乘員將有各自的訓練計畫,當中包含 5 個訓練課程:

  • 戰術訓練
  • 火力訓練
  • 技術訓練
  • 操作訓練
  • 駕駛訓練

每個課程由五個技能與兩個天賦組成。隨著您在戰鬥中獲得經驗,您的乘員將提升技能等級並在每升一級後獲得一個技能點數。玩家將能使用點數來免費投資訓練計畫中的任何技能。每個技能最高可獲得 10 個技能點數。所有技能將在訓練後立即生效(例如,對技能投資至少 1 個點數後)。

乘員可達到的最高主要進度等級為 80。隨著技能等級與投資的點數增加,乘員所屬車輛的戰鬥表現也將改善。然而,乘員最高可獲得 80 個技能點數

教官與技術指南可依技能等級提供訓練中技能額外點數。

互動式圖片。若要查看轉換後的乘員等級,請輸入每名乘員已訓練技能/歷練的數量、訓練中技能/歷練的程度,以及主要專長熟練度,然後點擊轉換乘員
車長
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
駕駛
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
炮手
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
裝填手
-
+
已訓練技能/歷練的數量
-
+
訓練中技能/歷練的程度
-
+
主要專長熟練度
轉換乘員
乘員等級
技能點數
軍階:「Mladshiy Serzhant」
重新訓練折扣
新專長:1

達到等級 80 時,就無法再獲取技能點數,此時將解鎖車長的精英進度(專業知識)。每達到全新等級的專業知識,乘員將獲得車輛操控的微幅增加。增加的幅度可高達 15%

天賦

一旦在特定訓練課程投資 30 個點數後,您將可在課程中兩個可用的天賦間擇一。天賦為特殊的技能,可在戰鬥中的特定情況下觸發。與技能不同,天賦將在解鎖後馬上可用,不需要另外投資技能點數。來自教官與技術指南的技能點數無法用於解鎖天賦!

若必要,您可重置所有技能點數,或重新分配部分,此時不會損失此組乘員已獲得的經驗。但玩家將必須使用一個重新訓練命令或花費特定數量的銀幣。這將讓您更自由地實驗各種技能與天賦組合,調整乘員表現以符合選擇的車輛與自身玩法。

訓練計劃中技能加成的所有數值均非最終,我們仍在測試與調整中。我們將繼續評估它們的最佳值,並考慮它們與其他遊戲機制的關係。我們將密切關注正在進行的平衡過程,如有必要,將在未來調整個別值。

互動式圖片。在圖表中分配技能點數來檢視對技術特性的加成結果。您也可選擇最多 3 名教官來提升特定技能的等級。

 

Yevgeniy Semashko
車長
學習技能。可用技能點數:80
重置
加成結果
永久
視情況
瞄準時間:0%
可視範圍:0%
通訊範圍:0%
車輛操控性:0%0%
不再偵察到目標時,目標的可見性:0
隊友通訊範圍:0%
消耗品冷卻:0%
對敵方車輛配件造成傷害或傷到敵方乘員的機率:0%
偵測目標車輛的重傷配件:0
炮塔或炮管迴轉時的炮管擴散度:0%
移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度:0%
傷害誤差的上限:0%
傷害誤差的下限:0%0%
穿透誤差的上限:0%
穿透誤差的下限:0%0%
裝填時間:0%
急救包/急救箱的冷卻時間:0 秒
隱蔽性:0%
車輛基本隱蔽性:0%
受損配件的修理速度:0%
受損炮管的擴散度:0%
傷到乘員的機率:0%
傷到乘員的負面影響:0%
車輛遭擊毀後敵方車輛持續被偵察到的時間:0 秒
引擎起火的機率:0%
撲滅火災的時間:0%
內部配件的血量:0%
內部配件重傷的負面影響:0%
震盪效果的負面影響 :0%
炮管擴散度:0%
車身迴轉與車輪迴轉速度:0%0%
行駛於軟地或一般軟地保持速度的效率:0%
移動中或躲在樹葉後敵方車輛的隱蔽性:0%
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度:0%
變更砲彈類型的速度:0%
乘員的震盪持續時間:0%
衝撞造成的傷害:0%
受到衝撞的傷害:0%
受到衝撞時懸吊承受的傷害:0%
受到衝擊時的傷害:0%
受到 HE 彈的傷害:0%
引擎功率:0%
工具包/工具箱的冷卻時間:0 秒
持續被偵察到的時間:0 秒
躲在樹葉後射擊之後的隱蔽性效果:0%
戰術訓練
凝聚力
每投資 1 個技能點數,若 75 公尺範圍內有相同類型的我方車輛,您的車輛操控性增加 0.25 %。
0/10
+0
+
凝聚力
預測形勢
每投資 1 個技能點數,可視範圍增加 0.5%。每投資 1 個技能點數,通訊範圍增加 2%。
0/10
+0
+
預測形勢
情同手足
每投資 1 個技能點數,車輛操控性增加 0.5%。效果在任何乘員受到震盪或傷害時將停止。
0/10
+0
+
情同手足
射擊調整
每投資 1 個技能點數,對可視範圍內的目標造成傷害時,該目標被偵察到的持續時間增加 0.2 秒,過後效果將重置。每投資 1 個技能點數,車輛無線電範圍內的隊友通訊範圍增加 2%。
0/10
+0
+
射擊調整
隱蔽監視
每投資 1 個技能點數,第一次或重複偵察到該敵方車輛時,您的車輛隱蔽性增加 1%。效果持續 10 秒。每偵察到一個新敵人,計時器將重置。
0/10
+0
+
隱蔽監視
0/30
 
戰鬥精神
若造成的傷害超過自己車輛的最初血量,車輛操控性增加 2.5%。效果最高可疊加 3 次 (+7.5%)。
 
戰鬥精神
 
團隊精神
若在您協助下造成的傷害超過自己車輛的最初血量,車輛操控性增加 2.5%。效果最高可疊加 3 次 (+7.5%)。
 
團隊精神
火力訓練
弱點專家
每投資 1 個技能點數,傷害敵方配件或乘員的機率增加 3%。效果:每投資 1 個技能點數,可有 0.15 秒時間偵測準星內目標車輛的重傷配件。
0/10
+0
+
弱點專家
就位備戰
每投資 1 個技能點數,靜止車輛的炮管擴散度降低 0.5%。車輛停止後 3 秒啟用效果,再次移動時將重置。
0/10
+0
+
就位備戰
近距離作戰
每投資 1 個技能點數,若 50 公尺範圍內至少有一輛敵方車輛,車輛操控性增加 0.25%。
0/10
+0
+
近距離作戰
屏氣凝神
傷害與穿透誤差降低至 +/– 20% (並非標準的 +/– 25%)。
0/10
+0
+
屏氣凝神
腎上腺素激升
每投資 1 個技能點數,車輛血量降低至 20% 或更少時 (包含已安裝裝備),炮管裝填時間降低 0.8%。
0/10
+0
+
腎上腺素激升
0/30
 
快速射擊
每投資 1 個技能點數,當您以射擊傷害敵方車輛,移動時與車身、炮塔迴轉時的瞄準時間和炮管擴散度降低 10%,持續 5 秒。
 
快速射擊
 
俐落射擊
炮管重新裝填完畢 5 秒後,最小潛在傷害與最小潛在穿透力增加 10%。效果持續到下一發射擊為止。
 
俐落射擊
技術訓練
戰地維修
每投資 1 個技能點數,受損配件的修理速度增加 10%。每投資 1 個技能點數,受損炮管擴散度降低 5%。車輛起火時將不會啟用此效果。
0/10
+0
+
戰地維修
隱蔽性
每投資 1 個技能點數,基本隱蔽性增加 10%。車輛起火時將不會啟用此效果。
0/10
+0
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隱蔽性
直覺
每投資 1 個技能點數,在已裝填好的炮管 (或彈匣) 切換不同砲彈類型的速度加快 6%。切換砲彈類型的最低時間為 1 秒。彈匣則為 2.5 秒。
0/10
+0
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直覺
加快配给
每投資 1 個技能點數,消耗品冷卻時間降低 2%。
0/10
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加快配给
安全措施
每投資 1 個技能點數,內部配件的耐久性增加 2%。每投資 1 個技能點數,若內部配件受到重傷,其負面影響降低 5%。每投資 1 個技能點數,引擎起火的機率降低 3% 且為滅火能力增加 8%。
0/10
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+
安全措施
0/30
 
狩獵快感
以射擊傷害敵方車輛,炮管擴散度與瞄準時間降低 2%。效果最高可疊加 5 次,直到戰鬥結束 (−10%)。
 
狩獵快感
 
蓄力回擊
以裝甲擋下敵方砲彈時,炮管擴散度降低 15%,直到下一發射擊為止。
 
蓄力回擊
駕駛訓練
快速啟動
每投資 1 個技能點數,車輛開始後首 5 秒引擎功率增加 0.5%。
0/10
+0
+
快速啟動
平穩駕駛
每投資 1 個技能點數,炮塔或炮管迴轉時的炮管擴散度降低 0.75%。每投資 1 個技能點數,移動時或車身迴轉時的炮管擴散度降低 0.4%。
0/10
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+
平穩駕駛
甩尾
每投資 1 個技能點數,車身迴轉與車輪迴轉速度增加 0.5%。每投資 1 個技能點數,行駛於軟地或一般軟地速度維持的效率增加 0.5%。
0/10
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+
甩尾
衝撞戰術
衝撞造成的傷害增加 2%。每投資 1 個技能點數,受到衝撞的傷害降低 1%。此外,每投資 1 個技能點數,受到衝撞時懸吊承受的傷害降低 6%。
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衝撞戰術
極速快感
每投資 1 個技能點數,在時速高於 40 公里移動時炮管裝填時間降低 0.5%。
0/10
+0
+
極速快感
0/30
 
行動情報
車輛開始移動 5 秒後,移動中或躲在樹葉後敵方車輛的隱蔽性降低 10%。效果直到車輛停止為止。
 
行動情報
 
扭矩
引擎功率、車身迴轉與車輪迴轉速度增加 10%。效果在車輛時速達到 40 公里時停止。
 
扭矩
操作訓練
地形知識
每投資 1 個技能點數,離開敵方可視範圍後持續被偵察到的時間降低 0.3 秒。
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+
地形知識
匿蹤
每投資 1 個技能點數,躲在樹葉後射擊之後的隱蔽性效果增加 1%。車輛起火時將不會啟用此效果。
0/10
+0
+
匿蹤
疼痛門檻
每投資 1 個技能點數,傷到乘員的機率降低 2.5%,且其負面影響降低 5%。效果:每投資 1 個技能點數,車輛遭擊毀後敵方車輛持續被偵察到的時間增加 0.3 秒。
0/10
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疼痛門檻
老練守衛
每投資 1 個技能點數,震盪效果的負面影響降低 2.5%。
0/10
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+
老練守衛
抵禦能力
每投資 1 個技能點數,乘員的震盪持續時間與受到 HE 彈的傷害降低 0.75%,受到衝撞或衝擊的傷害降低 1.5% 。
0/10
+0
+
抵禦能力
0/30
 
應用醫學
首次使用急救包/急救箱時,車輛操控性增加 7.5%,持續 30 秒。急救包/急救箱冷卻時間增加 45 秒。即使沒有成員受傷,也可使用急救包/急救箱。
 
應用醫學
 
應用力學
使用工具包/工具箱時炮管裝填時間降低 7.5%,持續 20 秒。工具包/工具箱冷卻時間增加 45 秒。即使沒有配件受損,也可使用工具包/工具箱。
 
應用力學

教官

所有特殊乘員(即幸運仙女或戰車遠征英雄)將成為全新角色:教官。他們將為乘員提供額外的技能點數(高於每個技能的 10 個點數限制)並增加每場戰鬥後獲得的經驗。教官會在車庫中的乘員圖像旁以特殊圖示顯示。

一組乘員可獲派多達四名教官。每個教官的功能將逐一解鎖,分別在乘員達到等級 20、35、50 與 65 時。一組乘員獲派越多名教官,戰鬥後獲得的經驗就越多。

教官分為三個等級,依個別價值而異:

  • 若特殊乘員有一個零歷練,玩家可獲得標準教官
  • 若特殊乘員有兩個零歷練,玩家則可獲得珍貴教官
  • 若是從聯名活動獲得的乘員,將成為獨特教官

參與測試的獎勵

在測試期間,您將可在沙盒伺服器進行特殊任務。完成任務後,您將在主要伺服器獲得實用的獎勵。

第 1 天的任務

  • 駕駛中型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛重型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛輕型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛驅逐戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛自走炮進行 2 場戰鬥
  • 完成 5 個任務中的 4 個
駕駛中型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階中型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛重型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛輕型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階輕型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛驅逐戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛自走炮進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階自走炮
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
完成 5 個任務中的 4 個

條件:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個

限制:

  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x20

第 2 天的任務

  • 駕駛中型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛重型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛輕型戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛驅逐戰車進行 2 場戰鬥
  • 駕駛自走炮進行 2 場戰鬥
  • 完成 5 個任務中的 4 個
駕駛中型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階中型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛重型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階重型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛輕型戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階輕型戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛驅逐戰車進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階驅逐戰車
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
駕駛自走炮進行 2 場戰鬥

條件:

  • 進行 2 場戰鬥
  • 獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限 VI–X 階自走炮
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x5
完成 5 個任務中的 4 個

條件:

  • 完成第 2 天 5 個任務中的 4 個

限制:

  • 完成第 1 天 5 個任務中的 4 個
  • 每個帳號僅限完成一次
  • 僅限隨機戰鬥

獎勵:

  • 代幣 x20

如何參與測試

  • 下載沙盒啟動器。
  • 下載後開啟檔案來安裝沙盒客戶端。若您首次執行 Game Center,您在下載後將必須先進行授權並重新開啟安裝檔案。
  • 等待沙盒客戶端下載與安裝完畢。
  • 打開《戰車世界》,選擇《戰車世界》沙盒並點擊「開始遊戲」。

所有全新乘員系統測試中的元素(包含任何數值)均非最終且可能在測試結果出爐後變更。

登記切分點(遊戲進度,成就等)為 2021 年 7 月 4 日,遊戲內貨幣除外,該貨幣僅作測試用。

加入測試並分享您的回饋意見

所有前述之改善內容均為全新且仍在試驗中,仍必須經玩家詳細測試。我們必須盡可能收集越多的回饋意見、看法與印象,因此我們希望您能積極參與測試,並為全新乘員系統及其如何在遊戲中整合盡一分心力。

車長們,加入測試並分享您的回饋意見!與我們攜手讓《戰車世界》更好玩!

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